• 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(8,278)
  • 리포트(7,386)
  • 방송통신대(434)
  • 시험자료(214)
  • 자기소개서(188)
  • 논문(49)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 321-340 / 8,278건

  • 아동을 둘러싸고 있는 생활환경 중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권, 생존권, 보호권, 참여권)이 침해 받는 실제 사례를 들고 그 해결방안을 아동권 리협약에 근거하여 제시하시오.
    PC방에서 하루6시간에서 12시간씩 컴퓨터게임을 하다가 하루에 10번은 젖을먹어야 하는 아이를 하루 2-3번 젖을 먹기도 힘든 상태에서 결국 장시간 음식물을 섭취하지 못해 아사한 ... 이사례를 통해 종교의 자유가 제한 받아 발달의 권리가 침해된 사례를 볼 수 있다.세 번째 보호의 권리 침해사례를 살펴보자부부가 컴퓨터 게임에 중독되어 생후3개월된 아이를 안방에 방치한채 ... , 태도, 의식 등에 지대한 영향을 미치게 되며 가족의 기능은 현대사회의 산업화, 도시화 현상으로 인해 가족의 기능과 관계등이 과거에 비해 많은 변화를 가져 왔으며 그로인해 아동에게도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10 | 수정일 2020.11.13
  • 초등학교 5학년 전교과 세특 기재 예시
    달리기를 하며 상대방에게 공 던지기를 능숙하게 함【 게임 활동 】?축구형 게임의 방법과 규칙을 잘 이해하며 즐겁게 경기에 참여함?공몰기, 공이어주기, 공빼앗기 등에 능숙함? ... 합동인 도형에서 대응점, 대응변, 대응각을 이해하고 그 성질을 잘 알고 있음?합동인 삼각형을 바르게 그릴 수 있음【 측 정 】? ... 컴퓨터의 구성 요소와 주변 기기가 하는 일을 바르게 이해하고 있음?워드나 한글 등의 프로그램을 실행시켜 문서 작성을 잘 함【 생활 자원과 환경의 관리 】?
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 언어와생활2공통) 교재1장에서 설명한 통신언어특징 자료를 직접수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석설명하시오0k
    컴퓨터 통신에서는 한 단어도 한 음절만 택하여 약어처럼 쓰기도 한다. ... 그리고 입말 사용의 확대나 담화의 활성화라는 담화 문화에도 순기능적인 영향을 가져왔다고 볼 수 있다. ... 예를 들면, '잠수'란 물 속에 잠겨 있음을 뜻하는 말인데, 컴퓨터 통신에서는 사람만이 이야기를 주고받는 것이나 채팅방에 들어와서 말없이 있는 것을 의미하며 여기에서 '잠수함(채팅할
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.28
  • (최신) 경상대학교 사이버범죄의이해 중간고사 이러닝 정리본입니다.
    불법적으로 침투하거나 허가되지 않은 권한을 불법적으로 갖는 행위* 해커(Hacker): 컴퓨터 및 통신에 대한 뛰어난 실력을 가진 사람을 지칭하였으나, 90년대 초에는 다른 컴퓨터에 ... ·송신 또는 수신하는 정보통신체제를 말함(2) 전자문서 : 컴퓨터 등 정보처리능력을 가진 장치에 의하여 전자적인 형태로 작성되어 송수신되거나 저장된 문서형식의 자료로서 표준화된 것( ... 목표와 제도적 수단 ⇒괴리 ⇒ Gap- 미국사회의 구조는 문화적 목표(부의 획득, 높은 지위에로의 출세, 좋은학교에의 입 학)와 이에 도달하기 위한 제도적 수단(합법적 수단)의
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.30 | 수정일 2023.04.19
  • 가정환경, 창의적 인성, 창의적 사고와의 관계
    하지만 부모님과의 특별한 교감 없이 Tv시청 및 컴퓨터 게임을 하는 경우, 하루에 평균 7권 이상의 독서를 하는 아이들은 창의적검사 시 평균보다 낮은 점수를 보여줬습니다. ... 마지막으로 과정 환경은 지워환경과 구조환경 가지가 상호적으로 형성되어있는 환경으로, 지적 발달에 가장 큰 영향을 미치는 가정 환경입니다.이러한 가정환경이 창의성은 관계가 없어보이지만 ... 창의적 인성은 창의+인성 가지를 향상시키기 위한 목적을 가지고 있는 창의적이면서도 올바른 인성과 도덕적인 판단력을 가질 수 있도록 하는 것을 말합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 유리감옥 - 니콜라스 카 요약 정리
    “실용성은 기술과 예술을 구분해주는 특징일지모르지만, 가지 유사하게도 인간적인 갈망에서부터 비롯됐다.” ... 치매환자처럼 자신이 어디에 있는지, 무엇을 하고 있었는지 기억하지 못함• 향후 20년간 Gps에 의존하는 현대인들의 치매 발병률이 더 높아질 것CAD - 자동화된 설계도• CAD(Computer-aided ... 소프트웨어는 마찰 없는 공유와 단순함을 추구한다.그에 반해 게임은 사용자들에게 거침없는 피드백, 복잡한 마찰을 줌으로 몰입을 하게 만든다.마찰 없는 기술마찰 없는 기술은 우리의 사고를
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. ... 잡스와 파월 사이에는 1남 2녀의 자녀를 었지아이폰이 등장할 수 있었다.아이폰2007년 등장한 아이폰은 그야말로 혁명이었다. ... 잡스는 이 클럽에서 거대한 몸집의 컴퓨터들을 볼 수 있었고, 잡스는 이 컴퓨터를 아주 인상적으로 바라보았다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 간호학과 보건 교육 계획안입니다
    또한, 다양한 게임 개발이 늘어나게 되면서 청소년들은 스마트폰 중독, 오랜 시간 PC방 이용과 같은 문제로 사회에 문제가 되고 있다. ... 가슴보다 앞으로 나온 형태가 되고 목과 어깨 통증이 심해질수 있으며 통증과 뻐근함이 지속되는 상태를 방치하면 목디스크가 발병하고 이 디스크가 제 위치를 지키지 못하면서 신경이 눌리고, 통 ... 학습목표자신이 거북목 증후군인지 판단하고 올바른 자세교정을 알고 스트레칭 2가지 이상을 안다.단계구체적학습목표학습내용 및 활동소요시간교육매체도 입1) 학습 목표를 보여주며 거북목 증후군에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    함께 일하는 과정에 중점을 며 협동? 학생 중심? 학생들의 나눔은 함께 하려하고 자기 의견을 나누고, 그룹 합의를 이끄는 것에 중점을 둔다.? ... 여러 가지 온라인 기기나 도구들을 활용해서 원격수업을 준비해야 했고 처음으로 운영되는 수업방식과 출결 확인, 학습 현황에 대한 피드백 방법 등 여러 가지로 새로운 시스템에 적응하며 ... 초연결: 디지털 네트워크와 모바일 정보기기의 확산으로 개인과 집단, 인간과 기계가 과도한 수준으로 연결되어 새로운 집단 해동 양태를 야기하는 것을 의미한다.③ 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 한국사의이해 ) 연보 쓰기와 자서전 한 부분 작성
    사회라는 곳을 나서게 되면서 처음으로 아르바이트를 하게 되었고 당시에는 웹개발자보다는 게임을 즐기고 싶어서 컴퓨터와 관련된 일을 하고자 단순한 마음을 가지게 됨.2002년 9월 : ... 다만, 컴퓨터를 많이할 수 있는 직업이라면 어떨까 하는 생각을 하면서 즐겨하던 게임을 이어가기 위해 PC방 아르바이트로 첫 사회 생활을 시작하게 되었다.지금이라면 부당한 대우라고 할 ... 기초적인 지식을 가지게 되었다.몇 개월정도 일을 하고 옆에서 하는 것을 보게 되니 최소한 분해 및 컴퓨터 내부 청소가 가능할 정도로 센스를 가지게 되었고 지금이라면 매니저와 같은 위치에
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 머신러닝 (Machine Learning)
    이러한 기술을 통해 기계 즉 프로그램은 이전에는 불가능했던 방식으로 데이터에서 스스로 학습할 수 있게 되었습니다.기계가 학습할 수 있는 가지 주요 방법은 지도 학습과 비지도 학습입니다 ... "머신 러닝"이라는 용어는 컴퓨터 게임 및 인공 지능 분야의 개척자이자 미국 IBM 직원인 Arthur Samuel이 1959년에 최초로 사용하였습니다. ... 비지도 학습의 예는, 아무 정보없이 슈퍼마리오 게임을 진행하도록 하는 것 입니다. 학습이 되려면 당근에 해당하는 것을 주어야 하는데 게임에서는 스코어 값이 여기에 해당됩니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09 | 수정일 2022.10.31
  • 교직실무
    컴퓨터에 빛이나 열, 추위가 닿지 않게 하고 이동식 바퀴를 단다. 30~45도 각도로 반원형 탁자에 2대의 컴퓨터를, 컴퓨터 1대당 유아 2~3명용 의자를 고, 벽면에는 컴퓨터조작순서를 ... 수를 셀 수 있는 구체물, 수가 차례로 커지거나 작아져서 서로 순서를 비교할 수 있는 놀잇감, 모양, 색, 수세기 숫자게임, 다양한 주제와 형태의 조각수를 가진 퍼즐, 일상생활 훈련 ... 요리영역싱크대나 수도 시설 옆에 고 조리대와 운반대를 이용할 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    결론: 생성형 AI의 의미와 사회적 영향생성형 AI는 단순히 기술의 한 분야를 넘어서, 사회와 문화 전반에 걸쳐 중대한 영향을 미칠 것으로 전망됩니다. ... 이는 여러 층을 가진 신경망을 사용하여, 사람의 뇌가 정보를 처리하는 방식을 모방합니다. ... GAN은 개의 신경망이 상호 작용하며, 하나는 실제와 유사한 이미지를 생성하고, 다른 하나는 진짜 이미지와 생성된 이미지를 구별하도록 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 기출로 만든 컴활 2급 필기 요약
    렌더링- 컴퓨터 프로그램을 이용하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해주는 작업- 주로 게임에서 쓰이는 방식으로 기본 모델링된 와이어프레임 ... 로더- 실행가능한 모듈을 메모리(주기억장치)에 적재 ( 진짜 실행 )- 로더의 기능 4가지 : 할당, 연결, 재배치, 적재 )인쇄1. ... 브리지- 개의 근거리통신망(LAN)이나 광역통신망(WAN)등을 상호 접속할 수 메모리5. 버퍼메모리- 데이터를 주고받을 때 속도차이를 해결하는 임시기억공간6.
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.03
  • 보건교육
    ·인터넷에 대한 과도한 긍정적 기대를 가지게 된다.·인터넷에서 새로운 일이 일어날 것만 같아서 컴퓨터를 끌 수가 없다.·학교 및 전반적인 학업수행 능력이 떨어지게 된다. ... 최근 출시된 게임 종류는 거의 섭렵하면서 게임 세계를 제패하겠다는 포부를 가졌고, 게임을 제외하고는 잘하는 것이 없어서 무시당하지만 게임 속에서는 영웅으로 대접받는 것이 좋았다.최근 ... 대다수 청소년들은 인터넷 매체를 학습이나 적당한 오락 등에 유용하게 이용하나 일부 청소년은 인터넷 사용이 과도한 경우를 넘어 중독양상을 보인다.인터넷 게임 장애(internet gaming
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • [A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
    한국컴퓨터게임학회논문지 27.4 (2014): 21-30.[5]" 의지조정전략과 행동통제성이 자기조절학습능력 및 학업성취에 미치는 영향.", 김정환,and 정미수. ... 번째 방법은 거리기로 휴대전화에서 게임 자체를 삭제함으로써 게임을 할 수 있는 환경을 차단해 게임 중독에서 벗어나는 방법입니다.IV. ... 조작적 조건화에는 가지 주요 원칙이 있습니다. 첫 번째는 강화 자극에 대한 반응은 반복되는 경향이 있고 번째는 강화 자극은 반응 빈도를 증가시킵니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.03.24
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    게임 창작에 대해 찾아보고, 이러한 지식을 바탕으로 게임을 하면 분명 게임을 하면서도 여러가지 더 배울 수 있을 것이고 후에 진로에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. ... B는 컴퓨터 게임을 좋아한다. 게다가 요즘엔 스마트 폰의 성능도 뛰어나서 컴퓨터 게임과 모바일 게임을 번가라가면서 즐긴다. ... 청소년 여가의 기능은 크게 개인적 차원에서의 기능과 사회적 차원에서의 기능, 이렇게 가지로 세분화 된다.먼저 개인적 차원의 기능을 살펴보자.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 컴퓨터프로그램의 제조물책임에 관한 고찰
    미들웨어라는 용어는 시스템 소프트웨어와 응용소프트웨어 사이 또는 가지 다른 종류의 응용프로그램 사이에서 조정 및 중개 역할을 하는 프로그램을 의미하는 말로 곧잘 사용된다. ... 컴퓨터프로그램의 제조물책임에 관한 고찰A Study on Product Liability of Computer ProgramAbstractThe effect of the computer ... 위해 컴퓨터 등 정보처리 능력을 가진 장치 안에서 직접 또는 간접으로 사용되는 일련의 지시?
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16
  • A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    이런 방식으로 상호작용하는 관계가 지속되어 1인 미디어 확산에 큰 영향을 주었다고 생각합니다.다섯 번째는 사회문화적 배경이 있습니다. 1인 미디어 콘텐츠를 접하는 스마트폰, 컴퓨터와 ... 즉, 기술의 발전으로 인해 1인 방송이 하나의 문화로 자리 잡게 된 것입니다. 번째는 정치적 배경입니다. 1인 미디어가 자신의 정치적 의견을 자유롭게 말할 수 있고 정치적 견해를 ... 바로 직접적인 노동이 없이 소통이나 게임을 통해서 쉬운 방법으로 수익을 얻는다는 점입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    인터넷 중독의 원인일반적으로 학자들 사이에서 인터넷 중독의 원인으로 지적되고 있는 것은 인터넷자체의 속성과 이를 통해서 강화를 받게 되는 인간의 욕구 가지로 나누어 볼 수있다. ... 교사들은 컴퓨터 교육시간 외에 일반교과목시간에도 게임방 출입을 자제할 수 있도록 학생들을 지도하고, 담임교사는 학생들이 게임으로 인해 학교생활에 어려움을 겪는지, 아니면 다른 이유가 ... 하지만 개인생활에 커다란 영향을 미치는 가족구성이 변화되고 맞벌이 가정이 증가하면서 인터넷 중독에 노출의 가능성이 커지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대