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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 521-540 / 1,170건

  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    체계화된 조직 구조 다른 조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • COM2US
    Top 모바일 게임회사 목적 - 창의적이고 즐거운 게임 전략 : 브랜드게임 육성, 우수게임 포트폴리오 확대 / 글로벌 비즈니스 확대, 세계시장 점유율 확대 / 우수컨텐츠 확보를 통해 퍼블리싱 ... 게임시장 전망- 지속적인 시장 성장 잠재력을 가짐 - 세계시장: 고 사양 모바일 디바이스의 지속적인 보급, 고품질 모바일 게임 사용자 증가 - 국내시장: 수익 모델의 다양화와 함께 퍼블리싱 ... 최초로 모바일 기반의 자바게임과 MMORPG, 3D게임을 개발, 업계 최고 수준의 모바일 게임 개발 능력을 보유.연 7~8개의 모바일 게임을 개발함 자체 개발(전체 게임의 95%)과 퍼블리싱
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • NC소프트의 중국진출
    한국이 게임 디자인 담당, 중국은 제작과 퍼블리싱, 일본 미국 한국에 퍼블리싱중국 온라인 게임 인프라 현황Ncsoft의 중국 진출 실패1. ... 중국의 WTO 가입 - 세계 경제 질서로의 편입(온라인 게임 비즈니스 모델의 3가지 시나리오) 제작은 한국 업체, 퍼블리싱은 중국업체 게임제작과 퍼블리싱은 중국, 한국은 디자인만 담당 ... 게임개발 및 퍼블리싱)NC – Shina (퍼블리싱 업체, JV)NC – GameNet (개발 업체, 현지 법인)Draft중국 법인으로서 규제에 의한 불명확성 감소 현지인 체제에 의한
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [재무관리] 증권투자 보고서
    코스피 4개 종목구 분종 목선 정 이 유비 고바이오산업셀트리온-국내창체 치료제분야 대표적인바이오 기업게임주네오위즈게임-국내1위의 온라인게임 퍼블리싱업체나. ... 26415001004,148,80510/44200025010,465,507계25010,531,96225010,465,507(+66,455)+0.63%2) 네오위즈게임국내 1위의 온라인게임 퍼블리싱
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    제2위 게임 포털 사이트 • our game 회원 1억 7천만 명 • 최대 동시 접속자수 약 75만 명 • 190개 이상의 게임 서비스 • 웹보드 게임과 카드게임 서비스 중심 • 퍼블리싱
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    글로벌 네트워크 : 한국 ( 본사 ), 미국 , 유럽 , 중국 , 일본 , 타이완 , 태국 ※ 북미 지사인 엔씨 인터렉티브외에 중국 , 유럽 , 일본 , 타이완 및 태국에 6 개의 퍼블리싱
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 2012년 하반기 넥슨 네오플 서류합격 자소서
    게임을 하면 누구보다 고수가 되어야 하는 ‘게임열정’과 유통관리사 자격증을 취득 하면서 습득한 ‘마케팅과 고객관리의 기본지식’은 퍼블리싱 직무에 큰 도움이 될 것입니다.면접관님!
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 네오위즈의 인사관리
    초기 피망은 네오위즈 내부에서 개발한 게임을 위주 서비스 . 2003 년 이후 외부 게임을 퍼블리싱 (Publishing) 하여 서 법인 ㈜ 게임온 34.26 이상엽 온라인 게임 해외법인 ... 전략 FPS (1 인칭 슈팅게임 ) 시장의 최강자 FPS 시장의 60~70% 점유율 확보 경쟁력 있는 FPS 라인업으로 로열 고객층 확대 EA 의 세계적인 히트작 , 베틀 필드의 퍼블리싱 ... 차별화되고 다양한 FPS 신작의 출시 스페셜포스 성공경험을 통한 FPS 노하우 확보 네오위즈 게임즈의 FPS 퍼블리싱 전략네오위즈 인사 시스템 온라인 서비스의 생산과 유통에는 인적자원이
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2014.05.24
  • NEXON
    대한민국을 대표하는 게임회사 NEXON. 7 VISION 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 제공 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
    업계 관계자는 “과거에는 모바일게임 퍼블리싱 계약을 맺을 때 게임당 5000만원이 들었다면 지금은 1억원에서 2억원이 든다”고 말했다.모바일게임시장이 성장하고 많은 게임 개발 업체들이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 아이온의 환경 및 경쟁자 시장분석
    AIONNC SOFT설립일 : 1997년 3월 11일대표 : 김택진사업 : 게임 개발 / 퍼블리싱주소 : 서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩대표 게임 : 리니지, 길드워, 타불라라샤자본금 ... 12월 '올해의 인터넷 기업상' 해외진출부문 수상 (한국인터넷기업협회)20075월 NC SOFT R D Center 완공 11월 아이온 런칭20083월 City of Heroes 퍼블리싱
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    해외 사업 전략 및 조직상의 이슈 해외사업 초기인 2002년까지는 게임 퍼블리싱 본부에서 해외사업 담당 2003년부터 아시아지역 총괄본부를 신설 → 엔씨 시나, 엔씨 감마니아 등 아시아 ... 타뷸라라사, 아이온 등 매년 대작 게임 1개 이상 공개할 수 있는 개발 인프라 구축 등의 성과 2007년 엔씨의 글로벌 사업 관련 비전 세계 주요 게임 시장에서 전문화된 글로벌 퍼블리싱
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • [표절 문제 해결방안] 대중음악 표절 문제의 심각성과 원인 및 표절 문제 대책방안 발표자료
    ' 를 표절했다고 주장 .대중음악 표절에 대한 대안 미국의 음악 저작권 관리 체계 저작권료 징수단체 ASCAP, BMZ, SESAC 은 저작권료 징수를 주 업무로 하고 있음 뮤직 퍼블리싱
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    진 출 ( 중국 , 미국 , 유럽 진출 준비 ) 제페토 역량 집결 / 추진에 가속도 최고의 경험과 노하우 공유 결과 : 제페토 - 제페토 주식 30% 확보 2 대주주 + 차기작 퍼블리싱
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • MIS10 전자상거래: 디지털 시장, 디지털 제품
    팟캐스팅 : 인터넷을 통해 통신 오디오 방송을 퍼블리싱.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2013.09.24
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    업체인자회사 미디어웹아이를 통한PC방 관리 프로그램 사업 및 게임 마케팅 전개개발 및 유통역량..PAGE:22E&M 게임 사업부 현황3게임사업CJ Entertainment웹보드 게임부문퍼블리싱
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 넥슨 자기소개서
    이유는 게임을 좋아하기 때문에 평소 넥슨이라는 기업에 관심이 많았고, 비전이 있다고 생각하기 때문에 넥슨에 지원하였습니다.넥슨은 초창기 머드게임이 막 시작할 시점에 바람의 나라를 퍼블리싱하여
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 엔씨소프트 김택진
    최근 블레드이드앤소울이 중국의 최대 퍼블리셔 텐센트 게임즈(크로스파이어와 던전앤파이터 등의 국내 게임을 중국에 성공적으로 진출시킨 회사임)와 퍼블리싱 계약을 맺고 '블레이드앤소울'
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    현재 미국 및 여러 국가에 게임 개발 스튜디오를 운영하여 세계적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장해가고 있다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 인터넷 비즈니스 알리바바 기업분석
    우리나라에도 모바일 게임 퍼블리싱에 진출 , 알리페이로 업무 제휴 , 영화산업에 대한 투자 등의 행보를 보이고 있고 유통업 진출도 언급되고 있다 .
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대