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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 61-80 / 8,260건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 번째로 큰 수출 ... 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . ... 컴퓨터 게임이 활성화 된지 반세기도 되지 않았고 모바일 게임의 활성도가 높아진 것은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    경찰 조사 결과, A군은 중1때부터 컴퓨터 게임에 심취했으며 최근에는 네트워크 게임과 폭탄사이트를 즐겼던 것으로 드러났다고 한다. ... A군의 학교 교사는 A군이 대인 관계에는 별다른 문제가 없었지만 컴퓨터 게임에 빠진 듯 거의 매일 눈이 충혈되어 있었다고 말했다. ... 나는 다음의 세 가지 이유로 게임 시간 선택제는 폐지되어야 한다고 생각한다.첫째, ‘게임시간 선택제’는 청소년의 문화 권리를 침해한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    실제 게임에 일시적이든 만성적이든 강박적 경향을 보이는 청소년들의 경우 청소년 집단 자체의 놀이가 게임으로 집중되어 있다는 요소도 크게 작용을 하고 게임이 지닌 중독성 또한 악영향을 ... 번째는 침해의 방법이 매우 교묘해졌다는 것이다. 이제는 개인의 단편적인 정보를 컴퓨터로 결합해서 특정 개인의 종합적인 이미지를 이끌어낸다. ... 본격적으로 지능을 가진 컴퓨터 제작은 1956년 다트머스 회의에서 논의되었다.
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 인공지능 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 미래에 대한 나의의견
    AI 에서 게임에 대한 연구가 지속되어온 가지 중요한 이유가 있다. ... 둘째는 몇몇 어려운 게임들은 인간만큼 컴퓨터 (Computer) 가 잘하지 못한다는 것이다. 그 게임들은 우리의 최근의 연구가 부족하다는 것을 명확히 해준다. ... 여러 가지 방법으로, 인공지능 (Artificial Intelligence) 의 강력한 성능을 증명하는데 게임이 사용되곤 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.18
  • 컴퓨터 영역 분석 보고서
    이것은 유아의 흥미유발 및 긍정적인 태도 형성에 중요한 영향을 준다.컴퓨터는 유아의 학습 환경에서 컴퓨터가 사용될 때, 어린이의 인지적 발달과 적극적인 사회적 상호작용을 촉진시켜 주고 ... 그리고 교구장에는 글을 읽을 수 없는 유아들을 위해 디스켓 보관함이나 투명한 플라스틱 용기를 준비하여 쉽게 알 수 있는 그림으로 라벨을 붙여서 각 용기마다 관련 자료를 넣어둔다. ... 작업 등을 하고 그 결과물을 구체화하여 가질 수 있도록 반드시 프린터를 함께 설치해야 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년의 입장에서는 컴퓨터는 가족 모가 공유하는 물건이라는 인식을 가질 때 본인 스스로가 컴퓨터의 이용 시간에 대한 통제력을 가질 수 있다.한편. ... 컴퓨터를 가족들이 공유하는 장소에 고 사용하도록 하는 것이 자녀가 게임에 지나치게 많은 시간을 사용하지 않도록 하는 데 도움이 되는데, 자녀가 가족들이 공유하는 거실과 같은 장소에서도 ... 서론게임 중독은 연령을 불문하고 많은 사람들에게 문제가 되지만 특히 청소년기에 게임에 중독되는 것은 그것이 미치는 부정적인 영향이 매우 크고 심각하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    번째로 넷 세대는 자신을 적극적으로 표현한다. ... 비디오 게임을 할 때 이미 설정이 되어 있는 다음 단계로 넘어가는 것으로 만족하지 못하며 자신이 원하는 게임 수준으로 가기 위하여 게임을 다시 프로그래밍하는 방식을 연구하며 이를 통하여 ... 교과목명 : 인간관계론 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넷 세대 정의2. 넷 세대 특징3. 인간관계에 미치는 영향Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    미치는 인터넷은 순기능과 역기능의 측면을 가지고 있다.인터넷을 순기능적으로 사용하면 인간은 인터넷을 통하여 생활을 윤택하게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있고, 자신의 ... 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 ... 성적이 갑자기 많이 떨어지는 경우 그 주범은 컴퓨터인 경우가 많다으로 인한 언어파괴로 올바른 언어 생활에 악영향을 미칠수 있다.② 번개를 통해 불건전한 만남- 청소년 성매매를 비롯하여
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 사진영상론
    스페이스 워는 컴퓨터 게임의 초기 형태로, 명의 플레이어가 우주선을 조종하여 상호작용하는 게임이었다. ... 이는 컴퓨터 게임의 시초 중 하 있다. ... 게임은 플레이어가 게임 속 캐릭터를 조종하고, 게임의 스토리와 규칙에 따라 게임을 진행하는 방식이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 인터넷 중독을 방지하기 위한 방법
    그 종류로는 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과부하, 컴퓨터 중독 이렇게 5가지로 제시할 수 있다. ... 세 번째로는 집에 있는 컴퓨터 경우에는 공개된 장소에 배치해 는 것이다. ... 번째로는 게임, 오락 목적의 인터넷 사용에 치우치지 않도록 하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    게임나무에 가장 위에서부터 뿌리마디가 시작된다. 뿌리마디에서는 둘의 선택지로 가지가지 번째마디, 세 번째 마디를 거치면서 뻗어나가게 된다. ... 분지수가 큰 게임일수록 게임나무가 커지므로 인해 컴퓨터가 올바른 행동을 하고 탐색을 하기 어려워 진다. ... 번째로 순차적 게임이 있다. 이 방법은 게임의 방식에 따라 번갈아 가면서 전략을 구사하는 방식이라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
  • 일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    또한 게임을 좋아하는 것으로도 알려져 있다. ... 이 매각액을 동생과 나눠 가지고 그 자금을 밑천으로 인터넷 뱅킹인 ‘X.com’을 설립했다. ... 대학과 의료 기관, 정부 기관이 포함① 카네기멜런 대학의 신경 과학 연구소사지 마비 환자가 뇌파만으로 움직일 수 있도록 하는 뇌 디바이스를 개발함 그 디바이스는 BCI (Brain Computer
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 ‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    약속을 지키지 않으면 용돈을 차감했고 약속을 어기는 횟수가 많아지면 주말사용에 제한을 었으며 최종적으로는 집에서 컴퓨터를 하지 못하도록 컴퓨터의 제거까지 함께 정하였다. ... 매일 2시간만 게임하면 칭찬과 용돈을 주는 방법을 사용하였다. 번째는 처벌하기였다. 약속한 시간을 어기면 처벌을 해야만했다. ... 물론 그 당시는 학교생활을 하는 것이 조차가 경제적인 영향을 많이 받아야 했기 때문에 학업에 대한 격차가 매우 컸으며 당시는 부모들조차 자녀의 학업에 큰 관심이 없었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 전기전자공학과 면접 예상 질문 및 답변
    올해 초(2월) 저녁시간에 집에서 컴퓨터 게임을 하면서 놀고 있는데, 갑자기 정전이 되는 일이 발생했습니다. ... 그 때 전기가 우리의 실생활 어디하나 영향을 안 주는 것이 없을 정도로 큰 영향력을 미치고 있음을 깨달았습니다. ... 전기공학과 입학 후 가장 큰 관심을 고 공부 또는 체험하고싶은 분야는 어떤 것이며, 그 이유는 무엇인가요?스마트 그리드 분야입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    개인적 차원의 노력게임중독을 예방하기 위한 개인적인 노력으로는 우선 시간을 정해고 플레이 하는 방법이 있다. ... 라는 사전적 정의를 가진다. 하지만 내가 어떤 대상에 과몰입하는 것만으로는 중독이라 볼 수 없다. 중독으로 인정받기 위한 조건은 네 가지가 있다. 우선 갈망이다. ... 낮과 밤을 구분하지 않게 되며, 사용 시간을 의식적으로 조절하려고 하지 않고, 게임을 끝내는 타이밍을 번번이 놓치게 되며 이후에는 게임을 그만 려는 시도를 포기하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오
    대표적으로 청소년의 경우는 방에 컴퓨터는 것 보다 거실, 공용공간에 컴퓨터를 놓아둠으로써 다른 가족들이 적절히 컴퓨터 사용에 개입할 수 있도록 해야 한다.2) 신체활동 증가 – ... 청소년에게 미치는 영향1) 게임중독, 네트워크 강박증10대 남자 청소년들은 스포츠 그리고 e-스포츠에 열광한다. 신체활동과 더불어 컴퓨터 게임에도 특히 열정적으로 임하게 된다. ... 청소년에게 미치는 영향1) 게임중독, 네트워크 강박증2) 히키코모리(사회적 고립), 우울증3) 충동조절장애, 인격장애3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    그리고 우리들에게 영향을 미친 번째 이유는, 바로 부모님의 양육 태도이다. 오빠를 자유 방임주의로 키웠던 부모님은 게임에 깊게 빠져든 결과를 보고 나를 다르게 키웠다. ... 성별의 차이에서 오는 게임성향을 책에서는 말하고 있으나, 나와 같이 다양한 모델링으로 복합적인 성향을 가질 수도 있는 것이다.게임의 긍정적인 영향을 엿볼 수 있었던 계기는 중학교 때 ... 문구점 앞에서 했던 오락기의 게임들이 CD 형태로 컴퓨터에서 이용이 가능해졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 직업진로설계 ) Holland의 직업성격이론을 간략히 설명하고, 자신의 직업생활 또는 일상생활에 나타나는 6가지 성격유형에 해당하는 행동을 2가지 이상 사례를 들어 서술하시오
    각 사례는 본인의 직업 선택과 그에 따른 사례이며 6가지 유형 중에서 가지가 해당이 된다.1) 사례 1본인은 전공을 문예창작으로 하였다. ... 영향을 미치며 일치할수록 직업만족도가 높아지고 이는 성격 유형과 가장 일치하는 직업을 선택하는 것이 직업에 있어서 좋은 영향을 미친다.2. 6가지 직업 성격 유형Holland는 개인이 ... 회사의 기획팀에서 게임 기획과 시나리오를 담당하였다.게임 회사 외에도 독서 논술지도사로서 그룹으로 학생을 가르쳤으며 현재는 글 쓰는 일과 관련된 직업으로 업무에 임하고 있다.게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    손과 발로 환영하는 게임이 뉴비를 거부하는 게임보다 더 오래 살아남는다는 것은 자명하다. 인터넷, 온라인 게임, 컴퓨터의 등장으로 여성들의 관심사는 변화한다. ... 게임 산업의 변화를 반성하고, 큰 영향을 끼친 몇몇 사건들에 대해 읽으면서 나도 자연스럽게 그 시절의 생각이 떠올랐다. 대부분의 생각들은 지금 말하기가 민망하다. ... 게이머들은 수많은 얼굴을 가질 수 있다. 다시 말해서, 당신은 폭력적인 게이머이면서 동시에 평화로운 게이머가 될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 청소년기의 발달
    (이메일, 채팅이나 동호회의 공동체 활동, 여가의 활용 (ex.컴퓨터 게임)), 현재는 청년의 사회적 상호작용매체가 컴퓨터에서 휴대폰(스마트폰)으로 옮겨가는 중, 소셜 네트워크(SNS ... -사춘기 시기의 심리적 효과를 설명하는 몇가지 가설①사춘기는 또래집단 내에서의 청년의 위치변화를 가져옴으로써 심리적 영향을 미친다는 것, ②일찍 성숙하는 청년들은 아동기의 발달과업을 ... 청년기는 인간의 발달 단계에서 하나의 단계로 묶기에는 그 연령의 범위가 너무 넓어서 청년기를 개의 하위단계로 나누어 청년초기(청소년기)와 청년후기로 구분하기도 한다.Ⅱ.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
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2024년 07월 19일 금요일
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