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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 321-340 / 1,170건

  • 특수원가회계의 유용성에 대하여 사례를 들어 서술하시오.
    해당 공지에는 "회사가 기록한 수년간 대규모 적자의 원인이었던 게임퍼블리싱사업부문을 이제는 폐지하기로 결정하였고, 추후에는 자회사인 캐비지스튜디오가 진행하는 환생영웅전 등의 잔여 게임사업만을
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 2013년 초반 게임업종분석
    중국 서비스는 올해 하반기에 예정되어 있으며 중국 퍼블리싱 1위 기업인 텐센트를 통해 퍼블리싱될 예정이어서 그 성공 가능성은 매우 크다. ... .- 매출/영업이익- 해외시장 진출 여부- 신규게임 개발, 출시, 퍼블리싱- 경쟁사 게임 흥행여부- 학생들 방학, 명절 등 휴일- 정부 규제◆모바일 게임- 앱스토어 순위- 매출/영업이익
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 콘텐츠개발동향
    ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. ... 여기에 엔도어즈의‘아틀란티카’등 국내 기대작의 퍼블리싱도 강화했다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 뮤오리진(MU) 분석서 - 주요 컨텐츠 및 재화 구조
    킹넷 개발사 천마시공 출시일 2015 년 4 월 28 일 서비스 진행 퍼블리싱 웹젠 개발사 천마시공 출시 후 5 일만에 국내 구글 매출 2 위 달성 일 평균 약 10 억원 ( 추정 ... 10 일 서비스 진행 중국 내 매출 1 위 달성 월 평균 2 억 위안 ( 한화 351 억원 ) 매출 발생 중국 내 ‘ 전민기적 ’ 서비스 진행 국내 ‘ 뮤 오리진 ’ 서비스 진행 퍼블리싱
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • NC소프트의 글로벌전략
    엔씨소프트란 어떤 회사인가소개엔씨소프트 한국 본사는 다양한 장르의 온라인게임을 개발하고 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱하고 있다. 1998년 리니지 서비스를 시작한 이래 뛰어난 ... 5월에는 유명한 ‘울티마 온라인’의 개발자인 리차드 개리엇 등 세계 정상의 게임 개발자를 영입하여 엔씨 오스틴을 설립하였다. 2002년 3월에는 크립틱 스튜디오와 ‘시티오브히어로’의 퍼블리싱 ... 통합 작업을 진행하기도 하였다. 2009년 기준으로 북미와 유럽의 통합운영본부 역할을 수행하는 NCsoft West가 있으며, 이외에도 중국, 일본, 대만, 태국, 영국 등지에 퍼블리싱
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    브랜드 이미지 통합①새로운 기회를 얻기 위한 전략의 일환- 퍼블리싱 역량 강화- 강력한 브랜드 이미지 형성 가능- 부수이익 창출②포털의 통합화- 2004년 2월 넥슨 닷컴 출범- 게임 ... 이러한 상황은 넥슨의 작은 실수도 용납되지 않도록 하고, 여론을 힘입어 일어나지 않아도 될만한 소송이 제기되며 또한 퍼블리싱 역량에 손상을 미치는 등 다 방면에서 넥슨을 압박할 수 ... 네트워크창업 3년 후인 2000년부터 본격적인 해외진출을 하였다.시행착오를 통해 얻은 문화적 차이와 운영의 노하우가 성공적인 성장에 밑거름되었고 현재는 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    급성장으로 전년대비 전기대비 51.9% , 58.1%, 55.3%성장 실현 마구마구, 서든어택등 성장으로 퍼블리싱부문 매출비중 지속확대 (07.3Q 62% - 08.3Q 66%)* ... CJ Internet 퍼블리싱 게임별 매출안정적인 수익 구조 확보 마구마구 08.3분기 누계 매출액 166억 달성 -9월 매출액 25억 달성*CJ Internet 소개(넷마블)Key ... 2005.9 게임 개발사 '애니파크' 인수, 자회사 편입도전2007.2 T2CN과 중국 합작 법인 'CJIT2 Holding limited' 설립 유럽,중국,일본,대만,베트남 등 퍼블리싱게임
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Company of 3C핵심역량 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 10년이 넘는 게임 개발과 퍼블리싱 노하우세계 최초 온라인 게임세계 최초 인터넷 퀴즈 게임2000년 ... SWOT분석STRENGTHOPPORTUNITYTHREATWEAKNESS시장 내 높은 점유율 및 인지도 사업 다각화를 통한 수입안정적 온·오프라인 연계 마케팅 자체 개발력과 퍼블리싱 ... SWOT분석SWOS O 전략W O 전략해외 게임 산업 진출 시, 기존의 퍼블리싱 노하우를 통한 퍼블리셔 역할 수행 확장되는 모바일 게임시장에 적극투입 새로운 사용자층 확대저 연령층에
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 사물인터넷 시장 현황 및 이슈
    현재 프라이버시 보호형 마이닝(Privacy Preserving Data Mining) 기술이 사용되고 있는데, 데이터 가공 후 결과 값에 변형을 가하는 퍼블리싱(Publishing
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 넥슨 경영전략론
    중요성 효율적인 조직 구조 SYSTEM 해외배급 다양한 수익 MODEL 던전앤파이터 , 서든어택 , 프리스타일 2, 사이퍼즈 등 게임 산업이 팽창할 수록 게임 비즈니스에서 게임 퍼블리싱 ... 전환비용 대체제위협 모바일 , 콘솔게임 산업내부경쟁 NC SOFT 계속적으로 이루어지는 신작들의 출시로 인해 소비자들의 선택의 폭이 넓어짐 , 낮은 전환비용 * 위협도 높음 개발업체와 퍼블리싱업체의
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    주요 사업은 게임패밀리사이트인 ‘엔꾸꾸’ 운영을 비롯해 모바일 게임 개발, 온라인게임 퍼블리싱 등 게임관련 사업이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 모바일 LMS 업체 검토
    회사내부와 외부에서 모두 활용 가능하다.(3) 세 번째는 앱 퍼블리싱 tool이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.30
  • [CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임마케팅, 2010년 하반기)
    그 역할의 중심에 성공적인 게임퍼블리싱이 회사의 성장에 많은 기여를 해왔습니다. ... 게임하이와의 퍼블리싱 계약으로 05년 런칭한 서든어택의 경우 출시 이후 부동의 1위를 지키며 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다. ... 3년 8개월간의 직장경험과 총 34회의 대학 팀프로젝트에서 얻게된 커뮤니케이션 및 마케팅 역량은 퍼블리싱직무를 수행하기 위한 저만의 장점이라 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    넥슨은 지난해 라인업이 캐주얼과 스포츠 장르 퍼블리싱에 편중됐다는 지적에 올해는 퍼블리싱과 자체개발 게임이 비슷한 수준으로 출시될 것이고 미들코어 RPG 등 다양한 장르의 게임이 준비 ... 이것은 자본이 많은 장점을 이용해 해외에서 마케팅 , 유통 등을 활발히 한 결과라고 볼 수 있음 기존의 게임들의 활발한 마케팅활동으로 타 회사들이 개발에 중점을 두는 것에 비해 퍼블리싱
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • 인디자인 CC 따라하기
    인디자인은 디지털 출판 및 인쇄를 위하여 만들어진 레이아웃 프로그램으로 Adobe의 다른 프로그램들과 상호 호환되는 멀티미디어 데스크톱 퍼블리싱 프로그램이라고 할 수 있다.
    리포트 | 61페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.08.22
  • 네이버 BM분석
    게임을 출시하여 게임 라인업을 확대하였고, 인지도 높은 축구게임 '위닝일레븐온라인'의 공동개발 제휴를 체결하여 퍼블리싱 역량을 강화하다. ... services, and information(contents)② 온라인 및 모바일 게임 사업네이버의 게임 사업은 웹보드 게임과 외부에서 개발한 게임을 당사에서 운영 및 서비스하는 퍼블리싱 ... 정액회원제로 판매하거나, 게임아이템 및 아바타 등의 판매를 통해 수익을 발생시키는 부분유료화 과금제 등을 통해 매출을 발생시키고 있다.2011년에는 'TERA', '야구9단' 등의 퍼블리싱
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    성장전략과 마찬가지로 엔씨소프트의 게임 등을 퍼블리싱 하면서 성장을 도모하는 한편, 명실상부한 국내 게임업체 1위 기업뿐만 아니라 세계 최고 게임 기업으로 도약할 수 있는 계기가 ... 능력 및 해외 네트워크망을 이용할 경우 대작 게임들에 대한 퍼블리싱 리스크를 줄이면서 해외진출이라는 이점이 발생하기 때문에 기업가치에 긍정적인 영향을 미칠 것넥슨 입장에서도 그동안의 ... 수 있다.둘째, 그래픽적 이미지에 따른 포지션을 살펴보면 3D 포함한 총 67%의 지분을 인수 경영권 확보- 시너지:■ 게임하이- 인수 이유: 내외 시장에서 쌓아온 온라인 게임 퍼블리싱
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    또한 ‘크레이지 아케이드 비엔비’에 이어 ‘카트라이더’를 성공시키면서 대한민국 캐주얼 게임 시장에서도 확고한 위치를 차지하고 있다.게임 퍼블리싱은 게임을 유통하는 전략과 마케팅 기법을 ... 지난 5월에는 크로스플랫폼 전문게임 개발사인 플레이웩스의 ‘아케인하츠’를 넥슨 유럽이 독점 퍼블리싱하는 계약을 체결하기도 했다.마지막으로 넥슨은 라이선스 사업을 통해 단순한 게임 기업을
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    대한 적극적 마케팅 전략‘타뷸라 라사’를 통해 1만여 명(누적기준)을 대상으로 비공개 서비스를 진행4P Mix 분석..PAGE:120*미국 진출02‘로컬서버 - 패키지 - 직접 퍼블리싱 ... 원활한 커뮤니티 시스템풍부한 스토리, 우수한 그래픽제품 포지셔닝한국 최고의 게임이라는 브랜드 마케팅, 높은 가격정책 유지마니아 층을 주요 타깃으로 선정.생산전략조인트벤처를 통한 퍼블리싱
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 마시멜로 이야기
    이 속담처럼 마시멜로 이야기라는 책은 분명 작고 짧은 내용이지만 그 교훈은 어떠한 책보다도 뒤지지 않는다고 생각된다.이 책은 ‘액스퍼트 퍼블리싱’이라고 하는 대기업의 젊은 사장 조나단과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.01
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대