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"넥슨기업의 전략" 검색결과 381-400 / 854건

  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 컴투스 개요컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. ... 게임업체들이 모바일 게임 시장에 동참하면서 컴투스가 주도해온 국내 모바일 게임 시장의 경쟁은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [기업조사] 엔씨소프트
    택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 .고 객 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... 일본 기업의 위기관리 사례422. 대책43IV. 결론44◈참고문헌45I. ... 라는 생각을 한번 더 하게 되었으니 어찌되었건, 소비자의 눈길을 끌고자 했던 도코모의 전략은 딱 맞아 떨어졌다고 할 수 있다.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 게임업체들이 모바일 게임 시장에 동참하면서 컴투스가 주도해온 국내 모바일 게임 시장의 경쟁은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 ... 구사하였다.넷째, 컴투스는 이동통신 사업자나 단말기 제조업체 등 모바일 가치사슬 내외 주요 사업자들과의 관계를 전략적으로 구축하고 활용하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 넥슨의 마케팅 전략
    류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨의 카트라이더)- 2조 -200311146 유태원200410263 이경렬200410265 이상호200730105 김미례200811028 구명수200811077 ... 함께 두 기업의 브랜드 인지도도 더욱 높이는 시너지 효과를 보고 있다.③ 파파이스와 공동 프로모션 - 넥슨은 2005년 3월 3일부터 4월 27일까지 파파이스와공동 프로모션을 진행하고
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 엔씨소프트_보고서
    경쟁기업앞서 언급한 온라인 게임의 지속적인 성장 시장처럼 많은 온라인 게임의 경쟁기업들이 존재한다.메이저 게임기업들로는 블리자드, 위메이드, 넥슨, NHN 등이 있음.03-3. ... 기업소개01-1. 기업선정 동기? 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함.? ... 경쟁기업03-3. 글로벌전략02. 내부환경02-1. 서비스 소개02-2. 재무구조02-3. 기업문화04. NCSOFT 미래04-1. 문제점 CHECK04-2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    고객 관리 시스템‘고객 만족’, ‘고객 감동’을 넘어 ‘고객 졸도’라는 문구까지 나오고 있을 정도로 작금의 무한경쟁 시대에는 다수의 기업들이 고객 중심의 경영 전략을 펼치고 있다. ... 그 후 블리자드의 ‘디아블로 3’ 과 넥슨의 ‘피파온라인 3’ 같은 유명작과 경쟁해서 2013년 10월 현재 40%가 넘는 PC방점유율 부동의 1위를 지키고 있다. ... 사회 공헌 활동최근 이윤을 목적으로 하는 기업의 사회적 책임이 강조되고 있다. ‘제 3의 경영’ 이라는 소리가 나올 정도로 사회 공헌은 선택이 아닌 필수 덕목이 됐다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    이러한 분위기 속에서 "넥슨의 브레인"들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있다.④ 고객이 핵심 자원인 기업, 넥슨(NEXON)넥슨은 "사람"을 자원으로 ... , 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해 끊임없이 고민하고 노력했기 ... (NEXON)의 전략1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 게임 동시접속 50만 명, 넥슨닷컴 월간 순방문자 1200만명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 미주시장 진출 report
    본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2) 미국의 IT 국제기구 활동3. 결론- 외국인 직접투자인가 수출인가1. ... 이는 우리가 인터넷을 통해 사용자들에 대한 사전 교육을 충분히 했기 때문이고, 지금은 타겟에서 아이튠즈 선불카드에 이어 가장 많이 팔리는 카드가 넥슨 선불카드이다.3. ... 미국은 브로드밴드 사용자가 63% 밖에 되지 않고 그나마 속도도 굉장히 느려서 온라인 게임 인구가 많지 않지만 그만큼 잠재력이 크다고 할 수 있다.넥슨 아메리카는 현재 정액제 모델
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • CJ E&M 기업분석
    이에 따라주요 온라인 게임 업체들은 기존 인기 게임을 활용한 모바일 게임 개발 등 크로스 플랫폼 전략을 강화하고, 기업 투자 및 파트너십 체결 등 적극적인 시장진출을 통해 지속적인 ... 기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet, TvNCJ ... E&M 기업분석목 차Ⅰ.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    기업 소개2. 기업 선정 이유3. 현재 산업 상황4. 현재 시장 내 기업 상황5. 산업구조분석/SWOT분석6. 기업이 직면한 문제 및 해결 전략제시7. 평가 및 결론1. ... (참고로 4P나 STP전략은 상품에 대한 신규 소비자를 획득하는데는 여전히 유효한 전략이지만 브랜드 가치는 신규고객보다는 기존고객을 중심으로 형성되므로 크게 연관성이 없다고도 볼 수 ... 1일부터 문화체육관광부의 음원전송사용료 징수 개정안이 시행되고 나면 음원 가격이 지금보다 상승하고 이로 인하여 음원 시장규모의 확대가 기대되는 상황이다.- LTE 스마트폰의 급격한를 넥슨
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 그러한 이유로 현재 성장하고 있는 온라인 게임시장은 중국 내 기업들뿐만 아니라 우리나라의 게임 기업에게 기회가 될 수 있다. ... 다양화를 유발하여 뮤직, 스포츠, 레이싱 등 각종 장르의 온라인 캐주얼게임이 게이머들에게 더욱 풍부한 체험의 기회를 가져다 주면서 그들의 수요를 충족시켰다.넷째, 온라인게임의 가정화 전략
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    ..PAGE:1경영전략LOGO..PAGE:2목차 및 대분류네이버 명칭 및 이력사업부분별 세부현황 및 정량적 데이터SWOT분석 작성BCG MATRIX 작성1234LOGO*..PAGE: ... 엔에이치엔㈜ 또는 NHN Corp.설립일자 및 존속기간- 1999년 6월 2일 인터넷 검색사이트 운영 등의 온라인 정보제공 사업을 영위할 목적으로 설립- 2001년 11월 2일에는 기업 ... :92.정량적 데이터사업부문2012년도 시장성장률비고(근거자료)검색광고8.5%네이버 2012년도 사업보고서디스플레이광고10.2%네이버 2012년도 사업보고서모바일및 온라인게임27%넥슨
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    게임 프로그래머가 웹 개발도이러한 변화는 앞으로 다가올 기업환경의 큰 변화를 예측하고 기업의 기본 성격과 경영전략의 기본 방향을 바꾸어 나가는 전략적 변화로서 내부기업경영에 큰 혼란이나 ... 이는 데브켓 스튜디오나 다른 여러 가지 팀조직처럼 넥슨에 일반적으로 나타나는 프로젝트 팀을 설명하고, 그 외에 총무부와 재무부처럼 일상적이고 기업전략적인 일을 수행하는 라인부서와의 ... 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재Part 4. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기Part 5.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 컴투스 마케팅 전략
    현지기업들이 외국기업에 폐쇄적이고 배타적 면이 많음.② STP전략▶Segmentation(연령/성별에 따른 세분화)⑴ 10대 학생층- 모바일 게임의 주요 다운로드 층이며학생층의 신규 ... 본론…………………………………….4① 환경 분석(거시적측면 /미시적측면 /SWOT)………………..4② STP전략………………………………………………………………………….8③ 4P전략………… ... ▶넥슨두 번째 경쟁업체는 넥슨이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    자유와 독창성의 NEXON 고객이 핵심자원인 NEXONAbout NEXONNEXON Vision 넥슨은 온라인 기업의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 ... 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이되는 회사를 지향한다 NEXON Mission 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 고객에게 ... JAPAN CO., LTD Tokyo에 설립 2001. 10 아케이드 스타일 전략게임 “Crazy Arcade BnB” 한국에서 release 2002. 12 카툰 렌더링 기법의
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    기업 전략, 구조 및 경쟁자3. 결론1. ... 대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다. ... 기업전략, 구조 및 경쟁자강력한 라이벌을 가지고 있는 산업은 경쟁력 상승이 당연히 뒤따른다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 중국온라인게임산업
    (NEXON) 넥슨은 1995년 12월 '바람의 나라'를 통해 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임이라는 장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.연도중 국 진 출 현 황2002현지 게임퍼블리셔인 ... (NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인 온라인게임업체연 ... 제휴 체결(엔씨차이나 지분 30%인수) 샨다와 '아이온' 의 라이센스 계약중국진출 한국기업 사례엔씨소프트의 중국진출 전략 자회사인 '엔씨소프트 차이나'를 설립하여 온라인게임을 중국
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • it와_마케팅_snga
    SNG 를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game 의 향후 발전 방향과 활용 방안Social Game 이란 ? ... Game국내 Social Game 2009 년 이후 SNG Market 의 본격화 선데이토즈 , 노크노크 , 피버스튜디오 , 노리타운 상위 4 개 업체가 독과점 NHN, 컴투스 , 넥슨 ... 현재와 미래 마케팅 전략제시현재 마케팅 전략 Game 과 쇼핑을 한번에 !
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 티켓몬스터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    위와 같은 상황들에서 기존 소셜커머스의 주된 고객은 10~30대의 젊은 연령층에 집중되어 있어, 40~50대의 층에 대한 타겟팅 전략이 부실하였다. ... SK C&C 세 개의 업체가 시장을 과점하고 있으며, 온라인게임은 넥슨?엔씨소프트?네오위즈?한게임 등이 빅3 또는 빅4로 손꼽힌다.이런 면에서 쿠팡?티켓몬스터? ... 소셜커머스 산업의 안정화 국면에서 위 기업들 중 하나가 40~50대에 대한 시장지배력을 확보한다면, 점유율면에서 타 기업을 압도하여 새로운 시장의 국면을 만들어 낼 수 있을 것으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:05 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대