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"넥슨기업의 전략" 검색결과 481-500 / 854건

  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    1.넥슨기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... 이에 대해 넥슨 관계자는 “앞으로 상장을 고려하면서 기업 가치를 극대화하기 위해 기업 구조를 이 같은 방향으로 재편한 것”이라며 “향후 넥슨재팬이 일본 증시에 상장할 수도 있고 넥슨홀딩스가 ... Bigi와 전략적 제휴코카콜라와 전략적 제휴파파이스와 공동프로모션[홍보]1) 대규모 게임 리그를 통한 홍보2) 20대 여성층 유인을 위한 간접 홍보20대 남성층을 타깃으로 하여 그들이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    뿐만 아니라 얼마 전 개최 되었던 게임시장 미래전략 포럼에도 참여하여 세계 게임 시장의 추세와 향후 국내 기업들의 향후 전략에 대해서 정보를 습득하고 생각해 보는 기회를 가졌었습니다 ... 기존의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이었습니다 ... 그와 동시에 부모님을 설득해서 그 당시 인기가 있었던 저축은행 후 순위 채권들을 매입하고, 진로의 기업공개에 참여하시도록 했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • Social CRM
    입장에서는 기존의 고객의 목소리를 줄이는 방법이 아닌 고객의 목소리를 오히려 키워주며, 고객들과 대화를 하는 전략으로 하여 다양한 방법을 모색하고 있다. ... 데브켓의 넥슨과 한게임은 국내의 최대 규모의 게임 퍼블리싱 업체로서 기존에 다양한 게임 서비스를 통하여 얻게 된 방대한 고객 Data와 CRM을 토대로 만들어진 다양한 콘텐츠를 적극 ... 기존의 CRM은 기업 자체 내에서 구축한 CRM을 통하여 운영하는데 있어 기업중심으로 운영하는 구조이기 때문에 CRM의 기준이 기업 중심으로 운영이 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    이러한 현상은 일시적이 아닌 앞으로 기업 환경에서 하나의 패러다임으로 자리 잡을 것이며, 기업 경영의 핵심이 되는 시대에 도래하여 더욱더 중시 되는 전략으로 꼽히는 것이다.ⅲ 국제 ... 이에 대한 소비자의 철저한 분석 및 특성에 중점을 두어 마케팅 전략을 펼쳐야 할 것이다.본론에선 기업의 국제 마케팅에서의 성공 사례와 실패사례의 예로 각 기업의 불확실성, 다양성, ... 이러하기 때문에 기업은 한정 된 소비자의 수요만을 충족시키는 것이 아니라 소비자가 원하게끔 만들 수 있는 소비를 촉진하는 전략 즉, 마케팅 활동이 필요하게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    한국 기업의 글로벌 경영 사례 ……………………………… 63.1. 넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. ... 단순히 기업의 해외진출 전략만으로, 해외진출을 향한 비전만으로, 글로벌 경영이 실행되는 것이 아니라 전략과 핵심역량이 적절하게 조화될 때 가능한 것이다. ... 다른 기업과 비교했을 때, 경쟁우위에 있는 요소가 존재하는 것이 바로 핵심역량인 것이다. 또한 핵심역량이 기업전략과 비전에 연계되는 것이 필요하다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션4.전략(Strategy)PC방 산업 97년 ... 벤처기업(넥슨)의 분석을통해 벤처기업(넥슨)이 나아가야할 방향과 전망을 생각해본다.벤처창업이란? ... 기업가 ( E : Entrepreneur ) 자원과 역량 ( R : Resources and Capabilities) 산업환경 ( I: Industry Environment) 전략
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [현대자동차-생산관리부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,현대자동차자기소개서,자소서,현대자동차자소서,현대자동차자기소개서샘플,현대자동차자기소개서예문
    현대자동차를 찾는 세계의 고객들이 기대하는 것 이상의 품질을 발휘하여 고객만족 및 다른기업과는 다른 획기적인 경영전략을 통한 현대자동차의 품격을 높일 수 있는 직원이 되겠습니다. ... 대학 4학년 후반에는 넥슨이라는 게임회사에서 직접 소프트웨어를 개발하고 운영하였고 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. ... 현대차는 앞으로 ‘당신만을 위한 유니크한 카 라이프, PYL’이라는 콘셉트로 고객을 항상 생각하며 자동차를 디자인하고 생산하는 고객맞춤형 기업입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12 | 수정일 2014.02.06
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)? ... Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ.넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점 ... 조직-2.조직전략기업운영부문과 게임개발부문의 분리2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편- 넥슨은 급격한 성장을 거듭함에 따라서 게임관련 자회사들이 증가하였고, 또한
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    정보의 전략적 사용을 통해 조직의 경쟁력을 향상시키고자 하는 것. 기업의 모든 활동들이 컴퓨터를 활용한 네트워크 상에서 실행되는 것.E-bizI. ... 넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신 사업기술개발 사업자로 선정, 최고의 게임 개발 기술력을 통해 해외시장 개척에도 박차를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS ... 게임 개발 및 서비스 RPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보임2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목차Ⅰ. 한국 모바일 게임 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 Ⅴ. ... 위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. ... 한국기업들이 대거 시장에 진출하게 됨으로서 치열한 경쟁이 벌어지고 있으며 한국 기선전미국 앱스토어 RPG부문 유료 애플리케이션(앱 · 응용프로그램) 인기순위에는 26일(현지시간) 현재 넥슨모바일의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    서비스입니다.(5) 프리페이드 및 입장권프리페이드는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 ... 이와 같은 전략은 충분히 소비자들의 눈길을 끌만한 전략이다.현재 3위 업체인 세븐일레븐은 할인마트처럼 가격파괴와 온라인 연계 마케팅이란 차별화 전략으로 승부를 걸고 있다.실제 세븐일레븐은 ... 시사점보광 훼미리마트는 현재 국내 CVS업계 중에서 1위 기업이다. 1위 기업이라고 서비스가 가장 우수하다거나, 제품이 가장 다양하고 많다는 것을 의미하는 것은 아니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. ... 벤처기업의 경영성과벤처기업의 경영성과*기업가 *조직의 자원과 역량 *산업환경 *경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임의 선두주자 '넥슨'의 성공요인을 알아보도록 ... 넥슨의 성공요인 분석4) 전략요인넥슨의 경영 전략다른 기업과의 차별화 다양한 수익모델을 개발 자금 조달 원천의 다양화 인터넷 매체를 통한 광고와 이벤트 게임의 지속적인 업데이트5.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결(2007년)? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? ... 종합적인 분석1) 월지수법2006년주요비율월기업비율표준비율관계비율평점유동비율25781.5120.51648.5162.1부채비율2510.998.8811.02.75고정비율1535.6115.8430.74.60매출채권회전율107.18.7281.48.14재고자산회전율10 ... -11.56--고정자산회전율101.511.7387.38.73자기자본회전율50.542.0426.41.32매입채무회전율-합계100187.642) 트랜트지수법2006년주요비율월기업비율표준비율관계비율평점유동비율15781.5120.51648.597.3부채비율1010.998.8811.01.1고정비율1035.6115.8430.73.1매출채권회전율107.18.7281.48.1재고자산회전율20
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다. ... 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19%), 넥슨(17% ... 넥슨은 2003년 해외서비스를 시작하여 현재 58개 국가에서 메이플스토리를 서비스하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 넷마블 vs 한게임
    함P(Positioning)자본금인지도넥슨한게임넷마블피망온라인게임시장의 STP 전략감사합니다. ... 전문가 웹파워 1위 선정 9 - ㈜넷마블, ㈜플레너스 엔터테인먼트 인수합병 12 - 2003 최고의 게임 캐릭터상 '쿵야' 우수상 수상 2004. 2 - 중국사업진출(중국 최대 포털 기업 ... 이는 어느 비즈니스 분야에서나 마찬가지겠지만, 인터넷 비즈니스 분야는 다른 분야에 비해 진입장벽이 약하게 작용하므로 이에 어떻게 대처하느냐가 주요 전략방향이라고 할 수 있다SWOT
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 캐릭월드테마파크기획
    - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 ... 전략 마. 전시계획 바. 이벤트 계획 사. 수익사업계획가. ... (SKT) - EVER스타리그 (KTF) - 투싼배 팀리그 (현대자동차)프로게임단 창단- KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    이 방법으로 평소에 육개장을 먹지 않았던 ‘던전 앤 파이터’ 유저들이 게 간접광고 시스템 설계, p350[11]《넥슨 외 온라인게임광고로 이익을 본 게임회사 및 제휴사》■ 제품 홍보를 ... 위한 게임개발(애드버게임)의 사례온라인게임을 통해 기업의 본 제품의 판매를 높인 대표적인 사례는 영국의 면도기 회사 Schick이다. ... 게다가 게임의 수준이 저차원 적인 수준이 아닌 전략적, 풍부한 스토리, 3D를 기반으로 한 영화와 같은 기술력으로 나오면서 사람들이 모이는 거대한 시장이 된 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    다음이 1위 기업으로 자리 잡을 수 있었던 요인은 한국 최초의 무료전자메일 서비스와 한국의 특성에 맞는 현지화 전략, 수익성을 강화하기 위한 타 기업과의 전략적 제휴와 뛰어난 최고경영자의 ... 넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 게임 ... 그러나 지속적인 컨텐츠 유지 강화에 대한 노력이 부족했고 수익성이 검증되지 않은 새로운 사업으로 무리하게 진출하는 데 역량을 낭비함으로써 문어발식 사업 확장을 했던 대다수의 기업들이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 스타마케팅이란,스타이벤트마케팅,이벤트마케팅,스타마케팅
    한게임은 캐주얼게임 내맘대로 지구별에 티아라캐릭터를 선보이고 있습니다.넥슨의 마비노기는 지난 3~4월 2ne1 각 멤버들의 개성을 살려 헤어및 의상 등으로 나만의 캐릭터를 꾸밀 수 ... 할인 : 특정 제품의 구매를 유도하기 위해 시행하는 이벤트로 특정 기간 동안 특정제푸을 할인하는 경우 특정기간동안 판매수익을 높이기 위한 전략적 할인의 경우 고객유지를 위한 상시적 ... 데칼코마니기법으로 쌍용자동차를 디자인하는 이벤트로 기업의 새 디자인 아이디어 제공과 기업의 브랜드 이미지 개선 효과2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 아모레퍼시픽 합격 자기소개서 (자소서)
    저는 부족한 점을 채우기 위하여 현업에 있는 강사진들로 구성된 한겨레 PR아카데미를 수강하며 이론을 비롯한 여러 기업전략을 배웠습니다. ... KT&G에 대한 분석을 바탕으로 주어진 주제에 대한 아이디어를 내고 전략을 제시하였습니다. ... 또한, 개방적인 자세로 다양한 분야의 이슈에 귀를 기울이고 영업전략에 적용시킬 수 있도록 고민겠습니다.2.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.09 | 수정일 2022.09.20
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대