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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 461-480 / 1,170건

  • online Publishig & Newspaper 분석
    Online Publishing Newspaper목 차 Online Publishing 1. Online Publishing의 정의 2. Online Publishing의 종류 1)블로그(blog) 2)e-Book 3)위키피디아 3.그밖의 온라인 출판산업의 주요현황 O..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • Social Style 분석
    사례아마존-클라우드 컴퓨팅서비스의 대표적인 사례 -지난 10년간 클라우드 컴퓨팅 사업에 20억 달러를 투자클라우딩 사례네이버의 N드라이브-모바일 상에서도 N드라이브를 통해 블로그에서 직접 퍼블리싱
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.08
  • 아이패드와 e-book,그 이후의 변화
    아이패드와 e-book, 그 이후의 변화선정동기 E-book E-book 의 정의 E-book 출시의 효과 아이패드 아이패드 소개 아이패드 출시 후 변화 아이패드 vs 갤럭시탭 결론 E-book 시장 전망 아이패드 전망 목차I. 선정동기E-book e-book 의 정의..
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 블리자드 퀀텀점프
    결론게임업체는 퍼블리싱을 하는 사람이 70을 먹고 제작사가 30을 먹는다 어떤 산업이든 유통업자가 많이 먹는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 웹게임 시장 조사
    ~ 1억 명 사이인 사이트는 13개• 천만 명 이상 사이트는 137개•17173, 바이두(Baidu)를 필두의 합동퍼블리싱의 방식• 많은 양질의 웹게임 유저층을 확보하고 있느냐가 ... 발전함에 따라 자체의 커뮤니티화 특징 강화•웹게임의 핵심가치도 제품라인 보강•기업 게임플랫폼의 통합도구로 변화연구개발 우위형 기업• 중국은 세계 일류 대기업을 제외, 로컬업체들은 퍼블리싱 ... 2010년에는 10억 위안선을 돌파해 12억 6,000만 위안에 달할 것으로 예상• 2008년 웹 게임 시장에 진출한 업체들을 특징에 따라 4개 유형으로 분류1)샨다를 필두로 하는 퍼블리싱
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 신(新)한류, K-POP의 해외진출과 성공요인분석
    K-POP 4C 분석을 통한 전략 수립 유럽 현지의 퍼블리싱 기업, 매체뿐 아니라 현지 진출 한국 대기업의 협력 또한 중요한 성공 요소 될 듯 – 합작투자의 필요성 유럽 현지의 기호에
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.10.18
  • 사업계획서쓰기 과제
    이득 비용2,6004,8004,800해외 매출3,41001,3904,800대만,중국 퍼블리싱 계약1,100일본 퍼블리싱 계약550아시아권 퍼블리싱 계약660미주권 퍼블리싱 계약1,100해외 ... 계약에 따른 판권 금액● 퍼블리싱 업체를 통해 창출 가능한 자금● 개발제품의 완성을 위해 투자 및 일부 회사 자본금 증자 활용● 예상 판권 금액: 10억 ... 손익분기점손익 분기점 :총투자비용의 회수기간으로 계산(퍼블리싱 계약과 유료서비스 만으로 계산)분류추정 구매자 인원매출지출특이 사항상용화 전측정 불가0 원15억 9000만원수익 모델
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • [골프존-최신공채합격자기소개서]골프존자기소개서자소서,골프존자소서자기소개서,golfzon합격자기소개서,golfzon합격자소서,golfzon자소서,자기소개서자소서,입사지원서,입사원서
    저는 지금 진행되는 프로젝트를 하반기까지 공개하는것을 목표로 개발 하고 서비스는 퍼블리싱 전문 게임사에 맡기는 것이 회사의 이익이라고 생각됩니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.27
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    포트폴리오 구성사용자 위주의 지원 시스템창의적 컨텐츠 개발 역량 보유선진화된 게임 운영 방식 툴 개발글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사/합작법인 형태의 세계 주요지역 퍼블리싱
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    넥슨의 해외 유통망과 퍼블리싱 능력과 결합해 시너지를 낼 수 있는 게임을 인수, 국내 매출 최대 게임회사로 자리잡았다.? ... 넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    회사 설명- [ Vision ] : 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원 들이 꿈을 실현할 수 있는 특이 되는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • CJ E&M 기업 경영분석및 CJ E&M 현황분석및 향후전망 PPT (발표대본포함)
    게임사업부 약진 전반적인 사업부문 호조 외형 확대 , 수익성은 글쎄 … 게임사업의 지속적 성장이 두드러짐으로 수익성 개선 기대 온라인 게임 / 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.01.03
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    국내의 메이저 급 회사 가운데 자사의 스튜디오에서 개발 한 게임들의 부진으로 자사 게임 개발을 줄이고 퍼블리싱을 많이 하고 있다. ... 다른 해외 게임들도 퍼블리싱 하고 있고, 글로벌화에 힘쓰고 있다는 정도로만 알고 있었는데 그들이 새로운 기술 도입이라던 지, 현지에 맞는 인력 채용이라던 지, 다른 기업들은 위험을 ... D 팀을 구성했다고 들었다.이런 성과들이 모여서 ‘아이온’이란 대작을 탄생 시켰다고 생각 한다.다른 게임 업계들도 엔씨 소프트처럼, 게임 개발에 대한 연구가 뒷받침 되지 않으면, 퍼블리싱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • [서평] GOOGLE 구글 완전 활용법
    이지스퍼블리싱 2011년 2월 10일 발행1. 채널구글은 다른 국내 사이트처럼 현란함으로 네티즌을 유혹하는 것이 아니라 우직하게 미션에 주목한다. 인터넷은 정보의 채널이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.03
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    바로 자회사를 세우는 것이었는데 이는 곧 자신이 직접 게임을 퍼블리싱, 영업, 마케팅을 세운 후 리니지 서비스를 시작했다.하지만 결과는 실패였다. ... /퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 ... 개발자와 로버트 게리엇 등의 유능한 관리자를 채용하였고, 아레나넷을 인수하고 크립틱 스튜디오, 스페이스타임 스튜디오 등의 유명 현지 게임 개발사들과 전략적 제휴를 맺음으로써 전문화된 퍼블리싱
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    당시 국내 게임회사가 해외게임을 전 세계에 퍼블리싱 하는 것은 처음이었다. 12월에는 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 ArenaNet을 인수했다. ... 급속도로 성장하고 있는 중국 게임시장에서 향후 중국 게이머 취향에 맞는 현지 개발 및 퍼블리싱을 위한 기반 구축을 강화하기 위해 독자법인 체제로 전환한 것이다. ... Integration)업체로 출발하였다. 1998년, 테헤란로에 불어 닥친 벤처 붐과 함께 엔씨소프트는 아이네트의 게임 부문을 인수하여 '리니지'를 개발하고 서비스를 시작하면서 게임 개발 및 퍼블리싱
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [2010년]네이버의 주요 수익사업
    [단위 : 억원]2)온라인게임 서비스: 한게임한게임 매출은 크게 웹보드게임과 퍼블리싱 및 채널링게임으로 구분할 수 있다.웹보드게임은 엔에이치엔에서 자체 개발한 성격의 게임을 정액제로 ... 플랫폼에서 운영 및 서비스 제공을 통해서 매출을 인식하는 구조이며, 채널링게임은 한게임 플랫폼에서 서비스만 제공하고 매출의 일부를 인식하는 구조다.한게임은 개발력 및 게임성이 우수한 퍼블리싱 ... 모바일 또는 신용카드 등의 결제수단을 통해 한게임에서 통용되는 전자화폐인 한코인을 충전하고, 충전된 한코인으로 아이템 등을 구매하는 과정을 통해 매출이 발생하게 되는 사업모델이다.퍼블리싱게임은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • CJ E&M 경영전략 분석
    특히 게임포털 사이트 넷마블은 현재 대한민국뿐만 아니라 일본 , 중국 등지에도 진출해 다수의 온라인 게임 임을 퍼블리싱E M 주요 제품 / 서비스 프로그램 제작 영화 배급 및 제작 ... 송출을 전문적으로 담당하던 자회사인 CJ tvN 을 흡수 합병 2011 년 3 월에 CJ E M 의 방송사업부문으로 통합E M 사업영역 게임사업영역 게임 문화 기업 , 게임포털 , 퍼블리싱
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 네오위즈게임즈 최종합격 자기소개서 (네오위즈 합격 자기소개서)
    과거의 네오위즈가 그랬듯, 저는 위에 기술한 역량을 바탕으로 중국 시장을 면밀히 분석하고 중화권에 맞는 마케팅 전략을 기획하며 자체 퍼블리싱으로 중국 시장에 진출한 한국 게임 업계의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    처음의 저평가 된 주식을 적정평가 됐을 때 파는 전략을 유지하고 이에 따라 전략을 변경하는 일 없이 움직였어야하는 아쉬움이 남는다.엔씨소프트엔씨소프트는 게임소프트웨어 개발과 퍼블리싱
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 18일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대