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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 181-200 / 8,260건

  • 소비자 안전 교육 (유아 및 아동)
    미치지만 음향과 영상이 결합되어 수용자에게 표현적인 이미지를 제공하는 TV 가 특히 큰 영향력을 미침대중 매체 -TV TV 의 영향력은 프로그램 과 광고 가지로 나누어지지만 아동소비자 ... 특정상품을 판매하는 상점을 일일이 방문하지 않더라도 컴퓨터를 통해 재화의 가격을 알 수 있음 동일한 재화의 가격이 다를 수도 있다는 것도 확인 가능게임 오락적인 요소를 사용하여 소비자를 ... 게임교육 방법 실험 실습 역할 놀이 견학부모 경험을 통한 역할 학습 자녀와 의사소통 자녀들의 구매요구를 수용 , 거절 , 협상 모델링 대상 매체의 영향력 중재 용돈을 통해 금전관리
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    개의 개념을 제시했는데, 이 가지 개념 모 오늘날 현실화되고 있다는 점에서 닐 스티븐슨은 공상과학 소설가라기보다는 예언가에 가깝다고 할 수 있다.2. ... 화면에 나타나고, 이것을 포획하는 게임이었다. ... 몇 년 전 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 게임 중에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 있었는데, 사용자의 스마트폰 카메라가 사용자의 주변 환경을 보여주는데, 실제 현실에는 없는 포켓몬이
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    분산화는 데이터를 한군데에 모아지 않고 여러 개의 컴퓨터에 분산 저장하? ... 즉, 빅데이터로부터 인사이트(insight)를 추출해내는 것이다.데이터과학자의 역할을 적절하게 수행하기 위해서는 다양한 역량이 필요한데, 이 역량들을 크게 가지로 ‘하드 스킬’과 ... 아시안게임을 비롯한 세계적으로 유명한 스포츠 대회들이 사람들에게 어떤 의미를 가지고 있는 지, 또 시대적으로 어떤 변화를 거쳐왔는지 궁금증을 해소하고자 키워드로 선정하여 조사해 보았다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 2023대비 연세의료원 최신 AI 면접기출+자기소개서+인성검사 꿀팁들!!
    게임10가지게임을 진행하며, 이때도 화면 녹화는 계속됩니다.게임의 결과보다는 과정이 더 중요합니다!!!! ... 가장 중요한 것은 ‘끝까지 집중하기’ ‘밝은 표정 유지하기’입니다. 10가지게임을 진행하기 때문에, 후반부에서 집중력이 떨어질 수 있습니다. ... [스펙]대학 - 지자유학점 - 3.7토익 - 890자격증 - AHA BLS provider수상경력 - 1개[서론]저의 경우 AI가 큰 변수라고 느꼈습니다.그러나, 컴퓨터컴퓨터
    자기소개서 | 9페이지 | 16,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.06.03
  • [A+] 이미테이션 게임 영화 감상 및 분석 레포트
    영화는 튜링의 천재성과 그의 인생에 대한 깊이 있는 묘사를 통해 관객에게 강렬한 감동을 주며, 그의 업적이 현대 컴퓨터 과학과 인공지능에 미친 영향을 재조명합니다. ... 이미테이션 게임 (The Imitation Game, 2014)대학교 교양 영화 감상 및 분석 레포트0. 목차1. 서론1.1. 영화 소개1.2. 감상문 작성 목적2. ... 따라서 "이미테이션 게임"은 앨런 튜링의 삶과 업적에 관심이 있는 사람들, 컴퓨터 과학과 인공지능의 기원을 알고자 하는 이들에게 강력히 추천할 만한 작품입니다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    시간이나 공간을 따지지 않고 정보를 교류하는 공유성과 개방성을 가지는데 가상성과 상호작용이 서로 영향을 주고받고, 가상적 상호작용 및 상호작용적 가상성이 창출된다. ... 과연 사이버공간은 우리에게 좋은 영향만을 주고 있는가 생각해보아야 한다. ... 현실에서 사람이 집이라는 공간을 는 것처럼 사이버공간에도 집이 있어 그 공간의 특성에 따라 행동하고 조절하고 적절한 행동을 하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임포켓몬고 게임으로 발전함 및 반지를 착용해 볼 수 있는 서비스피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수 ... 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex ... 영향하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는 듯한 착각자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템(HMD
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    그래서 저는 게임시장의 최고봉인 넷마블에 지원하였고, 그 산업에서 최고가 되고 싶습니다.게임산업에서 흥미로운 점은 한미 FTA가 한국 컴퓨터 게임업에 주는 영향은 긍정 효과가 더 크다는 ... 이 가지 경향은 그 결과에서 대조적인 차이를 보였는데 기존 게임들과의 차별성을 강조한 게임들은 선전한 반면, 대규모 자본을 투자한 대작 게임들은 별다른 성과를 거지 못했습니다. ... 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 디지털 게임의 현재 위치
    이러한 게임에서 제시되는 메시지들의 목적을 크게 가지 부류로 나눌 수 있다. ... 하지만, 이 방식은 플레이어가 게임을 통하여, 메시지를 창조하지 못한다면, 게임이 유희의 도구라는 한계적인 가치에 머물 수도 있다는 단점이 있다.메시지의 목적 가지의 방식으로 제시되는 ... 기술이 발전해가면서 컴퓨터 기술을 통한 새로운 유희거리의 탄생 가용이 단순하였다는 점에서 의미를 내제한 매체로 성장하기에는 다소 무리가 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    컴퓨터- 인간이 서로에게 영향-현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는듯한 착각-하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비-자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 ... 본인 사이즈, 피부색, 스타일과 어울리는지 체험해 보고 어울릴경우에 입어보라는 것이며 증강현실 피팅룸을 이용했을 때 정확하고 합리적 소비를 함VR 피팅룸 : 거울과 조명 가지 방식이 ... 앱을 다운로드 받은 뒤에 시부야 도시에서 플레이함. 2010년도쯤 한번 구현된 기술로 gps를 통해 각 도시의 위치에서 구현된 여러가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임우리나라의 건수
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 미디어의 영향력이 영유아에게 미치는 장점과 단점에는 무엇이 있는지, 만약 미디어를 대체할 수 있는 것이 있다면 무엇이 있는지에 대해 서술하시오
    하지만 미디어매체의 부정적인 영향으로는 첫 번째로는 중독현상이다. 컴퓨터게임이나 스마트폰 게임같은 경우에는 한번 시작하면 시간가는 줄 모르고 계속 하게 되는 경향이 있다. ... 번째로는 흥미유발이다. ... 본론현대사회에서는 미디어 매체들이 다양하고 그 종류도 매우 많아졌기 때문에 사람들은 여러 가지 정보들을 쉽게 접할 수 있게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    지속 가능한 발전에 ICT가 미치는 영향을 염에 둔 정책을 조사한 뒤, 이를 앞으로 공학적 지식과 어떻게 연결 지어 최빈국의 ICT 지원에 도움을 줄까? ... 코딩에 대한 호기심이 생겨 관심 분야가 비슷한 모둠원이 모여 서로 보완해 가며, 여러 가지 명령어들을 공동 학습하여 파이선을 이용한 '대포 미니게임 만들기' 프로젝트 활동을 진행함. ... 구동 원리에 대한 아쉬움이 컴퓨터공학에 대한 배움의 열망으로 이끌어갈 것이라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 레포트-청소년 인터넷 중독
    있다.1) 게임 중독증강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말한다. ... 청소년 인터넷 중독의 종류Young은 인터넷 중독의 하위 유형을 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과 몰입, 컴퓨터 중독과 같은 다섯 가지로 구분하여 제시하고 ... 전국 16개 시도의 청소년과 성인 6천5백 명을 대상으로 조사한 결과, 청소년 인터넷 중독률이 12.8%(중독자 수 938천 명)로 성인(6.4%, 중독자 수 975천 명)보다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    이렇게 사이버 공간에서 스마트폰이나 컴퓨터에 의해 교류하는 방식은 그 속에서 인간상호관계의 특징에 깔린 심리적속성에 영향을 끼친다.이렇듯 오늘날 정보 기술의 발전은 코로나시대에 사람들을 ... 사이버공간의 프라이버시와 익명성컴퓨터라는 매체를 이용한 제한적 특성과 열린사회의 교류형태의 특성을 가지고 있는 사이버 교류 특성 중의 하나로, 아이디를 사용하여, 사용자 개인을 나타내며 ... 문자형 대화는 문자를 사용한 민간용 무선통신시스템의 채널에 기초를 고, 서버를 사용하며, 서버의 소유자는 사람들이 들어오는 것을 거부할 수 있거나, 통제하는 또는 사람의 인원수를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 스마트폰의 장단점과 치매 예방 방법
    굳이 컴퓨터 앞에 앉지 않아도 쉽게 정보를 얻을 수 있고, 업무 처리도 빠르게 할 수 있죠. 번째로는 실시간 소통이 가능하다는 점이에요. ... 하지만 이처럼 스마트폰에 지나치게 몰입하면 건강에 좋지 않은 영향을 줄 수 있다는 사실 알고 계셨나요? ... 세 번째로는 게임 및 오락기능이죠. 다양한 게임 앱들을 이용해서 시간 가는 줄 모르고 즐길 수 있다는 게 큰 장점인 것 같아요. 네 번째로는 편리한 결제 시스템이에요.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 학업계획서 - 컴퓨터공학
    초창기 컴퓨터 게임과 프로그래밍에 대한 간단한 탐구에서 시작해, 고등학교 시절에는 알고리즘과 데이터 구조에 대한 기초적인 지식을 습득하며 컴퓨터 과학의 세계로 한걸음 더 나아갔습니다.대학에 ... 어릴 적부터 컴퓨터와 기술에 대한 끊임없는 호기심을 가지고 있었고, 이는 시간이 지남에 따라 컴퓨터 과학과 기술의 깊은 이해를 추구하는 열정으로 발전했습니다. ... 다양성과 포용성을 촉진하는 데도 중점을 고자 합니다, 이로써 컴퓨터공학 분야의 지속적인 성장과 발전을 이루어 나가며 사회에 긍정적인 변화를 가져올 것입니다.6.
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    공용 공간에 컴퓨터게 되면 오랜 시간 게임을 하거나, 유해 사이트에 접속하는 일을 예방할 수 있다.인터넷 중독과 ADHD 증상을 동시에 접근할 수 있는 치료법에는 전통적으로는 ... 본론사례를 통하여 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향과 스마트폰 중독으로 일어나는 교육의 질 저하에 대하여 다음의 세 가지 사례를 통해 알아보고, 의견 제시를 하고자 ... 보급이 순기능만을 가지는 것은 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    - 스마트폰이나 컴퓨터게임을 하지 않는다.? ... 과목명: 유아건강교육 D형주제: ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유아건강교육활동으로 적합한지를 ... 그래서 많은 아이들은 스마트폰 게임이나 컴퓨터, 미디어에 지나치게 노출되어 있다. 게임이 지나치게 되면 중독에 빠져, 헤어 나오지 못하는 문제가 발생될 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블
    게임을 시작하면 ‘스탠리’라는 이름을 가진 캐릭터가 427번 번호를 부여받고 컴퓨터에 앉아 있다. ... 하지만 이러한 행동을 하더라도 결과에 아무런 영향을 주지 않는다. 이에 내레이션을 말을 한다. ‘그냥 내가 약간의 추가시간을 더해줄게요. 안될 거 있나요!’ ... 게임 비평위 게임게임 이용자가 그동안 다른 게임을 하면서 선입견으로 가지고 있는 것들을 다양한 방식으로 깨부순다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    플레이어가 즐길 수 있는 캠페인 맵 역시 크게 가지 영역으로 나누어지는데 광할한 대륙을 정복하는 샌드박스 게임 형태와 특정 지역에서 주어진 임무를 완수하는 캠페인 모드가 존재한다. ... 참고로 미니어처 게임이라는 것은 현대의 컴퓨터 전략시뮬레이션 게임의 시초라고 볼 수 있는데, 작은 모형 병사를 테이블 위의 지형지물에 배치하면서 게임을 진행한다. ... 즐기는 전투는 플레이어들이 서로 원하는 종족 및 진영을 선택하여 제한된 자원에 맞게 자신의 병단을 구성하여 서로 전투를 벌이는 것이다. ② 목표 : 워해머 토탈워의 목표는 크게 가지
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
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2024년 07월 19일 금요일
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