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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 401-420 / 1,170건

  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    크게 나누면 개발 쪽으로는 게임 개발팀, 웹 개발팀, 시스템 개발팀 등으로 나뉘게 되고, 마케팅 쪽으로는 브랜드 마케팅 팀, 퍼블리싱팀, 게임 소싱팀, GM팀, CS팀 등으로 나뉜다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    결국 국내에서 특정 수입원을 찾아내기 어려웠던 것이 가장 큰 실패원인으로 볼 수도 있습니다.5)바른손 게임즈의 운영실패바른손 게임즈는 세컨드라이프를 퍼블리싱(수입)한 회사였습니다. ... 결국 해결방안을 찾지 못한 바른손 게임즈는 퍼블리싱은 했지만 별다른 해결책을 찾아내지 못하여 게임을 포기해버린 셈이 되었습니다.위의 내용까지는 세컨드라이프의 실패원인을 분석한 평가 ... 하지만 무턱대고 퍼블리싱 한 탓에 국내법에 저촉되는 린든달러의 환급 서비스가 막혀버려 마땅한 수입원을 찾아내지 못했고 주요 기능인 환급이 막힌 탓에 홍보조차 제대로 이루어질 수 없었습니다
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱 ... 개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임 ... 요인 분석 넥슨이 만든게임11/14/2012 - 게임 개발은 집권화 : ㈜ 넥슨 코리아 아래 각 국의 개발팀 둠 – 효율성 , 통제력 ↑ - 배급의 분권화 : 배급은 각 시장의 퍼블리싱
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    DOTA2, 블리자드 도타 등 새로운 서비스 예정 NEXON 이 퍼블리싱 예정인 DOTA2 와 Blizzards 가 개발중인 블리자드 도타 등 이미 시장내의 영향력을 지니고 있는 시리즈의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 고객 에세이 , 격월지 출품작
    당선작의 저작권은 텐바이텐에 귀속되며,콘텐츠는 출판 인쇄물 외에 웹서비스, E-퍼블리싱 등 다양하게 활용되어질 수 있습니다.6. 접수된 작품은 추후 반환하지 않습니다.7.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 카카오톡 one paper
    또한, 현재처럼 경쟁이 심하고, 매출 주기가 짧은 모바일 게임 시장에는 소규모의 인원으로 퍼블리싱 능력을 키워야 한다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 도입했으며 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임 뿐 아니라 웹 게임, 모바일 게임, SNG등 다양한 플랫폼에 맞춰
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 마시멜로 이야기 감상문
    참 결과론적이고 후회섞인 생각일 뿐이다.이 책은 마시멜로 실험에 대한 퍼블리싱 회사의 성공한 사장 ‘조나단’과 그의 운전기사인 28살 ‘찰리’의 대화를 통해서 인간의 자제력이 개인의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.29
  • 넥슨 소개와 성공요인
    국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 ... 겸임교수2006.10~ NXC 대표이사2005.06~2006.10 넥슨 대표이사2001.02 모바일핸즈 설립, 대표이사3.넥슨의 자회사-넥슨 네트워크(주)넥슨 네트워크는 넥슨이 개발 또는 퍼블리싱하는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. ... 여기에 엔도어즈의‘아틀란티카’등 국내 기대작의 퍼블리싱도 강화했다. ... 한게임은 고스톱 포커류 중심에서 벗어나고자 외산 대작 게임과 국산 기대작을 잇따라 영입하며 퍼블리싱계 주역의 하나임을 확인시켰다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    가치가 있음 퍼블리싱 : 시장경쟁력이 낮은 기업이 컴투스의 이름을 빌려 컨텐츠를 시장에 출시하는 것을 말함 ▶ 컴투스는 자체 기술력을 통해 게임을 개발하므로 퍼블리싱을 중점적으로 ... 거래 분석 서론 회사소개 경영개념체계 경쟁전략 수직통합전략 다각화전략 결론 출처 : 인터뷰 자료컴투스 원화 퍼블리싱 단기 외부거래 ( 시장거래 ) Ⅴ. 수직통합 전략 – 3. ... 위협요인 분석 컴투스는 거의 모든 부분에 있어서 내부거래 시행 중 따라서 공급자의 교섭력은 크지 않음 단 , 퍼블리싱 과 원화 작업 은 외부거래가 이루어지기도 하므로 고려 대상이 될
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • NEXON 넥슨 마케팅전략분석 파워포인트
    Force Model 5 구매자 공급 자 잠재적 진입 기업 대체제 경쟁자게임 산업의 성장 규모 6Ⅱ 자사분석넥슨 기업 소개 8 기업 명칭 : 넥 슨 ( Nexon ) 국내의 대표적 퍼블리싱 ... 현 네오플 대표이사 2005.10 ~ 2009.03 넥슨 개발 스튜디오 총괄이사 2002.12 넥슨 일본법인 이사넥슨 기업 사훈 10 VISION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 ... 분석 20 S(Strength) - 강점 W(Weakness) - 약점 ➀ 10 년이 넘게 쌓아온 노하우 ➁ 10 대 시장에서의 경쟁 우위 ➂ 다양한 제휴 마케팅 ④ 자체 개발력과 퍼블리싱
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 브라운아이드소울 앨범 마케팅 보고서
    대상이라고 할 수 있다.②로엔 엔터테인먼트로엔 엔터테인먼트는 온라인 음원 서비스 "MelOn (멜론)"으로 가장 잘 알려진 대한민국의 음반사이며 수입 라이센싱, 수출 라이센싱, 퍼블리싱
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.08
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • NC 소프트 기업조사
    및 지적재산권의 상호활용에 대한 전략적제휴효 과향후 SNKP가 개발하는 PC온라인 게임에 대하여 전세계 퍼블리싱 독점권을 보유하고, SNKP의 지적재산권을 엔씨소프트의 게임에 활용 ... 인사이드텔넷컴이 엔씨소프트의 ‘리니지2’ 캐릭터를 독점으로 사용할 수 있는 권한을 가짐효 과‘리니지2’의 효과적인 홍보와 사용자 편의를 제공할 수 있음SNKP(일본)내 용온라인게임 퍼블리싱
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • Tencent 텐센트
    한때는 잘 나가던 국산 온라인 게임들을 중국 내에 퍼블리싱하기 위해 국내의 온라인게임 업체들의 눈치를 살펴야 했던 텐센트가 이제는 정반대의 입장에 서서 전 세계 게임시장을 호령하게
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 나모 인터렉티브
    나모 인터렉티브( 주 ) 나모인터랙티브 대표자 김상배 사업분야 : 패키지 SW 및 기업용 솔루션 , IT 서비스 , SW 퍼블리싱 및 수출 주소 : 서울시 송파구 중대로 113 NIPA
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08 | 수정일 2015.03.09
  • [재무관리] 한빛소프트 재무분석
    설립년도 : 1999년종사산업 : 게임 엔터테이먼트 산업대표제품게임 : 오디션, 그라나도 에스파다, 서바이벌 프로젝트 등 다수.완구 : 포켓몬 플러스, 포켓몬 프라모델 외 다수.퍼블리싱 ... 하지만 점차 다시 증가하고 있는 추세이다.산업상황퍼블리싱위주의 산업에서 온라인게임위주의 산업으로 변화하였으며, 캐릭터완구부문으로서도 꾸준한 이익을 창출해 내고 있다.개인적인 의견IT관련
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.24
  • E – Book 서비스 전문 ‘메키아’ 사례 및 비즈니스 모델 분석
    있어서는 컨텐츠의 판매/관리/정산에 이르는 모든 과정을 공개하고 통합 관리 할 수 있게 해주는 메키아 컨텐츠 통합 관리 시스템(CMS)를 통한 투명한 거래 환경을 제공하고 있다.오픈 퍼블리싱
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.27 | 수정일 2015.06.05
  • 트위터(twitter)의 이해 및 트위터 이용 마케팅 사례분석
    사례 (@ kokibbq ) 포드 자동차소셜미디어 카폐 블로그 유튜브 마이크로블로그 트위터 미투데이 ↑ 소셜미디어와 트위터 관계 읽는 사람과 쓰는 사람의 구분이 없는 서비스 = 퍼블리싱 ... 판도라 , 아프리카 사진공유사이트 플리커 (flickr), 피카사 , 슬라이드 게임형 온라인 게임 와우 , 리니지 등의 RPG 게임 ↓ 소셜미디어의 성격에 따른 분류 ↑ 인쇄 ( 퍼블리싱
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2014.09.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대