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"컴퓨터 게임의 두 가지 영향" 검색결과 421-440 / 8,272건

  • 비판과 창의적 사고: 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 할인자료
    또한 게이브는 존 카멕의 자유로운 개발 정신에 영향을 받고, 존카멕이 전에 둠과 퀘이크의 게임 개발 소스를 공개했듯이, 게이브 역시 하프 라이프의 게임 개발 소스를 공개하고 에디터 ... 이러한 게이브의 모습에서 인상 깊은 부분이 가지 있다. ... 발매 후 엄청난 인기를 끌며 50여 개의 올해의 게임상(GOTY: Game of this year)를 수상하는 명예를 안았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 청소년복지론_현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고
    청소년 인터넷 중독자는 하루일과의 대부분을 컴퓨터 앞에서 보내면서 장시간 인터넷에 몰입하게 되어 신체적으로는 팔?어깨?시력에 문제가 생기고 수면시간이 점점 줄어들고 소화불량?통? ... 대표적인 부정적 측면으로는 잘못된 언어습관 형성, 인터넷 중독, 게임중독, 일탈 및 문제행동유발, 정신적?신체적 건강에 대한 부정적 영향 등이 있을 수 있다. ... 청소년 인터넷 중독이 가장 심각한 어려움이라고 생각하는 이유 (3가지 이상)1) 청소년 성장과정에 미치는 부정적인 영향인터넷은 청소년의 삶에 긍정적 요소로 작용하기도 하지만, 과다하게
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 컴퓨터 활용능력 2급 기출정리
    컴퓨터 게임이나 컴퓨터 기반 훈련과 같이 사용자와의 상호작용을 통해 진행상황을 제어하는 멀티미디어의특징을 나타내는 용어 비선형 콘텐츠 = 하이퍼미디어 콘텐츠3. ... (3)- 비밀키 암호화 기법의 안전성은 키의 길이 및 비밀성 유지 여부에 영향을 많이 받음- 암호화와 복호화 시 사용하는 키가 동일한 암호화 기법- 복잡한 알고리즘으로 인해 암호화와 ... 대량의 데이터 안에서 일정한 패턴을 찾아내고, 이로부터 가치있는 정보를 추출해내는 기술 데이터 극적 방어개념을 가짐- 방화벽을 운영하면 바이러스와 내/외부의 새로운 위험에 효과적으로
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석
    이전 명칭은 애플 컴퓨터(Apple Computer Inc.)였다. ... 최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 애플 Ⅰ을 출시하였고, 애플 Ⅱ는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. ... 이는 소비자 의사 결정에 큰 영향을 미칩니다.3. 소수의 제품에 대한 의존성 ?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 넥슨 합격 자기소개서
    이런 습관이 저의 창의적인 문제해결능력을 키울 수 있는 초석이 된 것 같습니다.한때 Jane McGonigal이 TedTalk Speech를 통해 게임이 사람관계에 영향을 주는 연구를 ... 최종 3라운드를 하여 2승이 된 팀이 승리를 하게 됩니다. 번째로는 숨박꼭질 콘텐츠입니다. ... 이 콘텐츠는 한 맵에 유저들은 랜덤하게 팀으로 나뉘어 시작이 되고 한 팀은 숨는 팀, 다른 한 팀은 찾는 팀이 됩니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 글로벌문화 서평만점+추가점수
    그리고 옛날에는 가족과 함께 TV를 보고 보드게임을 하는 것을 즐겼지만, 성장하면서 가족과 함께 TV와 보드게임을 하는 것보다 컴퓨터를 하는 것이 더 재미있어서 부모님을 고 혼자 ... 이렇듯 행동에 대해 잘못을 따지려면 가지 측면으로 봐야 한다고 생각한다.2부에서 에서 중요하다고 생각하는 단원은 ’갑자기 아이가 낯설어질 때‘이다. ... 이렇게 가지 단어를 구별하고 깨달을 줄 알아야만 가족 간의 대화 태도를 개선할 수 있다고 생각한다.다음으로 에서 중요하다고 생각하는 부분은 ’계속 이어졌다 끊기는 선‘이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.23
  • 디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    이러한 특징들은 개인의 삶에 심각한 영향을 미치며, 사회적으로도 여러 가지 문제를 야기한다. 첫째, 디지털 미디어 중독은 시간 감각 상실을 초래한다. ... 일정 시간 동안만 디지털 기기를 사용할 수 있도록 시간 제한을 는 방법이 있다. ... 둘째, 게임 중독이다. 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장 생활, 대인 관계 등에 부정적인 영향을 미치는 경우를 말한다. 셋째, 정보 중독이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서
    삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서컴퓨터공학부 학부 졸업컴퓨터공학 대학원 석사 졸업삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 ... 단순한 게임, 채팅 환경을 넘어 경제, 산업 측면에서 메타버스의 활용성과 성장 가능성은 자명하다고 생각합니다. ... 저는 학부 시절부터 게임 개발이나 다양한 프로그램 개발 경험이 있었기에, 업무를 잘 해낼 수 있을 거라 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    가지이다. ... 특히 청소년의 게임중독은 건전한 발달을 저해할 뿐 아니라, 사회적 관계 형성에도 부정적 영향을 미치는 청소년 문제의 원인으로 분석되고 있다. ... 번째, 청소년의 개인적 특성으로 인한 경우이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해 이야기함. ... 비슷한 사례로 소프트웨어도 과거에는 컴퓨터의 단순 명령이 조합으로 특허권을 부여하지 않았으나 기술 우위를 선점하고자 하는 각국의 경쟁으로 지금은 소프트웨어 특허의 범주에서 폭넓게 해석해 ... 이 과정에서 기업들은 발명 아이디어를 보호하기 위해 특허를 출원하고 특허 제품과 관련한 상표와 디자인을 출원해 여러 가지 산업 재산권을 이용해 하나의 아이디어를 보호한다는 사실을 깨달음
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 정보통신망4A)인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이제 인공지능은 단순한 컴퓨터 기술이 아니라 사회 전반에 걸쳐 영향을 미치는 촉매제와 같은 역할을 하게 될 것이다. ... 인간의 지능을 가질 수 있다면 인간에 필적할 만한 기계가 될 것이라 긍정적인 반응이 있었지만, 고도의 지능을 가진다는 것은 컴퓨터의 하드웨어 용량만으로는 부족하였다. ... 인공지능은 딥러닝 등 기계학습과 빅데이터에 기반을 고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    본론1) 각 산업의 특성(1) 영화영화의 경우 가지 측면으로 엔터테인먼트 산업적 특성을 분석해볼 수 있다. ... 또한, 게임 산업은 서비스 산업에 가깝지만, 동시에 정보통신기술, 컴퓨터 프로그래밍 등의 기술적인 요소와 중요한 연관성을 지닌 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다. ... 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획
    부분에 초점을 고 이를 해결하면 은둔형 외톨이에서 조금 벗어날 수 있을 것이라 여겨 컴퓨터 중독에서 벗어나는 것을 상담목표로 설정하고자 한다.인터넷 중독 문제를 인터넷 사용 동기나 ... 개인은 대인관계에서 사회적 어려움, 심리 내적 갈등을 가족 또는 사회적 관계 의사소통으로 서로 영향을 주고받으면서 발달한다. ... 이는 일종의 질환으로 볼 수 있으며 아동의 경우 게임에 대한 강박적인 행동이 여가활동을 방해해 또래와 관계 부적응, 학업성취도 저하, 사회성 부재 등을 이루어 전인적 발달에 지연을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • (인간행동과사회환경) 로터(J. B. Rotter)와 반라(A. Bandura)의 사회적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해
    뿐만 아니라 부모가 집에서 컴퓨터 게임이나 TV에 몰하는 시간이 길고 그러한 모습을 자주 아이들이 보게 된다면 아이들은 책을 읽거나 학습에 흥미를 가지기 보다는 컴퓨터 게임이나 핸드폰 ... 반면에 부모가 TV시청이나 핸드폰 사용, 컴퓨터 게임 등의 전자기기 사용을 지양하고 가족과 자주 대화하고 놀이를 하고, 산책을 하거나 운동, 독서를 하는 모습을 보고 자란 영·유아는 ... 먼저 교복을 줄였으며, 발을 단정하지 않게 하였고, 화장이 지나치게 진해졌고, 학습에 관심을 지 않게 되었으며, 음주나 흡연, 폭력, 따돌림, 불량스러운 태도 등을 보이게 된 것이다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    본론(1) 사이버심리학의 개념사이버 심리학은 인간이 기술, 특히 컴퓨터 혹은 개인 간의 중재 되어진 상호 작용을 포함하는 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. ... 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인 게임을 통해 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. ... 현실 세계와는 달리 사이버 세계는 문자에 기반을 기 때문에 사회 경제 상태나 나이, 성, 인종 등이 중요하지 않으며, 얼마든지 자신을 새로운 사람으로 변경할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.07
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    또한 친구들 뿐만 아니라 사이버 공간에 새로운 친구들이 생기게 되고 ‘세이클럽’ 안에 게임이 생기면서 방과후에 컴퓨터를 하는 것이 하루일과가 되었고 밤을 새서 하는 지경에 이르렀다. ... 특히 인터넷 사용의 연령이 점차 낮아지면서 인터넷 사용을 고 부모와 자녀의 갈등도 커지고 있다. 이에 따라 나의 경험에 비추어 인터넷 중독에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. ... 또한 비정상적인 폭력과 성관계에 노출되면서 폭력에 둔감해지고 잘못된 성의식을 가지기도 한다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • 디지털엔터테인먼트
    서로 다른 특징을 가진 개인의 컨디션에 그 초점을 둔 개인맞춤형모델의 수요는 높은 만족도로 인해 점점 늘어날 것으로 보인다. ... 디지털 엔터테인먼트의 가지 측면에서의 개념과 그 사례를 서술하시오.디지털 엔터테인먼트는 디지털의 정의와 엔터테인먼트의 정의가 결합된 단어이며 협의의 개념과 광의의 개념을 가지고 ... 대부분의 사람들은 게임과 디지털 콘텐츠에 대해 좋지 않은 시선을 가지고 있다. 게임은 시간낭비일 뿐이라고들 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    실현 가능성이라는 가지 측면에서 각각 접근하여 논하고자 한다.II. ... 번쨰 역기능의 경우에는, 메타버스의 효용성이 우리의 기대에 부합할 경우, 혹은 우리의 기대를 더 넘어서는 성과를 거둘 경우에 발생할 수 있다.메타버스가 가지고 있는 특성이나 장점 ... 즉, 메타버스는 얼마든지 비관적인 입장에서 논의될 수 있으며, 결코 무결하고 완벽한 개념이 아니라는 점이다.나는 메타버스의 역기능을 크게 가지 측면에서 소개할 수 있으며, 그 기준은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 청소년기사포트폴리오-청소년비행및교정
    ‘대중매체(대상화요인)가 청소년들의 외모만족도, 정신건강에 미치는 영향’을 주제로 학생들에게 몇 가지 질문들을 했다. ... 김 군이 흉기로 사용한 등산용 칼도 게임에서 영향을 받아 수갑, 도끼 등을 함께 구입한 것으로 알려졌다. ... 평소 어머니를 무시하는 듯한 친척의 태도에 불만을 품다가 이날 할아버지 생일모임에 참석하지 못한 어머니의 하소연을 듣고 범행한 것으로 밝혀졌다.PC방에서 아르바이트를 하던 김 군은
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    나의 의견청소년의 인터넷 도박게임의 문제점은 첫 번째 무엇보다 우리가 경각심을 가져야 하는 것은 인터넷의 접근성 때문이다. ... 인터넷상으로 직접 만나지 않고 익명성의 보장으로 인하여 누구나 쉽게 도박게임에 참여할 수 있다. 번째 청소년의 도박 행위이다. ... 이와같이 청소년들은 그 충동성을 더욱 더 강하게 느낄 수 있으며 이러한 도박게임은 청소년의 성장에 있어서 심리적, 사회적으로 악영향을 끼칠 수 있게된다.3) 우울?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대