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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 521-540 / 8,272건

  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    및 인터넷컴퓨터게임 시설제공업 시설, 복합유통게임제공업 시설’ 등이 법령에 명시되어 있었다.다만 상대보호구역은 절대보호구역보다는 규제가 약해서, 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 ... 탐구주제 및 주제 선정 이유‘교육환경보호구역의 종류와 범위’라는 주제에 관심을 가진 이유는 교과서 1단원의 내용과도 연관이 있고, 나의 희망진로인 교육과도 관련이 있기 때문이다. ... 교육환경보호구역에는 다음과 같이 종류가 있다.절대보호구역학교 출입문으로부터 직선거리 50m인 지역상대보호구역학교 경계에서 직선거리 200m까지인 지역 중에서 절대보호구역을 제외한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    않고 있는 것이다.이와 같은 현상을 기초로 볼 때, 로블록스는 다음 가지의 입장 중 하나를 취하고 있다고 생각할 수 있다. ... 로블록스의 사례는 메타버스라는 테마에 크게 관심이 없거나, 아니면 의도적으로 메타버스라는 키워드를 감추고 싶어 한다는 가지 중 하나의 경우에 속하는 것이다. ... 소설에 등장하는 메타바이러스 스노 크래시는 컴퓨터만 감염시키는 것이 아니라 시신경을 통해 메타버스의 이용자도 감염시킨다.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 범죄관련증후군
    체포자와 포로사이의 유대감이나 이에 영향을 미치는 것이 주제이며 더 많은 연구가 필요하다.3) 리셋 증후군(1) 개념컴퓨터가 느려지거나 제대로 키보드가 말을 듣지 않을 때 하는 일이 ... 명의 은행 강도가 은행 습격을 하며 점령하게 되고 6일 동안 4명의 직원과 손님을 인질로 붙잡아서 경찰과 대치했다. ... 이러한 과정에서 서로 다른 질환이 동일한 증후군으로 명명되거나 학파나 지역에 따른 다른 병명을 가지기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    또 학교 내에 존재하는 여러 또래 집단은 나름의 서열을 가지며 이에 따라서 구성원의 학교 내 지위에 영향을 주게 된다. ... 즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임을 주로 하는 직업이 생기게 되었다. ... 컴퓨터와 인터넷에 접근할 수 있는 환경은 이제 학교 등 공공의 공간에서 벗어나 생활 속으로 깊숙하게 자리 잡고 있다.청소년은 놀이문화의 대안적 공간 확보로 사이버상의 몰입을 하고 사이버
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독) 예방 교육
    스마트폰 중독으로 인한 한 달 이내에 다음 중 가지 이상이 생길 수 있다.① 스마트폰을 의도했던 것보다 더 자주 또는 더 오래 사용하게 된다.② 스마트폰 사용과 관련된 활동에 많은 ... 또한 가상세계와 현실세계에 대한 혼란을 겪게 되어 여러 가지 사건 사고가 발생하기도 한다 .이러한 많은 부정적 영향들은 특히 자기 통제 능력이나 현실 판단 능력이 부족하고 신체? ... 특성현재 생활양식을 조사를 통하여 파악한 스마트폰 사용시간 및 게임 시간을 조사한 결과는 다음과 같다.스마트폰컴퓨터인터넷사용시간하루 평균 4 시간주말 평균 5시간게임시간하루 평균
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이와 같은 대표적인 사례로는 GPS 정보, 네트워크를 통해 가상세계를 구축하여 제공되었던 게임인 포켓몬 고가 있다. 번째로 Life logging(라이프로깅)은 개인의 삶에 관한 ... 또한 전 산업과 사회 전반에 영향을 줄 것으로 예측되고 있다. ... 가상세계는 게임형태, 비게임 형태로도 분류할 수 있으며 게임형태의 가상세계가 주목 받고 있는데 제치토는 이러한 형태의 가상세계라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 유형들은 독립적으로
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 한국어 교수 이론
    촌극과 게임을 포함할 정도로 활동은 확대된다. ? ... 요즘의 뉴 미디어 사용은 인류 변화의 또 한가지 요소로 다루어지기에 충분하다. ... 제 2언어 교육에는 어떤 요인들이 영향을 미칠까??
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    이것은 기존의 컴퓨터가지는 통념을 깼다. ... 취미 생활을 직업과 접목시켰는데, 즉 덕업일치를 했는데 이것이 실패했다는 것은 크게 가지 의미로 해석할 수 있다. ... 실패한 덕업일치의 사례덕업일치의 실패, 덕업일치의 부정적인 영향은 주로 당사자에게 문제 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 경험경제재의 의의, 경험재의 분류 및 특성
    가지 결정요인의 분류기준에 따라 오락적 경험재, 교육적 경험재. ... , 인터넷의 대화방, 다수가 참여할 수 있는 오락게임. ... 현장감을 살린 시뮬레이터 및 가상적 실체 공간 등은 새로운 차원의 경험재이다.컴퓨터의 급속한 발달로 과거에는 상상도 할 수 없었던 새로운 차원의 경험재를 생산하고 있으며, 컴퓨터 관련제품의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 2024년 가천대 길병원 자기소개서(합격인증O+스펙O)
    그러자 아이는 승패를 떠나 게임에 즐겁게 참여했습니다. 그리고 게임이 끝난 뒤, 저에게 고맙다는 인사를 했습니다. ... 2024가천대 길병원 최종합격 자기소개서(합격인증 O, 스펙 O)[스펙]학점: 4.1점/4.5점석차: 30%토익: 775점자격증: BLS, 컴퓨터활용 2급, 병원코디네이터1급봉사활동 ... 아이는 처음 해보는 게임이라 자신이 팀에 폐를 끼칠까 걱정해 참여하지 않겠다고 했습니다. 저는 아이를 따로 불러 게임 연습을 시켜주었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [독후감] AI 마인드 - 마틴 포드
    인상깊었던 견해 중 한가지컴퓨터의 발전 및 대중화에 대한 역사와 빗대어 설명한 것이었다. 컴퓨터는 1960년대 처음 개발되었으나 대중화가 된 것에는 많은 시간이 소요되었다. ... 인류는 바둑 최강자 알파고 시리즈에 놀랐지만 어찌보면 그런 규격화된 게임에 적용되는 인공지능과 사람처럼 생각할 수 있는 일반인공지능간의 간극은 엄청나게 큰 것이다. ... 가격이나 컴퓨터 크기 등의 문제도 있었지만 컴퓨터를 사용하는 사람들에 대한 요인도 존재했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    번째는 인터넷을 하면 어떠한 것보다 즐거울 것이라는 긍정적 기대를 가진다. ... 인터넷을 통해 음란물에 접촉하거나 게임에 과몰입하는 등 지나친 몰입으로 인해 심리적 문제, 정서적 문제가 나타나고 있으며 학업과 직업 등에서도 부정적 영향을 주어 중독 증상은 사회문제로 ... 번째로는 용돈을 초과하여 인터넷 게임 아이템을 구매하는 행동을 한다.(3) 내성첫 번째로 인터넷을 시작하면 사용을 중단하지 못하며 시간 조절을 하지 못한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    뿐만 아니라 CJ ENM이 이수만 대표의 주식을 보유하며 SM엔터테인먼트가 CJ가 가진 유통망을 바탕으로 엔터테인먼트 업계에서 더욱 더 큰 영향력을 행사할 것으로 보여진다.SM엔터테인먼트의 ... 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 ... [기업의 인재상에 부합하기 위한 나의 전략 및 포부]실무에서 현장을 경험하기 전에는 정량적인 스펙을 쌓기 위해 컴퓨터활용능력, OPIC과 같은 자격증을 취득하기 위해 노력했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 학습심리학/ 자신이나 주변 사람의 특정 문제 행동의 수정을 위해 수업 중 배운 학습원리를 적용해 계획을 세워본다
    게임이 교우관계에 영향을 미친다는 사실은 부정할 수 없기에 이런 경우는 존중해주기로 하였다. 그 시간을 제외한 나머지 시간에는 게임에 제약을 둘 것이다. ... 동생의 지나친 게임시간 수정하기1) 종일 게임에 빠져있는 동생나이차이가 많이 나는 막내 동생은 아직 중학생인지라 한창 컴퓨터게임에 빠져있다. ... 보상으로 일주일에 하루는 원하는 것을 저녁으로 먹는 날을 가지기로 한다거나, 그 주는 설거지 당번에서 제외시켜주는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    주요 행사 프로그램스타크래프트 2 종목, 카운터 스트라이크 여자부 대회, VR 챌린저 리그 등의 컴퓨터 게임 및 가상현실을 활용한 게임대회가 열린다.c. ... 개요 및 목적, 역사인텔 익스트림 마스터즈는 인텔, 벤큐 등이 후원하는 컴퓨터 게임 대회로 2007년에 창립되었다. 시즌 1에서는 유럽의 국가들이 참여하였다. ... 개요 및 목적, 역사리그 오브 레전드 대회는 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작하여 2020년 시즌 10까지 이어져오고
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 인터넷과 스마트폰 중독과 여가의 관계
    자신의 일과에 상관없이 늦은 밤까지 인터넷에 몰하고 자신의 의지와 상관없이 컴퓨터 앞에서 인터넷을 통한 게임 등을 하고 있다. ... 즉 처음에 인터넷을 할 때는 모든 것이 신기하고 재미를 보였지만 중독될수록 더 많은 시간과 강한 것을 찾게 되는 현상을 보인다. 번째는 모든 사람은 한 가지에 빠지면 그것에 대한 ... 사회문제화 되는 것이다.마지막으로 개인에게 미치는 영향 중에 가장 큰 것이다. 인간존중에 관한 생각이 없어진다. 폭력적인 게임, 미디어를 쉽게 접하는 것이다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.02
  • 앞으로 10년 빅테크 수업 (미래를 바꿀 4가지 메가테크) [독서감상문]
    중첩(superposition)이란 입자가 동시에 가지 이상의 특성을 지니는 현상이다. 주사위의 경우 던져지는 순간 6가지 상태(1에서 6까지)가 중첩된다. ... 코로나 19이후 비대면 메타버스, NTF, mRNA 코로나 백신 제조 기술 등 그동안 겪어 보지 못한 새로운 신기술 등이 출연하였고, 세상이 너무나 빠르게 변화하고 우리의 삶에 많은 영향을 ... 어떠한 기업이 구독자들의 공감을 얻고 편의성을 제공하며 지속적으로 수익을 창출해나갈 수 있을지, 구독경제 속 게임 체인저들의 모습을 살펴보고 있는데, 코인만 하는 블록체인으로 인식했던
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 스포츠경기분석의이해와적용_본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오. (1)
    영상 가지를 통하여 분석이 가능하다. ... 이렇게 팀마다의 전술을 가지고 있어 매 게임에 들어가기 전에 상대방의 경기와 우리의 경기를 비교해본다.대상에 따른 분석은 영역은 필드형 경쟁 경기 종목으로 전술과 전략을 주로 요구한다 ... 전술은 경기 결과에 직·간접적으로 영향을 미친다. 핵심은 전술이 변화하는데 있어 경기의 흐름과 상황이 어떻게 바뀌는지 알아낼 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 인터넷 중독(사이버 중독) 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술.
    청소년을 대상으로 노래 만들기 기법이 충동성과 불안에 어떠한 영향을 미치는지를 연구하였는데, 연구의 결과 노래 만들기 기법은 대상 청소년들의 게임중독, 충동성, 불안 등에 의미 있는 ... 그 친구의 경우 현재 도박중독은 그만 고 이제 낚시에 빠져 있다. ... 특히 10대~40대는 98% 이상의 이용률을 보이고 있으며, 이 점은 산업화로 인하여 정보통신기술력의 향상과 컴퓨터, 모바일 등 높은 인터넷 기기 보급률 등의 밑바탕으로 인터넷에서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 범위의 경제, 네트워크 효과
    예를 들어 제품을 서로 다른 기업이 동시에 광고하려면 광고비용이 많이 소요될지 모르나, 한 기업이 제품을 같이 생산하는 경우 광고의 효과는 제품에 동시에 영향을 미칠 수 ... TV, 음향기기, 컴퓨터, 게임기, 카메라, 핸드폰, 영화, 음악, 여러 제품들을 범위의 경제로 뛰어 들었지만 시대의 변화에 따라 맞춰 가지 못하고 과거의 영광에만 취해 2000년대 ... 카카오는 다양하게 범위를 확장 시켜, 현재는 포털사이트, 모바일 메신저를 시작으로 게임, 금융(카카오뱅크), 교통서비스 등등..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대