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"넥슨기업의 전략" 검색결과 741-760 / 854건

  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    슨100140260400③ 넥슨사의 기업연혁1996 ㈜넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1997 산학연 공동기술 개발사업 '온라인 ... 온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG ... --바람의 나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000--□ 경쟁업체 넥슨기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트 와 넥슨
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립된 Multi-Player ... 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 름과 언어만 바꿔 들어가는 전략을 취했으나 외국시장개척에 대한 노하우가 쌓인 이후에는 현지문화에 맞게 패치해서 들어가고 있다. ... 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었으며, 넥슨은 이러한 공로를 인정 받아 2001년 중소기업청에서
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • CJ 인터넷
    우리 조는 CJ인터넷이라는 기업이 어떤 비전과 서비스 전략을 바탕으로 단기간에 업계 선두로 우뚝 설 수 있었는지 흥미를 느끼게 되었고 이에 대한 성공요인과 문제점 및 향후 발전 방향에 ... 미시적 환경(1) 산업구조분석 - 5 Force Analysis① 현재 시장 내의 경쟁: 현재 시장에서는 빅 3사의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 넥슨이나 ... 서비스 기업 경영 - 3조Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 콜센터를 지원하는 시스템 패키지
    급속도로 증대함으로써 매출로 직결되어 짐 * 마케팅 전략 수립 용이 : 콜센터에서 얻어진 고객 정보를 통해 체계적으로 마케팅 전략을 수립하여 실행할 수 있음 * 비용 절감 : 낮은 ... Internet Protocol Contact Center, IP 콜센터) : 기존 일반 전화망에 의존하던 콜 센터의 업무를 인터넷 네트워크 기능을 기반으로 업그레이드한 것 - 최근 넥슨SD의 ... 요즘 LG화학, 현대해상, LG 텔레콤, 하나은행 등 금융, 유통, 제조 등 선도 기업들은 지속적인 고객관리를 통해 기업 이미지를 제고하면서도 상담원에 대한 인건비 등을 줄일 수 있도록
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.14
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 5-2. 개발자 우위 관계 5-3. ... 위젯과 넥슨의 관계개발자와 퍼블리셔의 독립관계게임 서버 운영 마케팅 고객 관리 과금시스템 관리양질의 게임 개발 안정적인 패치운용차별화 전략의 강화안정적인 유저 관리후발업체의 핸디캡 ... 넥슨 과 위젯의 관계는?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    '싸이언 챌린지 리그'를 통해 브랜드 인지도와 호감도를 높이겠다는 전략이다. ... 한국e스포츠협회는 2005년부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 종목으로, 프리스타일(파란)을 시범종목으로 채택하고 있다.국제대회는 국제적으로는 ... 게임리그를 처음 만들어, 중계하고 있는 온게임넷 관계자는 "지난해까지만 해도 게임리그의 후원사를 찾느라 직원들이 기업들을 찾아 다녔지만, 근래에는 오히려 기업 쪽에서 후원문의를 해오고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    략..PAGE:8기업 분석- 6 -기업 분석전 략부문별 시행 전략온라인 광고 분야브랜드 마케팅을 통한 시장 공략내부영업인력 강화기존광고매체 연계 광고거래형 서비스 분야다양한 서비스군 ... 종합포탈서비스집단2.종합포탈서비스 집단1.핵심 온라인 컨텐츠 집단2.전문 온라인 서비스 집단1.전문 온라인 서비스 집단다음네이버네이트파란네오위즈벅스소리바다인터파크옥션, CJ몰G-마켓넷마블, 넥슨프리챌네띠앙엠파스하나포스드림위즈 ... 분석㈜ 다음한국의 대표적인 벤처기업1997년 메일서비스 시작현재 이용자 3700만 명- 3 -기업 분석전 략비전2005인터넷미디어기업인터넷비즈니스 리더..PAGE:6기업 분석- 4
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    불과 몇 년만에 우리나라에서 게임이 차지했던 위상자체가 달라졌으니 말이다.하지만 이러한 눈부신 발전은 마치 대기업중심으로 경제를 성장했던 우리나라의 경제 발전의 모순과도 같은 결과를 ... 있다.하지만 우리나라도 최근 몇 년전부터 바람의 나라 리니지등으로 시작한 온라인게임의 국내 상용화의 성공과 해외 시장의 수출석권을 새삼 느낄수있다.또 지난해말부터 중국 서비스에 들어간 넥슨의 ... 요즘 흔히들 방송이나 많은 리그에서 인기를 얻고 호응을 받는 게임들을 보면 전부 스타크래프트나 이와 비슷한 전략시뮬레이션 아니면 온라인게임이 거의 전부이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • [기업분석]NHN 한게임 기업소개와 현재 문제점 분석
    최근, 한게임은 이러한 문제점 등으로 인해 경쟁업체인 넥슨과 넷마블에게 온라인 게임 포털 및 서비스 부문 1위 자리를 내주고 말았다. ... 결국, 사장은 자신의 빵집 운영 전략을 직원들에게 제대로 이해시킬 수 없게 된다. ... 마찬가지로 몇몇 직원들과의 경영 전략이나 의사 결정에 관한 부분에 대한 얘기가 상당부분 와전되고 왜곡되어 소문으로 나돈다.”고 말했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [경제학]한류열풍
    `겨울연가`로 일본 내에서 폭발적인 인기를 모은 배용준의 이미지를 현대차의 브랜드 이미지와 연계시킨다는 전략이다.배용준씨는 "한국 사람으로서 한국의 대표기업인 현대차의 성공적인 일본진출에 ... 이 밖에, 넥슨도 싱가폴에 넥슨아시아를 통해 중국 법인 설립을 추진 중에 있다.● 음악국내 대중가요의 국제무대 진출은 현재 분위기가 좋다. ... 배용준의 부드럽고 섬세한 이미지와 쏘나타를 연계시킨 이 광고는 지난해 8월말부터 일본전역에서 방영되고 있다.』● 대기업이 아닌 중소기업으로서 한류마케팅으로 성공을 거둔 휴대폰 업계에
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [경영]NC soft 기업분석
    MMORPG 게임으로서 만화에서 금방 나온듯한 특유의 코믹한 캐릭터로 전세계 게이머들에게 찬사를 받은 온라인 게임Competitive Strategy산업구조 분석기존기업간 경쟁  NEXON ... 'NC SOFT ' 기업분석20002847 김 상 욱 20002905 정 진 국 20002906 정 진 호Flying to .WORLD…국내 게임시장 규모 기업선정 이유 환경요인 분석 ... 가격우위 전략추진{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    이런 생활속에 우리조는 NHN이란 기업을 분석 그들의 장단점을 파악하고 그들의 전략에 대해 알아보고자 한다.2. ... 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과를 opportunity에 넣은 것은 NHN이 성공적인 인수, 합병을 일궈낸 기업이기 때문이다.4) threatNHN의 위협요소로는 후발사업자의 ... (www.nexon.com)□미니홈피서비스-SK 커뮤니케이션즈의 싸이월드(www.cyworld.nate.com)-다음 플래닛(www.planet.daum.net)-네오위즈의 세이클럽
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • PPL에 대하여
    넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임이다. ... 대한 관심도 증가하기 시작했다.자사 제품의 인기가 오른 회사의 경우에는 상업광고 못지않은 관심과 판매량의 증가로, 드라마의 경우에는 제작비 충당으로 두 분야 모두 성공적인 마케팅 전략을 ... 처음에는 단순히 제작비 충당을 위해 사용되었던 이러한 간접광고는 이제 그 시대를 대표하는 상품과 기업이 무엇인지 확인케 하는 하나의 중요한 광고가 되었다.이러한 간접광고는 광고주에게
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [경영경제]게임산업 분석
    소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 개발인력, 자본금 확보의 어려움국내 게임개발사의 경우, 평균 자본금이 약 12억원으로 몇 몇 대기업과 시장 선도 기업을 제외한 대부분의 업체가 열악한 수준으로 게임개발 비용부담 때문에 ... 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2).
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • 인터넷마케팅-인터넷베이커리창업사업계획서[4p분석,내부분석,외부분석,사업분야,collaboration,stp분석 등등]
    -유지 - 고객 서비스 전략마케팅 활 동❄고급 이미지(소비자 선호도 1위) ❄던킨도너츠, 베스킨라빈스 공용의 해 피보너스카드 발급 ❄'쿨팩' : 빵이 배달되는 동안 최상의 신선도 유지 ... 등 포탈 사이트에 스폰서 링크(네이버의 파워링크) 10~30대가 많이 접속하는 사이트에 주기적인 배너광고(넥슨, 한게임 세이클럽 등) 일촌의 생일이 나오는 싸이월드와 협약을 하여 ... 사업소개 사업계획 외부환경분석 내부환경분석 SWOT분석 소비자 행동 분석 STP collaboration-3조-사업분야-제빵업계 현황시장분석 1998년부터 꾸준한 매출액의 증가 대기업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부감사법인임직원 ... 엔씨소프트는 하드웨어에만 강한 국가라는 편견을 몇 년 사이에 떨치게 한 기업이다. ... 머드게임이 갖고 있는 기술의 한계를 뛰어넘는 새로운 게임이 1996년 등장하면서 온라인 게임의 역사는 새로운 도약의 시기를 맞게 됐다.1996년 넥슨에서는 ‘바람의 나라’를 개발,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    넥슨은 RPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보이기도 하였다. ... E-mail서비스도 지원하고 있는데, 900만(2003년 2월 기준) 회원의 E-mail ID를 보유하고 있다.또한 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스를 지원하여서 ... User는 기업의 인지도를 높이고 광고수익을 위한 페이지뷰 수를 좌우하는 사람들 뜻하고, Customer는 유료고객과 광고주, 그리고 포탈기업 등 안정적인 수익모델을 제공하는 사람들을
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!! ... 물론 제조업이 고용효과나 절대 규모 면에서 국가경제에 기여하는 부분이 높기는 하지만, 이 분야 생산품들의 가격 경쟁력은 점차 중국과 동남아 기업에 밀리고 있다. ... 또한 국가 핵심전략기술 6T중 하나이며, 차세대 성장동력으로 평가받고 있는 문화산업기술, 즉 CT를 본격적으로 육성하기 위한 종합지원체제인 CT전략센터가 지난 4월에 설립되었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    기업 연혁은 다음과 같다.1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 발표1997.8 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999.11 ㈜넥슨 일본 현지법인 ... 대상「중소기업 특별위원장상」 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지 ... 」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 정상급 美 게임전문가그룹 영입06 홍콩에 감마니아와의 합작법인 「엔씨감마니아
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    – 미국/일본(SONY/MS)자본(M A) – 중국/대만뮤 - 웹진바람의 나라 - 넥슨라그나로크PC방 운영자개인사용자X - boxPS2휴대용 게임기합자투자회사컴퓨터 생산업체사내 의존도가 ... 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표 온라인게임산업의 가능성을 창조 Flying to .WORLD1997년 3월1999년 7월2000년 7월2001년 5월2001년 7월2002년 ... 4천8백만-인구문화광광부/게임업체 수출지원 급격한 온라인게임 성장PC방 사업의 발달 IT강국공동체 생활선호 방문화 발달 (PC방, 찜질방)리니지국제 경쟁 환경 – 포터(M.Poter)공급자잠재적 진출기업구매자대체품기술
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대