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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 261-280 / 8,277건

  • 인터넷이 청소년에게 끼치는 영향과 개선방안
    , 고등학교 1학년은 가지 감소했으며, 중학교 1학년은 남학생이 증가, 여학생은 감소한 것으로 나타났다. ... 폭력적 비행을 해석할 때 거시와 미시, 가지 방향으로 해석이 가능한데, 거시적 방향은 사회적인 차원에서의 갈등론적 관점이고, 미시적 방향은 개인적인 속성을 원인으로 보는 관점을 ... 이와 같이 인터넷 중독문제를 해결하기 위해서 기본적인 법의 제도적인 장치와 정책적인 문제를 개별적으로도 해결해야 하겠지만, 나타났는데, 초등학교 4학년의 경우 가지 증가했고
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.21
  • KCU 사이버 강의 여가경영 기말고사 대체과제
    , 인턴 생활 등 다양한 일을 하느라 여가생활을 하지 못할 수도 있다 하지만 일을 열심히 하는 것만큼 스트레스를 해소하는 것도 중요하다는 것을 배웠으니 컴퓨터 게임은 물론 시간을 내어 ... 이동 시간이 퇴근시간과 겹치지만 내가 1년이 지난 면허증이 있기에 ‘그린카’라는 카쉐어링 어플을 이용해서 자동차를 빌려 이동하기로 했다 저녁 식사는 휴게소 식당, 목적지 근처 식당 ... 여가활동이 나에게 미친 영향사실 자동차를 몰아본 적은 2020년 11월에 면허증을 딴 이후 몇 번 되지 않았다 그렇기에 공세리 성당에 다녀온 것이 나의 운전 경력 중 가장 오래 운전을
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    이 클라우드가 많은 영향을 끼쳤다. ... EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. ... 분야는 전 세계를 대상으로 하는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 정보통신망 ) 디지털배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    인공지능은 AI라고도 불리는데 컴퓨터 시스템에 인간의 학습능력, 지각 및 추론능력 등의 지능을 인공적으로 구현해 둔 것이다. ... 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용하면 프로그램이나 문서를 다른 곳에 저장해 둔 다음 내 컴퓨터에서 인터넷으로 연결하여 사용할 수 있다. ... 국가에서 교육에 대해 투자하는 것은 국가의 인적자본을 향상시키고 국민 평균소득을 증가시키고 경제발전과 경쟁력 향상에도 긍정적인 영향력을 미친다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    있으며, 청소년들에게 무수한 영향을 미친다. ... 즉, 가상공간인 사이버 공간 속에서 정보통신 기술의 새로운 개발과 활용에 관련하여 나타나는 여러 가지 사회 문화적 현상을 뜻한다.오늘날의 청소년은 이러한 사이버 문화와 밀접한 관계가 ... 않도록 스스로 자제하고, 특히 스마트폰이나 휴대정화의 경우에는 공공장소에서의 전화 예절을 지키도록 하고, 수업시간에는 전원을 잠깐 끄고 수업에 좀 더 집중하는 노력이 필요할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
  • 생명공학과인간의미래 6
    변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다.관련하여 뉴럴링크의 주요 기술은 다음과 같다.첫째, 초박형 전극으로 뇌에 이식할 수 있는 매우 얇은 전극을 개발하였다. ... 이 회사는 미국 샌프란시스코에 본사를 고, 2016년에 설립되었으며 2017년 3월에 처음으로 공개 보도되었다.뉴럴링크는 설립 이후 신경과학 분야에서 유명한 연구자들을 고용하며 세계적인 ... 관련 기술4, 해당 기술이 미칠 영향결론참고문헌6.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    컴퓨터와 정보 통신의 발전 속에서 성장해 오락과 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. ... 기성세대들처럼 대학을 졸업하고 직장을 가지는 순차적인 삶을 거부하고 일하고 싶을 때 일하고 놀고 싶을 때는 언제든 논다. 번째로는 상품, 서비스 등 모든 것을 자신의 취향에 맞게 ... 인간관계론주제: 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 특징2. 인간관계에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    과거에는 물질중독에 주로 초점을 어왔으나 오늘날에는 행위나 관계중독에도 많은 관심을 쏟고 있다. ... 발생되어지기도 하는 것이다.(3) 매체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈 인간화게임을 하기 위해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 ... 영향을 미치기도 했다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 컴퓨터 네트워크의 종류를 구분(네트워크 크기 및 접속형태 등) 하고 각 네트워크의 구성방법 및 특징에 대해 설명해 보세요.
    개의 서로 다른 LAN이 함꼐 연결되고 그들 사이에서 데이터 패킷을 교환하는 반면 스위치는 다른 PC 게임 큰솔과 같은 다양한 장치로 단일 LAN 네트워크를 확장합니다.라우터가 ... 그리고 한 스테이션의 고장이 전체 네트워크에 영향을 미치지 않습니다. ... 실제로 이더넷 케이블에는 8개의 와이어가 있는 반면 전화 케이블에는 네트워크를 구성하는 가지 다른 중요한 장치가 4개 밖에 없기 때문에 실제로도 큰 차이가 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 퍼트넘 저, 미국 사회의 변화 감상문
    그들의 소통창구가 놀이터에서 컴퓨터로 바뀐 영향이 크다. ... 물적 자본이나 인적 자본보다도 ‘사회적 네트워크가 가진 가치’에 초점을 려는 노력이었다. ... 놀이터에서 노는 것보다 컴퓨터를 갖고 노는 것이 더욱 흥미롭고 접근성 면에서도 뛰어날 것이다.제시한 브리지게임 클럽, 서토마 클럽, 유색인 권익 신장 기구, 해외 전쟁 참전 전우회,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.14
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    예전에 닌텐도에서 출시한애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 는것은 바로 블록체인기술을 기반으로 제작했다는것이다. ... 또, 원래 우리가 사용하는 컴퓨터 저장방식은 복사된 자료와 원본 간 품질 차이를 구분하기 힘든 경우가 많았다. ... 명실상부 세계 최대의 시장인 중국에서 라이츠거우 뿐만이 아닌 블록체인을 활용한 다양한 시도가 이어지면서 과연 블록체인 기술이 향후 국제 산업에 어떤 영향을 미칠지 궁금해지는 대목이다.나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’ 주제로 건강교육 놀이활동을 가지 제시해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 만5세 건강교육 - 게임활동1) 자료출처 및 요약? ... 그리고 응원을 잘하는 팀에게는 응원점수를 주어 게임활동에 영향을 미치도록 해준다. ... “만약 우리에게 스마트폰과 컴퓨터가 없다면 어떤 물건들이 도구를 대신할 수 있을까?”하며 생각해 보는 시간을 가져보는게 필요하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 2022 인터넷과정보사회 만점 출석과제물
    반면 CD는 디스크 표면에 디지털로 0과 1을 기록하는 방식이다.왜곡이 있더라도 0과 1 가지로 되어 있기 때문에 복원이 용이하고, 안정된 품질을 보장할 수 있다는 것은 아날로그에 ... 국내 은행들도 차례로 메인프레임에서 유닉스체제로 전환하고 있다.슈퍼컴퓨터는 우리가 일반적으로 사용하는 컴퓨터보다 약 5만 배 이상 처리속도가 빠르고 거대한 용량을 가진 컴퓨터를 말한다 ... 즐기는 시대를 벗어나 VR헤드셋을 착용하고 게임을 즐길 수 있게 되었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    그 후 90년대에는 게임기와 컴퓨터 게임기의 전성기를 맞이하게 되었다. ... 미치는 활동으로 보고 많은 관심을 가지고 있다. ... 이처럼 놀이는 하루 생활중에 경험되는 사건, 활동들과 모 연관되며 능동적·자발적이며 재미있고 특정 목표를 지 않으며 스스로 시작하고 진지하게 임하는 경향이 있다.요즘 우리 사회는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    -오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 ... 양질의 교육용 게임 개발 => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. ... 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    《오버워치》에서 플레이어는 각 여섯 명으로 구성된 팀 중 하나에 속하며, 각 플레이어는 특별한 능력과 기술을 가진 다수의 특정한 영웅 캐릭터 중 한 명을 선택한다. ... 플레이어들은 경기를 계속 플레이하면 캐릭터 스킨과 승리 포즈와 같이 게임플레이에 영향을 주지 않는 외관 보상을 얻는다. ... : 15세이용가입력장치컴퓨터 자판, 마우스, 게임패드웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    비전프로는 일상생활, 게임, 교육분야 등 사회 전반적인 면에 큰 영향력 끼칠 것으로 보입니다. ... 즉 공간 자체가 컴퓨터가 된다는 것입니다.Ⅱ. 본론1. ... 애플은 이러한 혁신적인 특징을 가지고 있습니다. 3D 인터페이스 기술뿐만 아니라.
    방송통신대 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    컴퓨터와 정보통신의 발전 속에서 성장하며 오락 및 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통 등 전반적인 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. ... 매개체적 역할을 하고 있는 미디어는 조작, 편집, 왜곡의 가능성이라는 한계를 가지고 있다. ... 의사 포현이 적극적이고 분명해 좋고 싫은 것을 분명히 하며 한 가지 일에 몰하는 경향을 보이기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 넥슨 코리아 인턴 자기소개서
    (분량 자유, 최대 2000자)넥슨은 최초 최고라는 타이틀을 가지게임 산업에 한 획을 그은 기업으로써 그 영향은 어렸었던 저에게도 주었습니다. ... 컴퓨터를 갖지 못했던 초등학생의 저에게는 어깨너머로 지켜보기만 했던 “카트라이더”는 갈망이었습니다. ... 제가 넥슨에 입사를 하게 된다면 이에 걸맞은 열정적인 리서치 데이터 분석의 전문가로 거듭나고 싶습니다.자기소개: 개의 키워드로 당신을 소개해 주세요.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 세종대학교 컴퓨터공학과 자기소개서 1, 2, 3, 4번
    그 당시 친구들과 함께 간단한 게임을 만들어보며 프로그래밍의 매력에 빠졌고, 이는 제 학업 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. ... 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.고등학교 재학 기간 동안 세 가지 교내 활동에 깊은 의미를 고 참여했습니다. ... 처음 컴퓨터 프로그래밍에 관심을 가지게 된 것은 중학교 시절로 거슬러 올라갑니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대