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"넥슨기업의 전략" 검색결과 321-340 / 854건

  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    마케팅 전략의 개발 및 수정미시적 환경가. 산업구조분석1. 산업매력도에 영향을 미치는 요인 분석나. 경쟁분석1. 경쟁기업의 파악2. ... 신속한 전략 대 ... , 그룹톡-무료통화)netmable, nexon (게임하기-게임)Daum(마이피플-MIM)Naver(라인-MIM)Google(구글톡-MIM)신규 경쟁업체Tango(무료 영상 통화 app
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 넥슨
    넥슨의 인재상 속에서 창의적, 열정적으로 온라인 및 게임광고의 다양한 전략을 구상해 보겠습니다. ... 1당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨을 위한 예비 게임전략 마케터]'고객들은 어지러운 광고채널에 ... 더불어, 전문적인 게임 마케터의 육성은 기업의 매출 이익에도 크게 관련이 있다고 느꼈습니다.또한, 저는 학과 내 다양한 팀-프로젝트를 통해 게임 및 온라인 광고의 마케팅 기획을 연습했으며
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 전국 책임 담당제)담당자 별로 로컬 지역을 배정 1:1넥슨존 가입 PC방: 6천여개StrategyP c 방 산 업Multinational 전략 -넥슨의 독자적인 회사설립을 통한 직접 ... 자율권 많이 할당 함으로써 현지화 전략 달성Strategy해외 진출 전략Thanks for your attention!!!
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’ 등의 전연령이 즐길 수 있는 아기자기한 게임을 주력으로 삼고 있다.2) 퍼블리싱, 인수합병, 물량공세 전략- 현재 넥슨의 홈페이지 (www.nexon.com ... 뿐만 아니라 ‘코크플레이’, ‘KTF 비기카트’ 등 다른 기업과의 조인트 마케팅을 통해 타기업넥슨의 동시적 목표달성에 힘쓰고 있다.1) 다양한 고객 확보 수월- 넥슨의 물량공세 ... 넥슨의 주요전략과 강약점 분석1) 캐주얼게임 위주의 운영- NC소프트의 주력이 MMORPG게임은 사실 넥슨이 최초로 시도하였던 ‘바람의 나라’ 이고 이는 어느정도 성공을 하였지만,
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [게임빌 기업분석] 게임빌 경영전략분석-조직개편 보고서
    게임빌 기업분석경영전략분석-조직개편목 차Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 ……………………3Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5Ⅳ. ... 기술적인 기능 향상 추구게임빌 서클과 게임빌 라이브를 담당할 플랫폼 개발에는 넥슨에서 플랫폼 개발을 이끌었던 하영광 부장 등을 영입했다. ... 또 퍼블리싱 개발사에 대한 기술 지원 기능을 대폭 강화했다.게임빌은 기업의 역량 강화를 위해서 새로운 인사를 영입하고 있으며 조직의 구조에 변화를 추구하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    retention)를 위하여 전력투구 하고 있으며, 지금까지 치중하였던 신규고객의 창출을 위한 공격적 마케팅전략에서 방어적 전략으로 전환하고 있다. ... 온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 ... 이와 같은 고객이탈방지를 막고 고객유지를 하기위해서 고객유지전략으로, 1) 최우수 고객 인식하기 2) 우수 고객 보상 프로그램을 통해 충성도 높이기를 실시하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • [넥슨-조직관리부문최신합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서
    저는 세계 최고의 게임기업으로 발돋움하고 있는 넥슨의 조직관리 분야에서 저의 열정을 보태고 싶습니다. 1996년 아무도 시도하지 않았던 온라인 게임인 바람의 나라를 시작으로 전략,보드등 ... [넥슨(NEXON)합격자기소개서 ][넥슨-조직관리부문합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서목 차[ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 ... 넥슨의 회장님께는 인류의 즐거움은 게임에서부터 시작해 왔다는 대학 강연 에서의 명언은 아직도 마음 깊이 담아두고 있는 글귀입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    특히, 구글의 기술이사인 크리스예가의 기조강연(주제:Google Play를 통한 모바일 비지니스 성공 전략)에서는 150여명이 몰려, 성황을 이루었다.□ 지스타2013 야외전시장에서는 ... 주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M, NH엔비디아, COG Publish, Shanghai The Dream Network Tech 등5. ... 게임프로젝트 및 개발사 대상 게임투자와 게임유통 상담을 진행하였다. (‘12년 26개 투자회사, 10개 게임프로젝트 투자상담) □ 한편 게임산업계에 취업을 희망하는 구직자를 대상으로 넥슨
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨 ... 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. ... 092076경영학과김창호요약문평소에 즐기고 관심이 있었던 League Of Legend 통칭 롤을 이번 개인프로젝트에서 조사하면서 게임업계의 경쟁강도와 제품시장의 특징, 그리고 기업들의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    그러나 리턴(수익)도 크다.< 실패사례 : 넥슨 >● 넥슨의 허술한 고객 관리1. ... 사용자 혁신을 제품개발에 전략적으로 적용함으로써 고객의 충성도를 높였고 이들을 레고 개발인력으로 활용하는 일석이조의 효과를 거뒀다. ... 과거고객 활성화 전략기존 유아용 모델인 듀플로(Duplo) 시리지를 보안하면서 성인 고객을 겨냥한 블록완구를 꾸준히 출시하며, 2000년대 초반부터 공을 들인 성인 고객층 공략을 놓치지
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    F U NNY : Universal Redduck 국내외 유수의 퍼블리싱 기업들과 협력체제 A.V.A 한일전 개최2. ... F U NNY : Universal Ntreev - 철저한 로컬라이징 - 태국 게임쇼 참가 - 전략적인 파트너 시스템3. ... F UNNY : Free Nexon Add Your Text 휴식 Nexon Space 복지 첨단 창조1.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    게임 : NHN, NEXON, NEOWIZ, NC 등 .SWOT 분석과 SO 전략 ⅢSWOT 분석 강 점 약 점 위협 기회 매력적인 기업 이미지 양질의 콘텐츠 보유 - 국내 1 위의 ... CJ E M 경영전략1. CJ E M 기업소개 – 기업개요 - 기업목표 - 매출비중 - 채널보유현황 2. CJ E M 경쟁사 분석 3. SWOT 분석과 SO 전략 4. ... CJ E M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. CJ E M 마케팅전략 8.
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    한국의 Daum, Netmarble, NEXON과의 제휴DeNA社와의 제휴를 통해 넷마블의 ‘마구마구’, 넥슨의 ‘메이플스토리’등 자사의 유명 게임을 일본에 출시 할 수 있는 기회를 ... 원래 다나카 요시카즈(田中良和)라는 회사원이 취미로 만든 서비스였는데, 급격한 성장으로 하나의 기업이 되었다. ... 한국의 Daum, Netmarble, NEXON과의 제휴33. 실명 사용 금지3IV. 일본 SNS 서비스의 공통 특징3A. PC보다 휴대폰 사용자가 많다3B. 수익성이 높다3V.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 ... 특성온 라 인 게 임 산 업 소 개 MMORPG 시뮬레이션 게임 슈팅게임 스포츠 / 레이싱 게임 온라인게임산업 종류경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON ... 엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 씨
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    김정주는 바람의 나라가 적절한 수익을 내지 못하고 있었음에도 대기업의 홈페이지를 제작하며 운영자금을 확보했고 이 자금으로 게임개발을 계속해 나갔다. ... 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 PC방을 중심으로 리니지의 매출이 크게 증가했다. ... 송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 빅 데이터와 그 활용사례
    실로 우리나라는 최근에 KT, GS 칼텍스 등의 대기업이나 국민연금공단 등의 공공기관 그리고 싸이월드, 넥슨, 옥션 등 많은 수의 가입자를 보유하고 있는 포털 사이트, 온라인 게임 ... 전략을 짜는데서 이용되고 있다고 볼 수 있다. ... 빅 데이터 시장을 선점하고 주도권을 잡는 기업이 우위를 점하는 데 결정적 요소가 될 것이라 보고 있기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25
  • 넥슨-법무
    장래 포부와 함께 적어주세요비록 사법시험 1차합격에 머물렀지만 법학을 통하여 개인뿐만 아니라 일반 기업체에서도 전략적으로 활용할 수 있는 전문지식을 제 것으로 만들 수 있었으며, 일부분에 ... '넥슨'의 선봉에 게임 프로그램의 개발 및 생산이 있다면 그 뒤에서 '넥슨'의 법률적인 사무가 수반되어야할 것입니다. ... 수 있는 곳이 제가 찾는 직장이며, 창립 이래로 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 글로벌 엔터테인먼트 기업으로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. ... 마케팅 - e스포츠의 메인 유저들인 10ㆍ20대를 주 타켓 층으로 설정하고 있는 기업들의 게임단 운영이나 대회 후원이 e스포츠를 이용한 가장 보편적인 마케팅으로 꼽힌다. ... 최근에는 20대 후반~30대까지 연령대가 확산되고 있지만 주요 핵심 타깃은 10~20대 들이다. e-스포츠가 마케팅 틀로서 관심을 끌기 시작한 것은 대기업들의 진출이 본격적으로 이뤄단체들은
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 주제파악: 패망 비즈니스 연구
    콘텐츠를 공짜로 풀고 제조업체의 광고로 밥을 빌어먹는 것이 세계 초일류 기업 ‘구글’의 전략이다. 이를 모방하는 것은 어떨가. ... 관련해서 '넥슨'에서 귀한 아이디어를 얻을 수 있다. '블리자드 퀀텀점프(정철현 저. ... 하지만 오너는 자원개발업으로 전략을 고정시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 3,308 2004 7,349 2,932 3,002 1,423 3,300 2005 9,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 ... 성공을 위한 추가 전략 연해 대도시를 Target 시장으로 ! 중산층을 Target 으로 ! Kids 마케팅 – 小皇帝 필기하세요 !!!
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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9:02 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대