• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(854)
  • 리포트(804)
  • 자기소개서(32)
  • 방송통신대(7)
  • 시험자료(6)
  • 논문(4)
  • 서식(1)

"넥슨기업의 전략" 검색결과 541-560 / 854건

  • Girl’s Generation
    연령 : 17 세 ~ 27 세 개성파 걸 그룹 : 4 명 음반매출 18 억 매출 음원 5 억 , 앨범 13 억 25 억 매출 음원 17 억 , 앨범 8 억 CF 매출 신한은행 , 넥슨 ... 채워준다 . - 가수의 가장 기본이 되며 , 10 대 후반부터 ~ 30 대 초반 층은 아이돌 그룹에 대한 관심이 높다 . - 보조 표적 시장 :여 판매 촉진 - 소녀시대의 이미지를 기업과 ... 유통 전략9. 마케팅 믹스 전략 평가 4.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내로 진출예정 ... 2000 기반HTML/XML 폼 프로세서ASP 서비스 구성경 쟁 력시장확대전략기업 및 계열사 위주NCEIP 제품군의 Re-PositioningNCEIP 제품군대기업 및 계열사 위주중 ... 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. ... 그러나 라이센스 계약을 통해 진출 1년 만이를 무시한 기업들이 큰 피해를 입는 사례가 빈번하였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    ‘시장과 기술의 교환’ 전략의 핵심은 외자기업의 중국진출을 허용하는 대가로 주요 중국기업과 합작기업을 설립하게 하는 것이었다. ... ▶▶적극적인 중국 R&D 전략 필요다국적기업들이 중국 R&D 기능을 강화할 때 갖게 되는 중요한 고민 중 하나는 인재 유출 등 여러 경로를 통해 중국 로컬기업으로 기술이 이전됨으로써 ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    회사 내부 아이디어에 한계가 있다고 보고 고객 기업의의견과 요구를 수렴하는 전략을 택했다. ... 미탈스틸은 사업 초기부터 M&A가 기업가치를 급상승시키는 전략임을 인식하고, 처음에는 개도국의 부실기업을 인수하는데 주력했다.그 이유는 첫째, 부실기업일수록 인수가격이 낮기 때문에 ... 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 온라인광고,인터넷광고,광고마케팅,광고전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Nexon의 카트라이더를 패러디한 '걸상라이더', '대야라이더'등.걸상라이더 동영상 보기^^인터넷 광고의 성공-실패사례(2) 인터넷 광고 실패 사례 유행어의 과다한 사용 ▶ 다른 매체 ... 그리고 실패사례의 경우에서 확인할 수 있듯이 일반적인 윤리 규범을 무시하거나 이미 존재하는 진부한 컨셉의 광고는 광고 수용자의 관심을 끌지 못함과 더불어 나아가서는 기업에 대한 이미지를 ... 하락시키는 결과를 일으킬 수 있으므로 이에 대한 주의가 필요할 것이라고 생각됨.참고문헌강신구(2002), 인터넷 광고 전략에 관한 연구, 단국대 석사논문 권대우(2004), 인터넷상에
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.01
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    장점을 살려 뛰어난 게임을 개발하고 효과적인 마케팅 전략을 펼친다면 세계 속에 우뚝 서는 기업이 될 것이다.{nameOfApplication=Show} ... 생각하는 것은 '즐거움을 주는 회사' 첫째, 지식과 창조 둘째, Software is Service 셋째, 디지털 상품 넷째, 우수한 인재의 영입과 지원NC소프트 소개 – 경영이념과 전략기업의 ... 2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁자 분석넥슨 1995년
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • [경영경제]카트라이더 분석
    전략제시공익사업 ⊙ 공익캠페인 전개 카트라이더 게임 상에서 유저들에게 공익 메시지 전달 게임 플레이 맵의 PPL에 공익 메시지 포함 신호등 등의 게임 아이템 제작게임 및 기업에 공익적 ... 기업 매출에 큰 기여3-2 이용자수, 매출액단위(억)카트라이더가 출시된2004 년을 기점으로 매출액이 급증카트출시4. ... 전략제시넥슨의 해외 진출 상황7. 관계자인터뷰7.관계자와의 인터뷰관계자와의 인터뷰 Q. 중국진출에 대하여 어떻게 생각하는가? A.
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • NC soft 기업사례
    창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨의 시장점유율 20% 당시 엔씨소프트 ... 2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공요인4환경변화5제 ... 공동창업 1994~96 '바람의 나라'(넥슨) 게임개발 총괄 1997~00 '리니지'(엔씨소프트) 게임개발 총괄 2000 엔씨소프트의 미국 법인 엔씨 인터렉티브에서 리니지2 개발
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 현대적 마케팅
    빠른 변화에 대처(對處) 할 수 있는 마케팅 전략을 구축해야 한다. ... 공익 마케팅((주)넥슨)-E-sports 마케팅 : (주)넥슨의 마케팅은 위의 모든 사례를 살펴볼 수 있다. ... 기업 본다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 엔씨서프트 경영전략
    이미지를 벗고 게임의 주 소비층인 10대, 20대에게 제품 및 기업 인지도를 높이는 전략으로 적절하다는 의미에서 대기업들이 게임 산업에 진출하기 시작한 것이다. ... 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하다”고 들려준다. ... 네오위즈도 지난해 4월 네오위즈 재팬을 통해 게임포털 ‘게임츄’를 오픈했으며, 넥슨도 이에 뒤질세라 2006년 북미에 개발회사인 NPNA를 설립했다.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 이미지 훼손 게임페이의 선불카드 도용 영세기업 및 경쟁기업의 불법 도용 넥슨의 이미지에 상당한 타격문 제 점스포츠 경영, 2005정보 관리에 관심 파트너 / 현지 법인 / 직원들의 ... 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    Redstone( 회장 ), Philippe Dauman (CEO) Contents 위주의 글로벌 전략 1. 케이블이나 통신기업 보유 Contents 중심 2. ... 온라인게임 산업 Neopets : 니켈로디언 투자한 가상 애완동물 웹사이트 , 3000 만명 가입 Harmonix Music systemsm : MTV 가 인수한 게임개발작 회사 인수 Nexon ... 해외전략의 경우 , 방송국 사업 프로그램 및 전문 채널 보급 MTV 와 니켈로디온 중심의 글로벌 전략 해외 진출한 TV 프로그램의 로컬 인터넷을 통한 홍보 초점 로컬 인터넷을 통해
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    현지 제작사, 대학* 등과 산학연계를 통해 글로벌 핵심인력을 양성하고, 콘텐츠진흥원에서는 융합형 창의인재를 집중 양성(09년 1,800명→2012년 3,000명)* 게임 : 한 넥슨 ... 삼성, LG 등 글로벌 기업 간 네트워킹 확대- 휴대전화 등 글로벌 경쟁력을 보유한 한국산 제품에 게임, 드라마, 캐릭터 등 한류 콘텐츠의 동반 진출을 유도하여 한류 확산● 글로벌 ... 한국콘텐츠진흥원 등을 통해 해외시장 진출을 위한 원스톱 서비스를 지원하고 있으며, 해외 공동 제작·투자·마케팅·기술협력 네트워크 강화 중4) 한류의 비즈니스 경쟁력 강화● 한류 기업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    벤처기업연구 – 넥슨㈜-행정학과 990639 이광윤목 차기업 소개- 넥슨은 창업자 소개- 김정주 창업 이념- 성공론, VISON 발전과정 성공원인 사업현황(사업영역)넥슨(nexon) ... ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상 3관왕발전과정(6)05. 02 ㈜넥슨 카트라이더 , 코카-콜라 “Coke PLAY”와 전략적 제휴 마케팅 실시 05. 03 ㈜넥슨 카트라이더 , ... '크레이지 아케이드' 발표 01. 11 ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결발전과정(3)02. 03 인도네시아어판 '바람의 나라' (Nexia) 인도네시아에서
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    없다.그리고 이윤을 극대화 시키기 위한 전략으로는 크게 2가지 전략으로 구분할 수 있다. ... 하나는 가격전략(Price strategy)이고 다른 하나는 제품전략(product strategy)이다. ... 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • NC소프트 기업분석
    2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. ... 기업연혁 및 사업영역, 조직분석1) 기업연혁1998. 9 리니지 상용서비스 개시 - 엔씨소프트의 첫 개발작, 리니지의 성공적인 흥행은 MMORPG 온라인 게임의 선두주자로 이끌게 되었다 ... 인프라 구축약점: 퍼블리싱 위주이다 보니, 자체게임개발 능력이 상대적으로 떨어짐‘크로스파이어‘ 단일 게임의 수익이 회사수익의 대부분을 차지자체개발을 통한 게임의 흥행가능성(2) NEXON설립일자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 블루오션 전략
    블루오션전략의 사례(1) 해태제과(2) 남양유업(3) BBQ(4) 미샤(5) 넥슨(카트라이더)3.블루오션의 성공사례멀티플렉스 영화관으로 탈바꿈해 영화 관람 문화를송두리째 바꿔 놓은 ... 공통점(1)기존기업과의 경쟁대부분의 산업에서 경쟁의 양상과 산업 전체의 수익률을 결정하는 가장 중요한 요인은 이미 그 산업 내에서 경쟁하고 있는 기업들간의 경쟁관계이다(2)차별화차별화 ... 블루오션 전략1.블루오션전략가.블루오션전략의 정의블루오션 전략이란 비경쟁 거대 신시장 창출을 이루기 위한 실행 전략을 포함한 종합이론이다.즉 틈새시장 개척이 아니라 경쟁자 없는 거대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.12
  • 넥슨 기업분석
    벤처기업대상-석탑산업훈장 수상택티컬 커맨더스 美 게임스팟 '2001 최고 인터넷 전략시뮬레이션 게임' 선정2002 아스가르드 정보통신부 디지털컨텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작 ... 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스‘ 발표2000 02. 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코스모노바‘ 발표04.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점이 가장 돋보였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대