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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 241-260 / 8,277건

  • 청소년기에선 부모와의 의사소통이 중요한데, ‘나-전달법’의 4가지 구성요소 무엇인지 말하고, 그에 맞는 예
    번째로 자녀가 컴퓨터 게임에만 몰하고 있는 경우 게임만 하고 있으니까(사실) 엄마는 너가 공부에 어려워할까봐 불안하다(감정) 컴퓨터 게임을 조금만 줄였으면 좋겠다(바람) 으로 구성하여 ... 번째는 그 행동이 나에게 미칠 수 있는 구체적인 영향으로 그 행동이 나에게 어떠한 영향을 끼치는 가에 대한 것이다. ... 세 번째는 상대방의 행동 또는 구체적 영향에 대해서 내가 가지는 감정이나 느낌으로 결과에 대해서 내가 ㅇ떠한 ㄱ느낌을 가지는가에 대한 것이다.이처럼 나-전달법은 사실, 나의 감정,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에
    우리나라의 경우 자신의 스마트폰을 갖게 되는 시기는 대략 초등학교 입학 즈음인 8세 전후로 매우 어린 나이에 스마트폰을 가지게 된다. 8세 전후에 스마트폰을 가지게 되는 이유는 초등학교에 ... 또한 핸드폰을 이용하여 게임을 하거나 동영상을 시청하는 등과 같은 활동으로 스마트폰을 이용하여 여가시간을 보내기도 한다. ... 그 결과 스마트폰을 소지하지 못한 그룹이 스마트폰을 소지한 앞의 그룹에 비해 더 높은 배제감, 거절감, 고립감, 스트레스 호르몬의 변화를 나타내었고 스마트폰을 소지한 그룹은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • [토론 A+] 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해보세요.
    그러나 균형 있는 방식으로 가지 유형의 놀이를 조화롭게 결합하는 것이 바람직합니다. ... 게임, 교육 앱, 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 문제 해결 능력, 수학적 사고, 언어 능력 등을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. ... 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 통해 접하는 미디어 콘텐츠는 시각적이고 청각적인 자극을 통해 지식을 습득하고 상호작용하는 기회를 제공합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오
    또한 게임 중독에 대한 척도 검사를 진행한다. 2회기에서는 퀴즈를 통해 게임중독이 얼마나 유해한지, 자신의 일상생활을 영위하는 데 얼마나 영향을 미치는 지 깨달을 수 있도록 한다. ... 현재 클라이언트는 학교는 다니고 있으나 학원에 가는 것은 모 거부하고, 학교에 오자마자 컴퓨터 게임을 자기 전까지 하고 있다. ... 첫 번째로, 클라이언트의 게임 중독 수준을 감소시킨다. 번째, 클라이언트에 대한 일관된 양육방식 태도를 위하여 외조모와 부모의 공동교육을 진행한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • C언어 포인트와 배열
    사람은 윤영체제를 고수준의 언어로 작성하여 운영체제가 한번 작성되면 다른 컴퓨터에 쉽게 이식하는 것이 필요하다고 생각하게 되었고 언어 ”B“에 관심을 가진다. ... 현재도 많이 사용되는 언어이기도 하고 다른 언어에 지대한 영향을 끼쳤다. 프로그래머는 반드시 학습해야 하는 언어인 것이다. ... Dennis Ritchie와 Ken Thomsonn이 UNIX와 C언어를 개발하게 된 동기가 알려진 바로는 ”Space Travel"이라고 하는 게임을 하기 위해서라고 한다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.20 | 수정일 2020.06.24
  • <아동복지론> 인터넷게임중독
    인터넷(게임) 중독에 관한 배경3. 인터넷(게임) 중독의 현황4. 인터넷(게임) 중독과 관련된 증상 및 요인5. 인터넷(게임) 중독에 관한 우리나라 정책6. ... 중독률이 가장 높게나타났고, 저소득층(가구소득 200만원 미만)(10.8%), 한부모가정(10.5%), 맞벌이가정 (1로 이어질 수 있어 우려가 됨-대학생 중독률(11.0%)이 ... 그러나 중독에 따른 일상생활의 부적응과 같은 다양한 문제행동의 패턴을 가지고 있다는 데는 연구자들이 동의하고 있다.이와 같이 인터넷 사용이 생활화되면서 과도하게 인터넷에 몰입하는 사람들이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
  • (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    응용소프트웨어의 기능 학습에 멈춘다거나 게임에 빠져 있으면 컴퓨터 산업에서 소비 지향적 위치에 머물 것이다. ... 컴퓨터 교과는 동작을 전제로 하고 있다. 컴퓨터가 동작하지 않으면 돌덩어리 이상의 의미가 없다. 그러면 교육과정도 컴퓨터의 실제 동작을 바탕으로 고 구성되어야 하지 않을까? ... 행동의 변화가 실제로 일어나도록 하는 데 관심을 고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    따라서 넷세대에 속하는 이들은 온라인 강의를 들으며 비디오 게임, 온라인 게임을 즐기며 불어 그들은 다른 사람들이 지시하지 않아도 광적으로 한 가지 일에 빠져드는 특징을 갖고 있으며 ... 이들은 베이비 붐 세대를 부모로 고 있어 해당 인구층이 터운 만큼 넷세대에게 디지털은 배워서 익힌 기술이 아닌 공기처럼 자연스럽게 존재하는 것이다. ... 영향을 미쳤다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 게임중독의 문제점에 관한 글쓰기 리포트
    먼저, 게임 중독의 원인은 가지로 나눠서 볼 수 있다. 첫 번째는 심리적 원인이다. 청소년의 경우, 학업에 대한 심각한 스트레스를 원인으로 볼 수 있다. ... 게임 중독은 임상적으로 진단 가능한 병적인 증상은 아니지만, 지나치게 게임에 몰하여 일상생활에 심각한 악영향을 일으키는 상태이다. ... 부산에서 어릴 때부터 컴퓨터 게임에 빠져 이를 나무라는 어머니와 자주 다투던 중학생이 자신을 나무라는 모친을 목 졸라 살해 후 본인도 자살하는 사건이 발생했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    모바일 게임 같은 경우 전체 응답자들 중 91.1%가 이용하고 있다고 나왔으며, 컴퓨터에 비해 시간과 공간의 제약이 적고, 손 안에서 인터넷 접속이 가능하다는 것은 모바일 게임의 중독성을 ... 우리나라의 청소년 하루 평균 여가활동 참여시간은 3.5시간인 것으로 나타났으며(문화체육관광부, 2019), 청소년들이 참여하고 있는 여가활동은 성별에 따라 남학생과 여학생 모 컴퓨터게임과 ... 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).목 차Ⅰ.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • [대입][수시][2023입시] 컴퓨터공학과에 최종 합격한 자기소개서 1번과 2번 3번 작성법 예시입니다.
    이러한 온도가 전자기기에 큰 영향을 미침을 깨닫고 이를 계기로 어떠한 조건의 물질이 높은 열전도율을 가질지 호기심을 가졌습니다. ... 도서 ‘파인만의 여섯 가지 물리 이야기’에 대한 후속 활동으로서 당연히 물리량 간의 관계로부터 충돌하는 물체의 속도가 결정될 것으로 생각했지만, 그 관계로부터 나오는 식을 배우지는 ... 명씩 짝을 지어 팀 프로젝트를 진행하였는데 제가 담당한 후배에게 최대한 제가 아는 것을 가르쳐주었고 그 결과 아케이드 비디오게임인 ‘퐁’을 구현하는 데 성공하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    글로벌 기업으로서의 영향력을 펼치고 있다.그림 1 2. ... 윈도우를 제치고 많은 사람들의 컴퓨터에 깔려 있었던 《둠》처럼, 《하프라이프: 알릭스》도 VR 게임계의 킬러 앱으로 떠오른 것이다. ... 어느 날 그는 사람들의 컴퓨터 프로그램을 조사하던 중, 가장 많이 사용하는 프로그램이 윈도우가 아닌 ‘둠’이라는 게임이란 사실에 충격을 받게 된다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    서술하고, 발전방향을 제시하시오.온라인카지노가 랜드베이스카지노에 영향을 미칠 것인가를 예상할 때 우선적으로 둘 간의 관계가 대체관계인가를 확인해봐야 된다. ... 카지노와 랜드 베이스카지노가 다르게 가져가야 된다고 생각한다. ... 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장했다.iGaming관련 해외의 규제 현황을 보면
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    마지막으로 성공에 가장 큰 영향을 미친 것은 온라인게임 초기 개발자들의 견고한 인적 네트워크를 형성하고 있던 것이다. ... 세 가지 관점에 대해 세 문장으로 간단히 설명하고, 자신의 관점은 세 가지 중 어떤 관점에 해당하며, 왜 그 관점을 가지게 되었는지 세 문장으로 간단히 설명하라. (6점)- 제거론 ... 수렴적 사고는 널리 받아들여지는 과학적 세계관과 방법론이 허용하는 한계 내에서 문제를 해결 기존 이론에 충실한 것이다. 가지 사고의 팽팽한 긴장관계를 본질적 긴장이라고 하며, 이러한
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 전쟁이 인간의 삶에 끼치는 영향
    가장 쉽게 접할 수 있는 컴퓨터나 핸드폰의 온라인 게임에서도 전쟁에 관련된 것이 많고, tv프로그램이나 영화에서도 전쟁이랍시고 때리고 깨부수는 등의 행위들이 많이 노출되고 있습니다. ... 원인과 과정, 결과 그리고 그로인한 영향 등 많은 것들에 영향이 가해지고 바뀌기도 합니다. ... 번째로 컴퓨터의 개발입니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.02
  • [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    자신을 바라보고 있는 거대한 눈이 말이다.주인공은 자신의 존재를 알리기 위해 있는 힘껏 투명한 벽에 부딪히고 소리도 질러보지만 r그 거대한 눈을 가진 존재에게 자신의 존재를 알리지 ... 마치 게임속 세상에서 월드의 경계가 있는 것 처럼 말이다.그러면서 주인공이 그 가상공간을 벗어나 본래의 세상으로 나오며 여러가지 사건을 겪는데, 문제는 현실로 나온 세계가 또 하나의 ... 실제로 삶에 별 영향을 미치진 않을 것이다. 그러나 진리를 탐구하는 것 또한 인간의 본성이다. 호기심이 인간문명을 이토록 발전시켜온 것이다. 신이 존재한다는 증거는 없다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 한국환경공단(인턴) 합격 자소서 및 스펙(2020하반기)
    최근 한국환경공단의 주요 이슈사항을 한 가지 또는 가지 언급하고, 그 이슈에 대하여 본인의 생각을 작성하여 주시기 바랍니다. ... 또한 워드프로세서, 컴퓨터활용능력 1급 자격증을 취득하며, 부족한 OA활용 능력을 보충할 수 있었습니다.또한 다양한 팀 프로젝트 활동에 참여하며, 다양한 사람들과 소통하는 방법을 배우고자 ... 역시 종이 빨대로 대체되었고, 국민들 역시 점차 바뀐 문화에 적응하며, 의식이 개선되어 가고 있는 상황이었습니다.하지만 코로나19의 장기화로 인해, 정부의 플라스틱 규제 조치 역시 영향
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [인간발달론] 대중매체가 아동에게 미치는 영향
    여러 속성을 가진 보이지 않는 사물을 상징하는 정신적 표상을 형성, 즉 상상하기 때문입니다. ... 그렇기에 15세 이상 시청가능, 19세 이상 시청가능이라는 기준을 고 영화나 드라마, 애니메이션 등을 방영합니다. ... 실태조사에서 전 연령대 중 유·아동의 스마트폰 과의존 비율이 2년간 가장 크게 상승했다고 밝혔습니다.또한 우리나라 아동의 주중과 주말의 놀이 및 여가시간을 조사한 결과 SNS나 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 보건교육
    그린이 제시하였다.- 9단계로 구성되며 가지 기복 요소로 구분된다.? PRCDCED - 교육/생태적 사정에서의 성향요인, 강화요인, 촉진요인으로 나타나는 사정단계? ... 인터넷을 과다 사용하는 것과 구별되어, ‘게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태’- 우리나라 인터넷 중독실태 ... 비행위적 요인- 불규칙적인 식사에 대한 교육의 필요성.- 부족한 신체운동에 대한 스트레칭 교육의 필요성< 4단계 교육 및 생태적 사정 : 건강 행위에 영향을 미칠 잠재력이 있는 여러
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.15
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    그리고 쾌적한 물리적 학습환경을 조성하기 위해 학습에 방해가 되는 컴퓨터를 학습공간이 아닌 다른 곳에 는 방법을 고려할 수 있다. ... 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기면서 pc방에서 가능한 모든 게임을 집에서 할 수 있게 되었다. ... 가정과 학교에서 학생에게 영향을 미치는 환경적 요인을 분석하고 문제해결을 위해 상호 간의 노력과 합의점을 찾는 것이 중요하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대