• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,170)
  • 리포트(1,057)
  • 자기소개서(61)
  • 기업보고서(22)
  • 방송통신대(11)
  • 서식(10)
  • 시험자료(6)
  • 논문(3)

바로가기

퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 281-300 / 1,170건

  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    현지화가 바람직함-*-75%퍼블리싱개발기획KSF관련 설명차별적 컨텐츠 구현과 안정적인 운영컨텐츠 구현은 기획과 함께 이루어지며 역량의 집중을 통한 효과성 증대가 요구됨 개발력 확보 ... 시 안정적인 운영은 퍼블리싱 기능에서 담당이 가능함넓은 시장기반MMORPG는 시장기반 확장 시 지역의 산업특성 반영과 고객 요구에 대한 즉각적인 반응이 필요함컨텐츠 기획 (동종 컨텐츠의 ... 효율적으로 기능하는 글로벌 조직의 구축이 NC 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 KSF와 지역적 특성을 고려 시 기획개발역량의 집중과 퍼블리싱
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    텐센트가 게임 산업에서 보여주는 전반전인 행태는 외국게임의 퍼블리싱입니다. ... 현재는 우리나라 최고의 게임 기업이라고 할 수 있는 NC소프트의 블레이드 앤 소울이 퍼블리싱 과정 중에 있다고 합니다. ... 과거 컴퓨터 메시징 서비스였던 QQ를 모바일에서도 사용할 수 있게 되고, 거기에 모바일 메신저인 웨이신의 힘 까지 합쳐지면서 많은 모바일 게임들을 소셜 네트워크를 이용한 방법으로 퍼블리싱
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 게임빌
    게임빌의 3대 성공 키워드(1) 글로벌 모바일게임, 글로벌 게임빌(2) 함께 성장해 나가는 협력체제 구축, 퍼블리싱 강화(3) 프리투플레이, 모바일도 부분 유료화가 대세6. ... 국내 오픈 마켓 역시 초기부터 공략하여 선점했다.또한, 스마트폰 환경이 확산됨에 따라 다양한 서비스 모델을 활용하고, 외부 개발사들과의 협력을 통한 퍼블리싱 능력으로 시장 트렌드를 ... 강화과거에는 자체적으로 게임을 개발하는 것이 대부분이었지만 게임빌은 중소 모바일 개발사들과의 협력을 통해 퍼블리싱 사업을 강화하면서 글로벌 마켓에서 긍정적인 반응을 이끌어 냈다.모바일게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 아이템 매니아 소개와 문제점, 향후전망
    하지만 올해는 게임 퍼블리싱 매출 목표를 지난해 51억 원보다 두 배 이상 늘어난 110억 원으로 잡았다.② 소셜커머스 런칭게임아이템 중개서비스와 게임 퍼블리싱 사업 외에도 아이템 ... 덕분에 4개월 만에 법인을 설립했고 3년 만에 동종업계 1위를 달성, 현재 국내 최대 규모로 최고의 서비스를 제공하는 아이템 거래중개 사이트가 되어 아이템 거래뿐만 아니라 게임 퍼블리싱 ... 이런 점을 강조하여 계정거래의 불법성을 이용자들에게 확실히 부각, 통보하고 사이트 내에서 끊임없는 타파해서 이미지 변신을 꾀하는 방법밖엔 없다고 본다.2) 향후방향① 게임 퍼블리싱
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 게임빌 기업분석
    성공 요인5 월에 출시 된 게임빌의 퍼블리싱 게임입니다 . ... 기업 소개 1 퍼블리싱 게임성공 요인 1 게임 퍼블리싱 투자 비중 46% 54% 45% 55% 23% 77% 45% 55% ( 단위 : 백 만원 )克復 위기 극복 Part 3 .위기 ... 게임상 화폐를 구입할 때는 현금으로 구입해야 한다 .Game Publishing 게임빌의 두 번째 혁신은 바로 게임 퍼블리싱 입니다 .
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    퍼블리싱게임 사업 – 1. 퍼블리싱 모바일게임게임 사업 – 1. 퍼블리싱게임 사업 – 2. 자체 스튜디오를 통한 개발게임 사업 – 2. ... 퍼블리싱 2. 자체 스튜디오를 통한 개발 3. 포털 광고 4. 엔터테인먼트 콘텐츠 운영 ( 영화 / 만화 )게임 사업 – 1. ... 퍼블리싱 중소 게임 개발사가 예산 부족을 겪고 있는 경우 모든 제반 사항을 지원하고 수익을 나눠가지는 것 ”user Game developer 월정액 서비스 및 게임아이템 구매 (
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 카카오 CRM을 통한 경영성공 전략
    하고 있으며, 모바일 및 PC 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 다양한 게임을 서비스하고 있습니다.카카오프렌즈카카오프렌즈 IP를 활용한 라이센싱 및 브랜드 스토어 사업을 위하여 2015년 ... 성장성 확보 위해 합병계약 채결)1.4 사업분야카카오의 사업분야의 국내 해외 현황별로 소개 및 그림 참고입니다.국내 Daum Game (주) 다음게임대작MMORPG "검은사막"을 퍼블리싱
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2024.03.13
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    신문출판총서와 문화부 2곳의 영향력이 가장 지배적인데, 이들 부서는 온라인 게임의 퍼블리싱과 사업 운영에 직접적으로 관여한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 넥슨 전략경영
    출처 : dailygame news 2013.03.04 타 회사와의 계약과 협업을 통한 퍼블리싱 게임 매출이 전체 50% 를 넘는 구조 자체 개발 게임이 회사의 크기에 비해 부족 매출액
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    게임서비스 제공 및 운영능력 - 신뢰성 높은 네트워크 관리운영 - 사용자 위주의 지원시스템 - 선진화된 게임운영방식 툴 개발 글로벌 비즈니스 네트워크 - 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • (소셜미디어2017) 소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화의 특성을 설명하고, 2017년 대선에서 특정 정당 또는 후보자들은 소셜미디어를 어떻게 활용하였는지 사례를 제시한 후 분석하시오.
    설진아(2009)는 측정 가능한 퍼블리싱 기술을 이용하여 창출된 사회장과 요구를 관철한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.16 | 수정일 2017.09.23
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    하는 현 상황에서 제가 갈고 닦고 노력했던 영어능력 또한 게임빌이 해외 개발사의 게임을 국내에 퍼블리싱 하거나, 반대로 국내의 게임을 해외에 퍼블리싱 할 때 좀 더 원활한 커뮤니케이션이 ... 지식을 스폰지처럼 빨아들이고 QA능력을 신장하겠습니다.5년 뒤에는 퍼블리싱 부서에 있어서 없어서는 안 될 중요인재로 제가 퍼블리싱 하여 성공시킨 게임이 적어도 5개는 되도록 하고 ... 싶습니다.10년 뒤에는 모바일 게임 퍼블리싱 업무에 관한 전문가로서 게임시장 전략포럼 같은 곳에서 강의도 하고 모바일 게임 퍼블리싱 = 김XX이라는 등식이 성립 될 수 있도록 분골쇄신
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    있으며 이를 제목으로 한 문예지도 꾸준히 발매되고 있어 꾸준히 많은 이에게 사랑받고 있다는 걸 알 수 있다.웹 소설을 소개하면서 웹 출판을 함께 소개하고 싶은데, 웹 출판이란 셀프퍼블리싱
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • Google, Apple, Amazon, Facebook의 비지니스 플랫폼 분석
    초기부터 기반을 다져온 웹 서버 상에 데이터 저장 및 관리 생태계 구축 e-book 생태계 구축 사용자가 경험하는 기능 클라우드 서비스 , 미디어 콘텐츠 서비스 , 킨들 다이렉트 퍼블리싱
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2019.05.31
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    동시에 진행하는 경우가 많음게임 산업 가치 사슬 ( 온라인 , 모바일 ) 게임 개발사 게임테스트 PC 방 총판 소비자 게임상용화 ( 퍼블리싱서비스 ) 02 산업특성 · 시대흐름에 ... W 공급 배급사 소매상 ( 콘솔 , PC) 게임장 ( 아케이드 ) 소비자 도매상 02 산업특성 · 시대흐름에 따른 가치 사슬 변화 아케이드의 경우 국내에서는 대형 개발사가 제작과 퍼블리싱
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    콘텐츠를 퍼블리싱 업체에 공급하는 외주개발 업체의 경우 퍼블리싱 업체와 비교시 기업규모가 상대적으로 영세한 것으로 파악되었다. ... 이는 퍼블리싱 업체가 확보하고 있는 고객 군과 접속 트래픽 유도 채널이 이미 시장에서 지배적인 영향력을 지니고 있어서, 외주개발 업체가 기존의 퍼블리싱 업체를 배제한 별도의 유통경로를 ... 업체와 퍼블리싱 업체에서 요구하는 각종 콘텐츠를 공급하는 외주개발 업체로 양분할 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 아이템매니아 기업소개와 성공요인
    현재 퍼블리싱 게임 리퍼블리싱 게임 샴페인 매니아 레드워매니아, 다크온라인, 황제 온라인 등 서비를 진행하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 엔씨소프트 기업 조사
    또한 세계주요 게임시장에서 전문화된 글로벌 퍼블리싱 조직 구축하였고 통합한 차이라고 생각할지도 모르지만 과거 호황을 이루었던 온라인게임시장을 생각하면 규모가 줄어들었다고 생각 할 수 ... Heart of Thorns™) 상용서비스 개시201601블레이드 & 소울, 북미/유럽 정식 서비스 돌입2.1.3 NCSOFT의 연혁NCSOFT는 세계 최고의 기술 역량과 강력한 퍼블리싱
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • SONY Computer Entertainment 전략제시
    대표 : Andrew House President and Group CEO SCEI는 일본 도쿄에 본사가 있으며, 소니 그룹의 독자적인 사업 부문 소프트웨어 개발, 퍼블리싱, 유통
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 이니스프리 - 제주도문화마케팅 제안
    아티스트들과 함께하는 한여름 밤의 낭만적인 콘서트 매년 개최되는 제주도 관광상품으로 포지셔닝 이니스프리 웹사이트를 통해서만 참가신청 콘서트 관련 내용들을 페이스북 , 인스타그램 을 통해 퍼블리싱
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대