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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 41-60 / 8,260건

  • 한양대학교 편입학 컴퓨터소프트웨어학과 학업계획서
    본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.제가 한양대학교 컴퓨터소프트웨어학과에 편입하려고 하는 이유는 크게 가지로 볼 수 있습니다. ... 학점이나 제 진로에 큰 영향을 준 동아리 활동이었습니다. ... 또한 대학원을 단념한 뒤에 OOOO라는 스타트업 게임 개발 업체에서 O년 간 근무하면서 명문대생들에게 개발 업무에 있어서 뒤처짐을 느꼈기 때문입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.24
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    현재 국내에서는 게임산업의 발전으로는 피시방의 영향이 없을 수 없다. ... 이렇게 가지로 분류되고 있는 이유는 양쪽에서 사용하고 있는 하드웨어 플랫폼이 서로 다르기 때문이고, 계속해서 공존하게 되는 별개의 시장으로서 가있다. ... 번째로는 컴퓨터를 이용해서 하게 되는 오락이라고 할 수 있으며, 이 오락을 할 때, 컴퓨터 안에 내장된 그래픽 기능을 이용해 화면을 통한 게임이라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받음·원격현장감(teleprescene)-컴퓨터와 CMC를 통한 상호작용으로 만들어진 실존의 경험 (EX. ... 사람 이상이 컴퓨터를 이용해 상호작용을 할 때 나타나는 사회적 역학·온라인 작용성과 집단역학은 시공간에 영향을 받음-동시적(채팅) vs 비동시적(이메일,동호회 게시판)-공적/공개적 ... 제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..?
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    Combat· Spacewar 특징- 해당 컴퓨터가 있으면 언제든지 즐길 수 있는 게임- 즉, 게임의 시초로 알려짐- PDP-1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터- 비상업용 ... 생산· Tic-Tac-Toe(OXO)- 컴퓨터 게임 / 컴퓨터 상에서의 최초의 그래픽 게임- 개발자 : 알렉산더 더 글라스(A S Douglas) / 영국 켐브리지 대학- 개발연도 ... - 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    개인용 컴퓨터의 초기 발달과 역사적 배경개인용 컴퓨터(PC)의 초기 발달과 역사적 배경은 1970년대 후반에 그 기원을 고 있다. ... 초기 개인용 컴퓨터는 제한된 처리 능력과 저장 용량을 가진 반면, 현재의 개인용 컴퓨터는 고성능 마이크로프로세서, 대용량 저장 장치, 고속 네트워킹 기술을 갖추고 있다. ... 개인용 컴퓨터의 발달은 사회와 기술에 광범위한 영향을 미쳤다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 이진트리, 이진트리의 탐색방법, 트리의 응용분야에 대하여 설명하시오.
    소스 코드 내의 수학적 표현식 또는 문장의 구조를 표현하는 데 사용되며 컴파일러의 중간 표현 형태로 사용된다.⑤ 게임 트리 (Game Trees)게임 트리는 인공 지능과 게임 설계에서 ... 이진트리는 트리의 한 형태로 각 노드가 최대 개의 자식 노드를 가질 수 있는 구조를 의미한다. ... 트리의 응용 분야트리 자료 구조, 특히 이진트리는 컴퓨터 과학 및 정보 기술 분야에서 광범위한 응용을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    심리적인 문제에 대한 보상이나 자가 치료를 예: 통, 불면증, 소화기 문제)에도 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.참고자료:(권성중, 김교헌, 이홍성, 2005).로체스터 대학 ... 따라서 이들은 다른 활동은 접어둔 채 인터넷 게임에 몰하며 겉보기로는 인터넷 게임 중독으로 보일 수 있다. ... 사용(Pathological Computer Use)’이라는 용어로 이를 대체하여 상용하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    컴퓨터 게임은 청소년들이 여가시간을 보내는 방법에 큰 영향을 미친다. ... ‘로제카이와’가 제시한 4가지 유형의 게임이론은 모 컴퓨터 게임에 통합되고 재현될 수 있다. ... 게임을 플레이하면서 캐릭터나 종족을 분신으로 선택하는 역할놀이(롤플레잉 게임), 승리를 위해 싸우는 경쟁놀이, 운에 기반을 둔 ‘알레아’, 일상적인 지각을 변형해 의식을 바꾸는 ‘일링크스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과를 논하시오
    과거에는 부모가 자녀가 컴퓨터 게임을 하는 것을 어느 정도 통제할 수 있는 환경이었다면 오늘날에는 자녀가 스마트폰을 사용하는 것 자체를 통제하지 못하는 이상 자녀가 게임을 하는 것을 ... 게임을 하고 있다는 사실 자체만이 행복도에 영향을 준다. ... , 이채식)’에서는 게임에 대한 과몰입과 중독에 대해 다루고 있다.게임에 중독되면 몇 가지의 특징이 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    이러한 한계로 인해 전체적 접근 방식 테스트가 판결의 전체적인 결과를 좌우해서는 안 되지만, 판결에 영향을 미칠 수 있는 근거 있는 테스트라고 생각한다.번째 질문 ’크레이지 아케이드 ... 컴퓨터프로그램 보호법은 원래 따로 존재했지만, 2009년에 저작권법과 통합되었다. 온라인 게임컴퓨터프로그램을 통해 구성된 저작물이다. ... 크레이지 아케이드가 맞지만 창의성이 중요한 게임 업계라고 생각하는데 저 정도의 유사성을 가진 게임을 고의성을 가지지완전 같은 것이 아니라 표절이라고 할 수 없다고 들었다.‘ 등등의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 토론) 인터넷중독, 게임중독 가족의 문제점 및 해결방안
    ▶ 인터넷 중독으로 빠지지 않기 위한 스스로의 노력- 컴퓨터 사용시간을 정해둔다.- 컴퓨터 앞에 앉아 있는 시간보다 밖에서 활동적으로 움직일 수 있는 혹은 자기개발에 도움이 되는 것들에 ... - 직장 혹은 학교 등에 좋지 못한 영향을 미치는 것이 잦다.- 일상생활을 제대로 할 수 없는 수준이다.- 인터넷 게임으로 인해 급격하게 체중이 늘거나 건강에 문제가 생겼다.? ... 그렇기 때문에 아무래도 자존감이 낮은 사람, 현실에서의 자신에게 불만을 가진 사람, 사회성이 결여된 사람 등이 인터넷 중독에 보다 쉽게 물들게 된다.인터넷 중독 및 게임 중독 판별법과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 지역사회간호학 A+ 청소년 대상 스마트폰 중독 예방 보건교육자료
    컴퓨터를 하는 사이 30 분에 한번 정도는 쉬면서 스트레칭을 하거나 먼 곳을 응시하며 잠시 눈을 쉬게 한다 .스마트폰 사용 시간 을 미리 정해 둔다 . ... 컴퓨터를 사용할 때 게임하는 시간을 조금씩 줄인다 . ... 스마트폰 인터넷 중독이 건강에 미치는 영향을 알 수 있다 .
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.16
  • [청소년복지론] 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견
    따라서 이에 대한 근거 몇 가지를 제시하고자 한다. 그 근거 첫 번째로, 신체적 악영향을 논할 수 있다. ... 또한, 컴퓨터 모니터를 오래 보고 있어 시력 저하와 안구 건조증을 초래하게 되는 것이다. ... 이러한 결과들은 신체 발달이 이루어져야 하는 청소년 시기에 청소년의 신체 발달을 저해하는 요인이 될 수 있다.근거 번째로는 청소년에게 있어 게임이 폭력이나 공격적인 성향을 조장할
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.05.05
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    인터넷 도박 금지법과 미국 연방 유선법 또한 전화선을 통한 경마 등 스포츠와 관련된 도박에 관한 규정을 고 있다. ... 기술적 대응책에는 유해한 정보를 가진 데이터베이스를 생성하고 차단 소프트웨어의 확산을 확대하는 첫 번째 조치가 포함된다. ... 사이버공간과 그 역기능정보통신 기술 개발과 컴퓨터 보급과 같은 정보기술의 발전으로 인해 일반 대중은 컴퓨터를 사용하여 가상정보세계에 손쉽게 접근할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    컴퓨터를 가족들과 함께 소통하고 활용할 수 있는 공동 장소에 둔다.? 2. 컴퓨터는 정해진 시간에 사용하도록 한다. ... 문제를 모 가진 공존위험 청소년은 5만5,000여명이었다. ... 다섯째, 현실에서 만족되지 못하는 성적 만족, 사회적 지지, 숨은 성격의 발현, 인정과 영향력 등이 있으며 가상적 대인관계에 대한 목표가 높고 정신 병리적인 성격을 가지고 있는 사람이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 종목으로 채택이 되었다. ... 게임을 즐기는 사람은 늘어났지만 PC방 숫자는 줄어든 것이다. 그만큼 게임이 대중화되었다는 말이다.이제 웬만한 사람들은 현실세계와 가상세계라는 개의 세상 속에서 산다. ... 인터넷 게임이제 컴퓨터 게임은 일상이다. 과거에는 PC방에 모여앉아 게임을 즐겼다면 오늘날은 대부분의 가정에서 게임을 즐긴다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 게임을 유해한 것
    온라인 게임의 매력은 명 이상의 플레이어가 동시에 네트워크에 접속해 게임을 공유하고 현재 상황을 함께 즐길 수 있다는 점이다.전통 게임과 달리 고속 정보통신망의 확산과 많은 사람들의 ... 또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 범위가 확대되어 청소년의 삶 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있다.또한 청소년의 대인관계는 삶의 질 향상에 직접적이고 중요한 영향을 미칠 뿐만 아니라 문제행동, 인터넷 게임중독 등 부정적인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    실제 게임에 일시적이든 만성적이든 강박적 경향을 보이는 청소년들의 경우 청소년 집단 자체의 놀이가 게임으로 집중되어 있다는 요소도 크게 작용을 하고 게임이 지닌 중독성 또한 악영향을 ... 번째는 침해의 방법이 매우 교묘해졌다는 것이다. 이제는 개인의 단편적인 정보를 컴퓨터로 결합해서 특정 개인의 종합적인 이미지를 이끌어낸다. ... 본격적으로 지능을 가진 컴퓨터 제작은 1956년 다트머스 회의에서 논의되었다.
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 컴퓨터 영역 분석 보고서
    이것은 유아의 흥미유발 및 긍정적인 태도 형성에 중요한 영향을 준다.컴퓨터는 유아의 학습 환경에서 컴퓨터가 사용될 때, 어린이의 인지적 발달과 적극적인 사회적 상호작용을 촉진시켜 주고 ... 그리고 교구장에는 글을 읽을 수 없는 유아들을 위해 디스켓 보관함이나 투명한 플라스틱 용기를 준비하여 쉽게 알 수 있는 그림으로 라벨을 붙여서 각 용기마다 관련 자료를 넣어둔다. ... 작업 등을 하고 그 결과물을 구체화하여 가질 수 있도록 반드시 프린터를 함께 설치해야 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년의 입장에서는 컴퓨터는 가족 모가 공유하는 물건이라는 인식을 가질 때 본인 스스로가 컴퓨터의 이용 시간에 대한 통제력을 가질 수 있다.한편. ... 컴퓨터를 가족들이 공유하는 장소에 고 사용하도록 하는 것이 자녀가 게임에 지나치게 많은 시간을 사용하지 않도록 하는 데 도움이 되는데, 자녀가 가족들이 공유하는 거실과 같은 장소에서도 ... 서론게임 중독은 연령을 불문하고 많은 사람들에게 문제가 되지만 특히 청소년기에 게임에 중독되는 것은 그것이 미치는 부정적인 영향이 매우 크고 심각하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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2024년 07월 19일 금요일
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