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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 81-100 / 8,260건

  • 여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    손과 발로 환영하는 게임이 뉴비를 거부하는 게임보다 더 오래 살아남는다는 것은 자명하다. 인터넷, 온라인 게임, 컴퓨터의 등장으로 여성들의 관심사는 변화한다. ... 게임 산업의 변화를 반성하고, 큰 영향을 끼친 몇몇 사건들에 대해 읽으면서 나도 자연스럽게 그 시절의 생각이 떠올랐다. 대부분의 생각들은 지금 말하기가 민망하다. ... 게이머들은 수많은 얼굴을 가질 수 있다. 다시 말해서, 당신은 폭력적인 게이머이면서 동시에 평화로운 게이머가 될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    그리고 우리들에게 영향을 미친 번째 이유는, 바로 부모님의 양육 태도이다. 오빠를 자유 방임주의로 키웠던 부모님은 게임에 깊게 빠져든 결과를 보고 나를 다르게 키웠다. ... 성별의 차이에서 오는 게임성향을 책에서는 말하고 있으나, 나와 같이 다양한 모델링으로 복합적인 성향을 가질 수도 있는 것이다.게임의 긍정적인 영향을 엿볼 수 있었던 계기는 중학교 때 ... 문구점 앞에서 했던 오락기의 게임들이 CD 형태로 컴퓨터에서 이용이 가능해졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    하지만, 나 역시 아이의 부모로서 자녀들의 게임활동시간과 이러한 활동이 미치는 영향을 고려하였을 때 오히려 현재보다 더 강화하는 제도도 필요할 수 있다고 생각한다. ... 대표적으로 알수 있는 것은 흔히 게임문화일 것이다. 1990년대 후반부터 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터는 각 가정마다 설치되는 것이 일상이 되기 시작하였으며, 특히 이 시기 유행한 ... 사이버공간은 과거 공상과학의 영역으로 여겨젔던 시절이 있었지만, 컴퓨터의 등장으로 실존하는 단계에 이르렀다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    시간과 접근성이 용이한 한곳의 중학교를 선택하여 1,2,3학년중 한번씩을 대상으로 간단한 자가진단후을 실시한다.스마트폰 중독에 관한 표준화된 측정도구가 없는 관계로 일단 아래의 가지 ... 소셜네트워크, 카카오톡 ,채팅, 트위터, 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다. ... 대하여 어떠어떠한 문제점이 있는지 알아보는데 목적을 고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 용인대학교 교양 <웰빙과 레저스포츠> 수업내용 요약 필기
    game을 설명해보면1. ... “ 명의 봉급자를 둔 가족들이 늘어나고 있는데 그들은 간신히 가계 수입을 유지하고 있다. ... 놀이의 심리학설: 놀이가 어린이들의 통제력과 적응력을 길러주고 인생을 살아가면서 여러가지 갈등을 해결해 주는 매개체 역할을 한다고 보는 주장9.
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    컴퓨터, 게임, 핸드폰이 24%로 가장 많은 비율을 차지하는 것을 볼 수 있었다. ... 인터넷 중독이 청소년들의 정서와 행동 양상, 정신 사회적 발달 등에 부정적 영향을 끼친다는 점을 고려했을 때, 무선 인터넷 기능과 컴퓨터 기능이 보강된 고급형 휴대전화로 정의할 수 ... 청소년의 인터넷 및 스마트폰 중독의 원인 및 해결방안청소년들이 활용할 수 있는 여가문화생활 시간에 주로 인터넷이나 컴퓨터 게임, 핸드폰을 활용하여 시간을 보낸다는 것은 다양한 활동을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 정서에 대한 연구를 하게 된다면 정서의 다양한 측면 가운데 어떠한 연구를 하고 싶은지 주제를 정하고 관련 정서를 어떠한 방법으로 측정하고자 하는지 설명해보시오.
    컴퓨터 게임을 할 때도 보면 채팅창에 욕이 난무한다. 게임을 해 본 사람이라면 알겠지만 팀원들 끼리 그렇게 욕을 하고 서로 싸우면 그 판은 절대 이길 수 없다. ... 되던 것도 안되고 게임이 진행 자체가 안된다.그렇다면 ‘욕’ 이 자체만으로 우리의 정서에 영향을 줄 수 있을까? ... 욕이 우리의 정서에 영향을 미친다면 그 이유와 구체적으로 어떻게 영향을 미치는지 그리고 욕을 한 사람은 본인의 정서에 어떤 영향을 미치는지에 중점을 고 연구 방법을 설명해보겠다.2
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.27
  • 사회심리학 연구를 하게 된다면 연구해보고 싶은 주제를 생각해보고, 2개 이상 변인과 변인들의 관계를 바탕으로 연구방법과 연구가설을 세워보시오.
    컴퓨터 게임을 할 때도 보면 채팅창에 욕이 난무한다. 게임을 해 본 사람이라면 알겠지만 팀원들 끼리 그렇게 욕을 하고 서로 싸우면 그 판은 절대 이길 수 없다. ... 되던 것도 안되고 게임이 진행 자체가 안된다.그렇다면 ‘욕’ 이 자체만으로 우리의 정서에 영향을 줄 수 있을까? ... 욕이 우리의 정서에 영향을 미친다면 그 이유와 구체적으로 어떻게 영향을 미치는지 그리고 욕을 한 사람은 본인의 정서에 어떤 영향을 미치는지에 중점을 고 연구 방법을 설명해보겠다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.27
  • 인간행동과사회환경(자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출)
    약속을 지키지 않으면 용돈을 차감했고 약속을 어기는 횟수가 많아지면 주말사용에 제한을 었으며 최종적으로는 집에서 컴퓨터를 하지 못하도록 컴퓨터의 제거까지 함께 정하였다. ... 매일 2시간만 게임하면 칭찬과 용돈을 주는 방법을 사용하였다. 번째는 처벌하기였다. 약속한 시간을 어기면 처벌을 해야만했다. ... 물론 그 당시는 학교생활을 하는 것이 조차가 경제적인 영향을 많이 받아야 했기 때문에 학업에 대한 격차가 매우 컸으며 당시는 부모들조차 자녀의 학업에 큰 관심이 없었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    컴퓨터를 장시간 사용하면 안구건조증, 시력, 어깨, 손목, 목 등의 통증과 불규칙한 식사는 위장 장애나 영양 부족을 유발하고 긴장성 통, 우울증, 성인 공포증을 유발합니다. ... 따라서 가상세계에서 청소년들이 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요소는 다음과 같습니다. ... 이러한 불만족스러운 상황에서 온라인 게임은 현실 요구에 대한 불만을 해소하기에 충분한 유인을 가지고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    닌텐도가 마리오란 캐릭터로 세계적으로 거듭나게 된 것이다.마리오 캐릭터 25년사 @처음 나왔을 때 2D 형식으로 횡 스크롤 방식이었음@여러가지 버전으로 출시됨 @3D화된 게임이 출시되면서 ... 모 손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 접속하고, 검색하며 살아가고 있음 (생물학적 머리, 접속의 머리)스마트폰이 우리 손안에 들어올 때, 우리의 머리가 개가 죄리라는 것을 ... 개의 뇌로 살아가는 세상프랑스 현대철학자 미셀 세르는 엄지세대, 개의 뇌로 만들 미래 라는 책에서 지금의 젊은 세대는 개의 뇌를 사지고 있다고 분석함젊은 세대만이 아니라,
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 환경속의 인간의 관점’에 따른 성격결정 요인 밎 문제행동 해결방안 모색하기
    되어 가서, 규칙적이고 알찬 생활이 컴퓨터 게임하는 것으로 인해 불가능해서 여러 가지로 백해무익한 것 같았다.장성한 고3의 아들은 힘도 세고, 고집이 세서 엄마인 지인이 게임을 하지 ... 이렇듯, 컴퓨터 메신저와, 휴대폰 앱인 카카오 톡이 사람의 성격 결정에 가장 큰 영향력을 미친다는 생각을 했다.원래는 소극적이고 내성적인 사람들이 아니었는데, 컴퓨터 메신저나 휴대폰의 ... 또, 컴퓨터 게임 중독으로 인해, 식사 시간도 지키지 못하고, 가족들과 식사를 따로 하고, 학교 갔다 오면 오후 5시부터 집에서 컴퓨터 게임을 3시간 이상 하고, 수능 공부는 뒷전이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 경영정보시스템) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    물론 특정 게임을 구매하였다는 사실을 클라우드 서비스로 등록해 었다가 추후 다시 다운로드할 수 있게 만드는 식의 서비스는 있었고, 이후 게임 진행도와 저장된 데이터를 클라우드에 저장하는 ... 게이밍과 게임 산업은 언제나 PC 산업과 정보통신 산업에서 주요한 부분을 차지하고 있었지만, 이 산업이 클라우드 서비스에 미치는 영향은 그리 크지 않았다. ... 아마존 클라우드 서비스 중 중 가장 대표적인 것은 Amazon Simple Storage Service로, 앞서 말했듯 많은 회사의 클라우드 서비스가 가진 기본 기능인 가상 스토리지를
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • 청소년학 ) 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4)사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함
    즉, 개별적으로 발생한 정서적 혼란이 가족문제로 이어지고 이는 결국 사회적 이슈가 되는 등 체인 형태로 이어져 사회에 부정적으로 영향을 주고 있다.(5) 해결방안한국컴퓨터생활연구소에서는 ... 사용(PCU; Pathological Computer Use)’라고 사용되었다. ... 첫 번째, 게임은 하루에 1시간 30분 이상 하지 않는다. 번째, 식사는 끼니에 맞춰서 한다. 세 번째, 잠은 정해진 시간에 맞춰 잔다.
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    사이버공간이란 컴퓨터컴퓨터네트워크에 의하여 창출되고 유지되는 상호작용의 공간을 말하는데, 장소와 물질에 기반을 는 기존의 지리적 공간 개념과는 달리 실물은 없지만 보고 느끼며 ... 청소년에게 미치는 영향1) 인터넷 중독2) 게임 및 성인음란물 중독라. 청소년 사이버 문화의 해결방안Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. ... 익명성이 심리적 행동에 영향을 미치는 강력한 요인이 되는 것이므로 사회적 문제가 되고 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    이처럼 아동, 청소년기의 정신건강에 영향을 주는 요인들은 개인적 차원에서부터 가족, 지역사회 등 다양하며 학대, 방임, 가정불화,입시 등의 위험적 요인들이 있다. ... 개인의 긍정적 기질, 가족의지지, 사회적 연대 등은 아동청소년들의 정신건강을 보호 할 수 있는 보호요인으로 관심을 가져야 한다.인터넷의 중독적 사용자는 신체 가족 학교 사회문제 등의 ... 사이버 공간의 긍정적인 측면(자신감, 개방적이고 평등한 인간관계에 형성, 또래간의 의사소통 등)에 초점을 는 정책의 구현 통해 사이버 공간을 활성화시키고 그 결과로서 사이버공간의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    여가 활동의 교육적 측면 ⊙ 여가와 교육에 대한 트렌드의 변화 과거 : 여가는 휴식 및 취미의 개념 현재 : 여가를 통한 자기계발 컴퓨터 게임 노래와 춤 컨텐츠 시청 컴퓨터 게임은 ... 여가는 필요나 의무가 아닌 스스로의 만족을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 ... 가지에 관심을 가져야 함 .2.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 최근 이슈화되고 있거나 관심 갖는 청소년 문화현상
    사회화 경험, 이상형적 자아실현, 신체능력 향상, 공격적 성향의 감소, 평등적 의식 배양 등의 긍정적 측면을 가지고 있다.(2)부정적 측면(문제점)컴퓨터게임에 흥미와 호기심을 가지고 ... 사이버 공간에서의 사회적 관계는 상대를 의식하지 않는 사회적 관계로 사이버 공간내의 상대 없는 사회적 관계라는 것은 가지를 의미한다. ... 즉 오프라인 관계를 형성하지 않는다면, 언제든지 단절이 가능한 관계가 되는 것이다.2) 게임이 청소년에게 미치는 영향(1)긍정적 측면컴퓨터게임이 사회적으로 어떠한 영향을 끼치는가에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    번째로 커뮤니케이션 능력을 강화할 수 있다. 미디어는 현재 동료, 가족, 친구 등 사회의 주변 사람들과 서로 의사소통하는 것에 있어 큰 영향을 미친다. ... 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하였다. ... 이러한 환경에서 친구나 동생과 함께 드래곤볼 등의 일본애니메이션과 핑구, 스폰지밥 등의 인기작품들을 주로 즐겨 보며 성장하였다. 2000년대 초반에는 인터넷과 컴퓨터 게임이 발전하고
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 인공지능
    AI 에서 게임에 대한 연구가 지속되어온 가지 중요한 이유가 있다. ... 둘째는 몇몇 어려운 게임들은 인간만큼 컴퓨터 (Computer) 가 잘하지 못한다는 것이다. 그 게임의 최근의 연구가 부족하다는 것을 명확히 해준다. ... 인공지능 활용분야(1) 음성 정보 처리 분야인간의 청각 기능을 컴퓨터에 부여하기 위한 연구로서, 음소의 파악, 단어 인식, 이들로부터 궁극적으로 대화의 내용을 이해하는데 중점을
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.17 | 수정일 2023.10.04
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2024년 07월 19일 금요일
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