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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 121-140 / 8,260건

  • 사이버심리학 ) 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    나 역시 어느정도 선까지는 참아보며 게임에만 열중하지만, 나에대한 비방이나 노골적인 모욕을 한다면 매우 화가나서 참을 수 없게 된다.이러한 상황에서 나는 개의 선택지를 항상 고민하는데 ... 형태로 존재하는 사이버 공간은 ‘게임’, ‘커뮤니티’, ‘웹엔진’, ‘화상회의’, ‘화상진찰’ 등으로 소비되고 있으며 이는 현실세계의 ‘나’에게도 다양하게 영향을 미친다.Ⅱ-2. ... 현실교류와의 연계성도 존재하면서 완전히 다른 모습을 보여주기도 하는 ‘양면성’ 또한 지니게 되는 것이다.사이버공간은 ‘컴퓨터’를 이용하여 접속하게 되는데 ‘컴퓨터와 사람’, ‘사람과
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    이는 위로부터의 흐름, 즉 정부로부터의 정책과 아래로부터의 흐름, 즉 시민들로부터의 보급, 가지가 작용하였다.첫번째로 정부가 개인 이용자에게 컴퓨터가 처음 주어질 때 위로부터 규정된 ... 이때부터 포털 사이트의 영향력이 점차 커지기 시작했다. ... 커뮤니케이션 수단으로서의 컴퓨터1990년대 중반에 들어서는 컴퓨터 그 자체 가 아니라 컴퓨터가지고 할 수 있는 일들 에 관심이 쏠렸는데, 그것은 무엇보다도 통신이었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번 ... 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    이후에는 기존 연구들이 제시했던 것처럼 공간의 자아정체감 불일치가 온라인 게임중독과 현실부적응을 가져오는지, 아니면 공간의 자아정체감이 동일한 방향으로 영향력을 행사하는지의 ... 한혜경, 김주희(2007)는 현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현싱부적응감에 미치는 영향을 알아보기 위해 자신에 대한 관념에 초점을 고 있는 자아정체감 척도를 사용하여 ... 또한 공간의 자아정체감은 게임중독과 현실부적응감과도 매우 높은 상관성을 보였는데, 공간 모 자아정체감이 높을수록 게임중독과 현실부적응감 수준은 낮아지는 것으로 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다
    다양한 방법 중 전통놀이를 통한 놀이활동은 정서적 지능과 사회적 수행에 영향을 미친다.전통 게임은 고대부터 민간 부문에 전해지는 다양한 게임으로 지역 색상의 게임을 의미한다. ... 한국의 전통 게임은 원시적인 믿음에 기반을 고 있다. 고대부터 농업국가였던 한국은 산신·용왕 신화속 인물과 함께 장과 춤을 즐겼다. ... 놀이와 아동최근 부모의 맞벌이로 집에서 혼자 시간을 보내고 있는 아이들이 자연스럽게 게임기.스마트폰.컴퓨터 등을 활용한 개인 중심의 일반 게임에 몰입하는 경우가 많아졌다.
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • e-비즈니스
    )과 물리적(현실) 세계를 혼합한 '공간 컴퓨터(Spatial Computer)'를 구현하겠다고 내놓은 제품으로 “앞으로 애플과 더불어 수 십 년 간의 애플 혁신에 기반을 둔 Vision ... 이러한 몰입형 경험은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에 활용될 것이다.2) 개인 컴퓨팅Vision Pro는 기존의 노트북, 데스크 탑 컴퓨터를 대체하는 새로운 개인 ... 직접 게임을 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 사이버 공간과 사회문제
    인터넷이 생활 전 영역에서 편함을 주고 있지만 부정적 파괴력을 가지고 있는 것 또한 인터넷이 가진 부정적 영향일 것입니다.저희는 사이버 문제를 이슈가 된 사이버 성폭행문제, 인터넷 ... 사용자가 컴퓨터를 켜 서류를 훔침, 불법으로 사이버 머니 축적, 컴퓨터 바이러스 유포 등. ... ‘해킹’이란 컴퓨터 통신망을 통하여 사용이 허락되지 않은 다른 컴퓨터에 불법으로 접근하여 저장되어 있는 파일을 빼내거나 정보를 마음대로 바꾸어 놓기도 하고, 심지어 컴퓨터 운영 체제를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임중독게임중독은 게임에 과도하게 빠져있는 상태를 말하며, 이러한 현상은 건강뿐만 아니라 일상생활에도 악영향을 미친다. ... 이러한 유형의 청소년들은 게임중독뿐만 아니라 관심을 끄는 여러 가지에 쉽게 중독되는 경향이 있다.2) 가정환경이혼이나 방임 등의 원인으로 부모의 보호를 받는 것이 어려운 청소년들은 ... 부모는 24시간 자녀를 감시할 수 없고, 내버려 둘 수도 없는 실정이다.본론에서는 게임중독의 정의와 게임중독의 원인, 게임중독 예방대책에 관해 서슬해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [그녀(her, 2013)] 영화감상문
    이 영화를 보면서 깊게 생각해볼 수 있었던 점은 가지인데, 하나는 ‘인공지능의 가능성’에 관한 것이고 또 하나는 ‘사랑의 본질’이다.2016년 3월, 인공지능(AI) 컴퓨터 알파고와 ... 바둑은 인간의 창의성과 주체성이 강조되는 게임이었다. 알파고와 이세돌의 대결은 ‘컴퓨터 대 인간’이라는 표제 아래에서 매스컴의 뜨거운 관심을 받았다. ... 고작 최신 AI의 성능을 테스트하는 이벤트성 대국일 뿐인데 왜 전 세계적으로 이슈가 되었냐하면, 여태껏 바둑은 여타 게임보다 훨씬 창의적이고 다양한 국면의 수 덕분에 컴퓨터가 인간을
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 환경속의 인간의 관점'에 따른 성격결정 요인 및 문제행동 해결방안 모색하기
    남편은 컴퓨터로 ‘핀볼’과 ‘테트리스’라는 게임을 일하지 않을 때면 오전부터 오후, 저녁까지 거의 하루 종일 하고 있었고, 아들은 휴대폰의 ‘피아노 타일’이라는 게임을 학원에 가서도 ... 아내가 중심을 제대로 잡고, 남편이 컴퓨터 게임을 하더라도 하루 1시간 이상 하지 못하도록 약속하게끔 하고, 아들도 휴대폰으로 게임하는 것을 자기 전 30분만 허용해서 첨단 기기에 ... ‘환경 속의 인간의 관점’에 따라 내가 생각했을 때, 사람의 성격 결정에 가장 영향력 있는 요인은 가정과 학교, 직장 등 사회가 아닐까 생각했다.앞에서 언급한 것처럼 컴퓨터와 휴대폰으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    내가 이러한 생각을 가지고 있는 기술에는 여러가지가 있지만 그 중 대표적인 것은 가상현실이다. ... 가상현실의 세부적인 기술의 사례 중 하나인 HMD 기술은 헬멧이나 안경 등에 렌즈와 반투명 거울 등을 부착해 하나나 개의 디스플레이에 화면을 보여주는 장치이다. ... 정밀하게 재현해낼 수 있다고 한다.이 외에 가상현실은 자연재해 등으로 인해서 발생할 수 있는 사회적인 비용을 매우 절감하는데에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    통한 예방교육 번째는 게임을 통한 올바른 사용방법을 익히는 교육방법이다. ... 그렇기에 무분별한 사용으로 인한 부정적인 측면을 줄이고 긍정적인 측면을 극대화 하기 위해서는 적절한 예방교육이 필수적이다.이와 같은 필요성에 따라 본론에서는 가지의 활동을 제시해보았다 ... 이와 같은 디지털 매체는 유아에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 동시에 미친다. 먼저 스마트폰의 긍정적인 영향에 대해 살펴보겠다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 게임중독 연구
    오락실에서의 전자 게임의 폐해가 사라지지 않고 있는 상태에서 이제는 개인 컴퓨터를 이용한 게임이 등장하게 되고 신종 게임들이 청소년들에게 미치는 영향력도 증가하게 된 것이다. ... 그렇기 때문에 청소년들이 중독에서 벗어나 게임을 적절하게 통제할 필요성이 있는데 게임중독이란 게임에 대해 지나치게 몰하고 탐닉할 뿐만 아니라 의존성과 내성 그리고 금단증상을 가진 ... 이러한 게임중독은 수면부족, 체력저하, 시력저하, 통, 근육경질, 관절염, 기억력상실, 창의, 응용력상실 등의 신체적 폐해가 있으며, 심리적 폐해로는 게임의존성 강화, 성격의 폭력적변화
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • NCS모듈형 요약정리(교수형)
    · 치열한 표준전쟁에 뛰어드는 경우· 핵심적 전략 포인트 : 우호 세력 확보-> 신제품 채택의 결정적 다수를 확보하기 위한 시장 선점 경쟁- 공존의 게임· 역량이 비슷, 기업이 ... 주는 행위· 목표달성을 위하여 어떤 사람이 다른 사람에게 영향을 주는 행위· 어떤 주어진 상황내에서 목표달성을 위해 개인 또는 집단에 영향력을 행사하는 과정· 자신의 주장을 소신 ... 직업생활에서의 의사소통1) 의사소통- 사람 이상의 사람들 사이에서 일어나는 의사의 전달과 상호교류가 이루어지는 것- 개인 간에 정보를 교환하는 과정- 상대방과의 상호작용을 통해
    시험자료 | 79페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    그러나 집에 초고속 인터넷망이 깔린 컴퓨터는 있다. 현주는 컴퓨터 앞에서 오후 3시부터 밤 10시까지 온라인 게임을 하며 지낸다. ... .- 수업 중에도 게임소리가 귓전을 맴돈다.- 밤에 잠자리에 들어도 눈이 말똥말똥해지며 다음에 인터넷을 할 생각에 빠져있다.- 밤마다 잠자리에 누우면 천장이 컴퓨터 화면으로 보이고, ... 현주에게 “게임 좀 그만 하라”고 타이를 사람도 없는 것이다. 주말이나 방학 땐 하루 14시간을 꼬박 인터넷 게임에 매달린다. 게임하느라 인근 지역아동센터에는 안 간다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 양육계획서
    딸의 어머니로서 손녀에게도 충분히 따뜻한 할머니이자 좋은 어른으로 육체적, 정신적 안정에 좋은 영향을 줄 것입니다. ... 아이가 좋아하는 것을 우선으로 그림과 한글을 동시에 보여주고 읽어주며 간단한 게임을 통해 확인하는 등의 시간을 가져 한글 및 숫자 교육을 도울 예정입니다. ... 최근에는 코딩교육기관에서 언플러그드라는 수업으로 불리는, 컴퓨터 없이 컴퓨터 과학의 원리와 개념을 이해시키고, 몸소 경험 하여 창의력 증진에 도움을 주는 체험형 교육이 있어 방과 후나
    서식 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.02
  • (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 사이버 문화의 개선방안1) 가정에서의 인터넷 교육학교 다음으로 번째로 활동의 시간이 많은 곳이 가정이다. ... 국가 혹은 학교에서 새로운 아이템을 가지고 발전을 시켜 나갈 필요가 있다. ... 청소년 사이버 문화의 문제점1) 사이버 세대라고 할 수 있는 우리사회의 청소년들은 인터넷 게임 혹은 스마트 폰에 중독이 되어 있기 때문에 대부분의 시간을 게임이나 스마트 폰의 사용에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    · 개의 뇌로 살아가는 세상 프랑스 현대철학자 미셸 세르,에서 지금의 젊은 세대는 개의 뇌를 가지고 있다고 분석함 젊은 세대만이 아니라, 모 손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 ... 게임소프트웨어를 제작·판매하여, ... 확대 -> 새로운 인간관계 형성 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 시뮬라르크(가짜가 더 진짜같음) 시대의 가속화 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 컨버전스의 확산 / 문화콘텐츠 향유
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    서론사회복지와 관련된 문제 중 청소년 범죄에 대한 관심을 가지고 있다. ... 이는 가상공간과 현실을 혼동하는 게임중독증이 이런 사건을 일으키게 한 것이라고 볼 수 있다.컴퓨터는 청소년에게 있어 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. ... , 특히 온라인 게임중독의 영향을 받은 청소년들에게 범죄의 기회를 제공한다는 측면에서 게임중독의 문제는 심각하게 고려해보아야 할 사항이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    사례가 있어 주제로 선정하여 좀 더 깊게 분석해보기로 결정하였다.진화게임은 전통경제학(신적 합리성)과 진화경제학(제한적 합리성)의 가지 경제학 성향으로 나누어지며, 동일한 상황을 ... 이러한 구분의 중요성에도 불구하고, 진화라는 용어는 유형의 토의에 일반적으로 적용된다.그리고 진화게임은 아래와 같은 3가지의 특징을 나타낸다.① 생물학 진화이론을 토대로 생존을 ... 참여에 영향을 주는 메커니즘은 크게 세 가지로 살펴볼 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
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2024년 07월 19일 금요일
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