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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 101-120 / 8,260건

  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    특히, 한국은 전 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. ... 또한, 스마트폰이 보급화되면서 컴퓨터 대신 스마트폰을 사용하는 비중이 증가했다. 스마트폰에는 다양한 기능이 있고, 인터넷도 가능하니 컴퓨터로 하던 것을 스마트폰으로 할 수 있다. ... 청소년 문제의 원인King(1996)은 인터넷 중독의 원인을 다음의 4가지 차원으로 설명하였다. 첫 번째는 익명성으로 내가 누구인지 밝히지 않아도 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 주제를 모 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    컴퓨터의이해다음 주제를 모 작성하라. ... 첫 번째는 모바일 장치의 휴대용 게임기, 번째는 디지털 카메라. 그리고 노트북이 있다. 첫 번째 휴대용 게임기를 살펴보자 그 종류만 해도 여러 가지가 있다. ... 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.컴퓨터의이해다음 주제를 모 작성하라.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단적, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.
    받음실생활의 예ㆍ연수입과 삶의 행복 수준을 측정하여 이 가지가 상관이 있는지 알아본다ㆍ정적상관: 농구에서 선수들의 키가 클수록 득점률이 높다.ㆍ부적상관: 컴퓨터 게임을 오래 할수록 ... : 농구에서 선수들의 키가 클수록 득점률이 높다.⑤부적상관의 예: 컴퓨터 게임을 오래 할수록 공부시간이 줄어든다.2. ... 그리고 부적상관의 예를 들면 컴퓨터 게임을 오래 할수록 공부시간이 줄어든다. 상관연구에서 상관은 인과관계를 의미하지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 인간행동과사회환경(자신이 누군가의 표적행동을 변화시키기 위해 실제 사용해본 적 있는 강화계획을 보고서로 작성해 제출)
    약속을 지키지 않으면 용돈을 차감했고 약속을 어기는 횟수가 많아지면 주말사용에 제한을 었으며 최종적으로는 집에서 컴퓨터를 하지 못하도록 컴퓨터의 제거까지 함께 정하였다. ... 매일 2시간만 게임하면 칭찬과 용돈을 주는 방법을 사용하였다. 번째는 처벌하기였다. 약속한 시간을 어기면 처벌을 해야만했다. ... 물론 그 당시는 학교생활을 하는 것이 조차가 경제적인 영향을 많이 받아야 했기 때문에 학업에 대한 격차가 매우 컸으며 당시는 부모들조차 자녀의 학업에 큰 관심이 없었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    중독 청소년의 개념과 특징현재 우리나라는 전체 가구의 46%이상이 컴퓨터가지고 있고 인터넷을 이용하는 인구가 2천만명 이상인 시대로 접어들게 되었다. ... 부여하게 되는 것이다. 번째는 실제 인터넷과 게임을 사용하는 패턴을 분석하고 게임이나 인터넷에 빠져들게 되는 원인을 탐색하게 하는 것이다. ... 게임 사용이 과다하다는 것을 스스로 인식할 수 있도록 하며 게임 때문에 생기게 되는 여러 가지 어려움들이 어떤 것들이 있는지에 대해서 인지를 함으로써 문제를 바꿀 수 있기 위한 동기를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    사이버공간이란 컴퓨터컴퓨터네트워크에 의하여 창출되고 유지되는 상호작용의 공간을 말하는데, 장소와 물질에 기반을 는 기존의 지리적 공간 개념과는 달리 실물은 없지만 보고 느끼며 ... 청소년에게 미치는 영향1) 인터넷 중독2) 게임 및 성인음란물 중독라. 청소년 사이버 문화의 해결방안Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. ... 익명성이 심리적 행동에 영향을 미치는 강력한 요인이 되는 것이므로 사회적 문제가 되고 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    여가 활동의 교육적 측면 ⊙ 여가와 교육에 대한 트렌드의 변화 과거 : 여가는 휴식 및 취미의 개념 현재 : 여가를 통한 자기계발 컴퓨터 게임 노래와 춤 컨텐츠 시청 컴퓨터 게임은 ... 여가는 필요나 의무가 아닌 스스로의 만족을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 ... 가지에 관심을 가져야 함 .2.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 정보통신회사 자기소개서
    게임개발팀에서 게임 배경음악 작업을 수행하였습니다. ... 교내 및 교외 활동멀티미디어 분야에 관심을 면서 공부를 한 결과, 지도교수님의 권유로 학과에서 일일 강사로 컴퓨터 음악 및 MIDI에 관한 수업을 진행하였고, 여름방학에는 전자계산과 ... 주한미군 교역처에 근무하시는 아버지의 영향을 받아 꾸준히 해온 영어공부로 인하여, 외국인과 문제없이 의사소통이 가능하고, 영작문 및 독해를 어려움 없이 할 수 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
  • 최근 이슈화되고 있거나 관심 갖는 청소년 문화현상
    사회화 경험, 이상형적 자아실현, 신체능력 향상, 공격적 성향의 감소, 평등적 의식 배양 등의 긍정적 측면을 가지고 있다.(2)부정적 측면(문제점)컴퓨터게임에 흥미와 호기심을 가지고 ... 사이버 공간에서의 사회적 관계는 상대를 의식하지 않는 사회적 관계로 사이버 공간내의 상대 없는 사회적 관계라는 것은 가지를 의미한다. ... 즉 오프라인 관계를 형성하지 않는다면, 언제든지 단절이 가능한 관계가 되는 것이다.2) 게임이 청소년에게 미치는 영향(1)긍정적 측면컴퓨터게임이 사회적으로 어떠한 영향을 끼치는가에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 나와 미디어
    이미 컴퓨터 보급이 이루어진 세대여서 나도 정말 어렸던 5살 무렵부터 컴퓨터를 이용해 게임을 하고 영상을 봤던 게 기억난다. 2009년 11살에 처음으로 ‘연아의 햅틱’이라는 휴대전화를 ... 여주인공이 생각하는 것처럼 미디어가 가지는 부정적인 영향도 분명 있다. 그러나 미디어가 없다면 우리의 삶은 어떻게 변화하게 될까? ... 사람들은 왜 자신에게 영향을 주는데도 새로운 미디어를 수용하려고 할까? 그 이유는 3가지가 있다.첫 번째 이유는 효율성(Efficiency)이다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.03
  • 게임중독 문제점과 해결방안
    게임중독 증상게임중독증을 가진 사람인 경우에는 답답하거나 무료할 때 게임에 접속하고 싶어하고 접속을 통해 마음의 위안을 느끼는 심리적인 의존이 있고, 게임접속 시간이 점점 길어지고 ... 그리고 게임을 그만고 싶어 하지 않았으며 그만 둔 후에도 여전히 게임을 하고 싶어했다.우리나라의 경우, PC방의 급속한 확산으로 일반인들에게 인터넷이 빠른 속도로 보급되었다. ... 증세를 초래할 수 있고 특히 어린시기에 중독된 경우에는 대인관계나 정체성 확립에도 심각한 부정적 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.23
  • 거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을
    과도한 컴퓨터 사용으로 인해서 잃어버린 활동 중 현재 하지 못하는 일이 장기적으로 어떠한 결과를 가지고 오게 될 것인지를 생각하도록 하고 자기의 컴퓨터 사용이 미래에 미치는 영향에 ... 서론컴퓨터 중독은 컴퓨터 게임 장애, 컴퓨터 사용 장애, 게임 중독 등으로 말하기도 하는데 이는 물질 사용 장애와 도박장애와 비슷한 부분을 보인다. ... 하지만 컴퓨터에서 얻은 인간관계로부터 얻은 친밀감은 현실에 기반을 지 않아 책임감이 없는 관계를 형성하는 경우가 많다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 청소년 인터넷 중독 중 게임 중독 관련된 논의
    즉 필자가 강하게 주장하고 싶은 것은 청소년 인터넷 게임 중독 문제의 근원으로 어른들의 무관심과 의사소통의 단절을 고 있는 것이다.어른들의 방치가 불러온 청소년 인터넷 게임 중독의 ... 그만하라고 나무라는 어머니를 살해한 사건이 발생하였으며, 2010년 11월에는 컴퓨터 게임에 중독된 중학생이 모친 살해 후 자살하는 사건, 2011년 3월에는 인터넷 게임으로 부모님과 ... 이 글에서는 이처럼 심각한 수준의 청소년 인터넷 중독 그중에서도 게임중독과 관련된 논의를 하면서 이와 같은 청소년 게임중독에 영향을 미치는 변인과 문제 해결방안이 무엇인지에 대해 고찰하고자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 심리학,통제즐거움 통제 상실,중독의 위험,자기통제성,스포츠 미디어와 심
    Media Of the Week2 -1 게임의 종류와 특성 ‘ 즐김 ’ 의 심리 놀이의 가지 원동력 ( 카이와 , 1994; 정동암 , 2007, p.286; 안상혁 pp.122~ ... 가족커뮤니케이션 - 또래커뮤니케이션 - 사회커뮤니케이션 환경이 부정적 - 불만표출의 도구 - 중독 환경이 긍정적 - 심리적 준비성 - 즐김2 -3 중독의 위험과 자기통제성 어린이의 인터넷 · 컴퓨터게임 ... 미디어의 내용을 현실과 혼동하여 현실과 유사하게 받아들이는 정도2 -3 중독의 위험과 자기통제성 중독 의 요인 번째 연구 프레즌스 (presence) - 온라인 게임이라는 사실을
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스의 기술과 생태계의 가지 차원 속 집중 영역 확장현실 (XR) 확장현실 및 유비쿼터스 인터페이스의 상요자 상호작용 로봇공학 및 IoT 인공지능, 컴퓨터 비전 다양한 메타버스 ... 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 게임의 현실감에 대한 요구사항이 증가함에 따라 NPC에 AI가 적용됨. ... 이에 본 논문은 기술과 생태계라는 가지 측면을 중심으로 설명 제시함. 메타버스와 관련된 기존 연구 기술적 측면은 메타버스 형성에 중요한 요소로 작용함.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    Shotten(1991)은 컴퓨터에 중독된 컴퓨터 계통의 과학자나 기술자의 문제를 지칭하는 용어로 컴퓨터 중독(Computer Addiction)이라는 말을 사용(chou et al.에서 ... 치료의 어려움이 크며 대체 활동 수단을 개발해주는 것에 강조점을 둔다.② 현실 부적응형특정한 시기를 중심으로 인터넷 게임 사용시간이 급격히 증가한 경우를 말한다. ... 컴퓨터 게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짜는 경우를 말한다.2) 게임 중독에 이르는 과정에 의한 유형① 습관형아동기부터 게임이 여가생활의 중심이 되어 성장한 청소년이 청소년기가 되어서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 의 인공지능 퀴즈/기말고사 족보 (22-1,21년도)
    주식 가격이나 날씨같이 일정한 시간을 고 발생하는 데이터를 시계열데이터라고 부른다. 시계열 데이터들은 이전 값이 다음값에 영향을 주거나 밀접하게 관련이 있다. ... 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는? ... 교대로 진행되는 게임 위한 게임트리 탐색 : 알파 베타 가지치기, min-max36. 전문가 시스템과 관련해 옳지 않은 것: 전낸다.
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같은 정서적 문제 공존 상태 자살 관련 사고 , 행동이나 정서 조절 장애가 동반 ... 인터넷 자체의 매력 익명성 , 편리성 , 접근 가능성 , 성적 만족 추구 , 흥미감 , 현실 탈출 , 사회적 영향력 2. ... 사회생활 , 직장생활 , 여가생활에 대한 흥미 상실 , 인터넷 사용으로 생활상의 여러 가지 문제가 발생했음에도 불구하고 계속적으로 인터넷을 사용함 7.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번 ... 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    이는 위로부터의 흐름, 즉 정부로부터의 정책과 아래로부터의 흐름, 즉 시민들로부터의 보급, 가지가 작용하였다.첫번째로 정부가 개인 이용자에게 컴퓨터가 처음 주어질 때 위로부터 규정된 ... 이때부터 포털 사이트의 영향력이 점차 커지기 시작했다. ... 커뮤니케이션 수단으로서의 컴퓨터1990년대 중반에 들어서는 컴퓨터 그 자체 가 아니라 컴퓨터가지고 할 수 있는 일들 에 관심이 쏠렸는데, 그것은 무엇보다도 통신이었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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2024년 07월 19일 금요일
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