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"넥슨기업의 전략" 검색결과 361-380 / 854건

  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판 ... 업계에서는 자녀와 관한 것이면 기꺼이 지갑을 여는 이른바 '골드 키즈 맘’을 타깃으로 다양한 마케팅 전략을 선보이고 있다. ... 이처럼 회사가 어려움을 겪고 있을 때, 디즈니는 새로운 경영자로 마이클 아이스너를 채용하게 되는데 그는 ‘만화영화에 올인하자’라는 경영 핵심 전략을 내 놓게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 수협중앙회 합격 자기소개서, 지원분야 : 금융 및 유통업
    저는 대학교때 넥슨코리아에서 전략사업부에서 인턴으로 근무 한 적이 있었습니다. 저는 조직의 헌신이라는 생각을 가지고 임했습니다. ... 학원 및 기업체에서 84시간 CS강사를 한 경험이 있습니다.대학교 2학년 경영과목 수업 중 기업사례 발표를 하면서 수협에 대한 꿈을 키우기 시작하였습니다. ... 그리고 수협의 사업보고서를 읽어보면 기업이 추구하는 가치를 더욱 잘 이해할 수가 있습니다. 그 후부터 입사하기 위해서 대학 시절 동안 준비를 하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • nc소프트
    전략분석개발력 강화를 위한 R D(연구 개발) 투자II. 기업 분석2. 전략분석신작 게임의 개발II. 기업 분석!엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3. ... 기업 분석재무 분석 전략 분석 수익모델 분석1. 재무분석II. 기업 분석엔씨소프트 재무분석1. 재무분석II. ... E-business Team Project우리이비즈했어요 조INDEX산업 분석 기업 분석 III. 핵심 역량 IV. 문 제 점1. 재무분석 2. 전략분석 3. 수익모델 분석1.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    관계마케팅 – 고객을 기업의 팬으로 만드는 마케팅 전략 흥원 ... 따라서 기업들은 고객의 브랜드에 대한 애착이나 신뢰 같은 태도적인 요건들 또한 고려하여 체계적인 고객 충성도 관리전략을 수행하는 것이 바람직 할 것이다.그러기 위해서는 지속적으로 고객지향적인 ... 충성도를 높이기 위해 노력하고 있다.온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ... 누구나 할 수 있는 쉬운게임weaknessOpportunityThreat게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자들과의 마찰해외시장 진출 제휴 마케팅 모바일 게임 시장의 성장대기업의 ... : 온라인 게임의 글로벌 전략에서 가장 중요한 성공요인은 최적 파트너를 잡아 각 시장에 적합한 현지화 전략을 실행하는 것이다 현지 국민의 정서와 문화에 반하는 내용의 게임이라면 성공할
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 중소기업 자금조달 ... 기업특성과 전자상거래 전략기업성과간의 관계분석1) 기업특성과 전자상거래 전략과의 관계분석2) 전자상거래 전략기업성과간의 관계분석Ⅱ. 중소기업 중국진출 전략Ⅲ.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    또한, 넥슨의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 닌텐도DS 버전인 ‘메이플스토리 DS’도 발표했다. ... 닌텐도 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란?】 ... 참고문헌Ⅰ.Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 넥슨기업윤리
    넥슨(Nexon)의 기업윤리-NEXON'S MANAGEMENT ETHICS-CONTENTS12About NEXON3Conclusion4NEXON's ethical problems solutionProblems ... 수익분배PC방과 정책공유Win-win 전략적절한 요금제정착요금제의 수정결 론SOLUTIONPc방 등록제동업자 정신{nameOfApplication=Show} ... 게임시장 매출 2위(총매출 1080억) 빠른 성장률로 전체 게임산업을 주도Problems of NEXON넥슨사태 2005년 6월 8일 월정액 형태의 새 요금제 발표(IP 갯수에 따른
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.05.20
  • 피터드러커의 이론을 가지고 NHN을 분석한 레포트입니다.
    그들은 창조적 모방 전략을 사용했다. 12) 기업가 정신 1985에서 혁신기업의 4가지 기업전략에 대해서 설명을 했다. ... 이것은 넥슨이 1994년 세워지고 1997년에 다음이 세워져 국내 IT업계를 호령하던걸 생각하면 상당히 늦은 출발이다. ... NHN은 게릴라 전략중 하나인 창조적모방 전략을 사용했는데, 다른.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 닌텐도 최종판
    (1) 제품전략(product)- 브랜드전략-> 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii(위)를 전면에 내세우는전략- 차별화된 컨트롤러-> 실제 ... 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른 개념이다. ... 제품이나 서비스의 차별화를 통해 기업이 산업 전반에서 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조함으로써 경쟁우위를 달성? 회 사 개 요?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 독후감) 혁신의 리더들
    리더는 실패에 대한 두려움을 없애주는 사람 넥슨 - 카트라이더 10 넥슨의 카트라이더는 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 온라인 게임이다 . ... 넥슨은 온라인 게임의 사용자층의 확대가 필요하다는 것을 느끼고 카트라이더를 착안했다 . ... 개발 품목 선정과 사양 및 품질 기준 설정부터 전략적 판단과 의사결정까지 CEO 의 역할은 매우 폭넓은 스펙트럼을 갖고 있다 . (1) 보이기도 하고 , 보이지 않기도 하는 CEO6
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 소비자행동분석
    www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http://www.gamemeca.com ... 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년 수로 인한 조직 내 불안정성 표절시비에 따른 이미지 타격 Pc 방 업계와의 갈등 Strenth 꾸준한 매출의 스테디셀러 창의성 , 자율성의 기업 ... 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의 경제 ) 여성네티즌의 증가 정부지원 활발SWOT 분석 Weakness 규모의 확대에 따른 기업문화의
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 한국게임산업의해외진출
    수행 게임해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨과 ... 수정과 후속 게임의 개발NHN 한게임 명실 상부한 국내 최대의 인터넷 게임 기업해외 진출 실패 사례 : 한게임그러나 대만, 중국, 미국, 일본 시장의 연이은 실패 2010년 대만, ... World of Warcraft10억2Net Ease –몽환서유4억3완미시공 –완미세계3억4NC Soft -리니지1,22억7천만5창유 –천룡팔부2억5천만6NC Soft –아이온2억3천만7Nexon
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    파리 ’ 개최 동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨의 ... 보이 등 유명 영화 작품 상영 중남미 한류 콘텐츠 사례결론 한류 열풍의 확산 , 한국의 다채로운 분야에 대한 관심 증가 경제적 효과와 국가 이미지 상승 효과 한류 스타 , 한국 기업들의 ... , 99 년 1 월 클론 공연 이후 ‘ 한류 ’ 의 등장 H.O.T 와 클론의 성공에 따라 현재 샤이니 , 슈퍼주니어 , f(x) 등 활발한 중국 진출엔터테인먼트의 적극적 진출 전략
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 컴투스 개요컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. ... 게임업체들이 모바일 게임 시장에 동참하면서 컴투스가 주도해온 국내 모바일 게임 시장의 경쟁은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 클라우드컴퓨팅과 빅데이터
    경우 자사의 비전과 사업방향에 맞춘 대응전략을 수립하기 위한 근거자료를 제공해줌3. ... - 롯데정보통신 : 2011년 상반기부터 클라우드 컴퓨팅 서비스 시작 예정, 대전 정보기술 연구소 부지 내에 건립된 제 2 데이터 센터에 대규모 클라우드 컴퓨팅 적용 방안 마련- 넥슨 ... 활용사례1) 민간기업- 대형 IT서비스 업체들은 관계사 중심의 클라우드 서비스를 시작으로 사업 가능성을 가늠해 본 후, 점차 서비스를 실시할 것으로 보인다.- 대기업외에 넥스알 및
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.11 | 수정일 2014.10.22
  • 티켓몬스터
    네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선. ... 티켓몬스터의 성장분석 - 9p ~ 11p1) 서비스 측면2) 마케팅 전략과 성장3) 조직문화Ⅲ. 결론 - 12pⅣ. 참고문헌 - 13pⅠ. ... 최근 많이 늘어난 소셜커머스 기업 중 두각을 나타내고 있는 기업인 티켓몬스터(Ticket monster, 일명 티몬)이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    유럽 시장도 결코 낙관적이지는 않아 보인다.(4) 경영전략, 구조, 경쟁상황(Firm strategy, structure, rivalry)경영전략게임 산업누구나 가장 먼저 떠올릴 것은 ... 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑으로 들어가서 서비스를 운영하는 구조가 만들어졌다.즉 더 이상 진입장벽이 없는 블루오션이 아닌 ... 이루고 있으며 그에따른 자본 집약도와 진입 장벽이 높아진 상태이다.따라서 몇 개의 대형 게임 개발사들이 각축전을 펼치고 있는 상태이며 위 그래프로도 알 수 있듯이 NC 소프트와 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 블루오션
    「카트라이더」역시 이러한 넥슨기업철학을 바탕으로 탄생할 수 있었다.그러나 젊고 자유로운 기업문화를 갖추었다고 해서 넥슨의 조직과 업무관리가 방종을 용인하는 것은 오산이다. ... 초반 함께 비슷한 영역에 뛰어들어 성장한 여타 기업들을 볼 때 넥슨 만큼 초심을 잃지 않고 젊은 마인드를 고수해 나가는 기업도 흔치 않다. ... 회사 내부에는 자율과 창의를 존중하면서도 의무와 책임을 다하게 하는 조직 분위기가 자발적으로 형성되어 있기 때문이며 이러한 넥슨만의 독특한 기업문화가 오늘의 넥슨의 성공 가도를 이어가고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점이 가장 돋보였다.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대