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"넥슨기업의 전략" 검색결과 761-780 / 854건

  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    중견기업을 가리지 않고 활발한 투자가 이루어지고 있다. ... 또한 현재 개발 및 출시되고 있는 캐주얼 게임들을 보면 대다수가 일본산 게임을 온라인화하여 내놓는 경우를 종종 볼 수 있다. 2005년 최대의 히트작이였던 넥슨의 ‘카트 라이더’는 ... 소니는 적자를 감수하더라도 초기에 보급 대수를 늘리고 그것을 소프트웨어 로열티로 충당하며, 제작 코스트가 낮아지는 시점부터 실질적인 이익을 거두는 전략으로 보다 뛰어난 기술력을 새로운
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    이는 당시 (주)넥슨 대표인 김정주씨와 송재경씨가 당시 재학중이던 한국 과학기술원의 박사과정을 포기하면서 이룬 업적이다. ... 대부분의 기업들이 라이센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있었다. ... 이에 사람들은 온라인 게임이라는 개념을 이해하기 시작했다.이처럼 (주) 넥슨사가 온라인 게임의 시초이긴 하지만 상용화를 실시해서 가장 큰 성공을 이루어 내고 시계적으로 온라인 게임의
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅, 하이테크마케팅] 온라인 게임/ Porter's analysis
    경쟁기업의 동질성매력도가 높은 게임을 생산하여 높은 수준의 이용자 수를 확보, 수익원을 창출한다는 측면에서 온라인 게임 업체들은 기본적으로 유사한 전략을 취하고 있다고 판단.시장 점유율을 ... Nexon Crazy Aarcade B&B, Tetris 자연스러운 체험)(5). ... 산업의 집중도온라인 게임 산업의 경우 2001년 현재 산업의 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%, gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    성장해나갈 전망이다.4.게임산업분석 - 5 Force Analysis① 현재 시장 내의 경쟁: 현재 시장에서는 빅 3사의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 넥슨이나 ... 게임개발사들의 그래픽, 디자인 기술력 발전3) 국내 온라인 게임 동향경쟁이 치열해지고 일부 게임만 시장에서 큰 성공을 거두는 소위 독과점현상이 심화되면서 각 개발사들이 소재나 장르의 차별화 전략은 ... 기업선정동기2. 투자현황3.
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • 엔씨소프트 기업분석
    성공요인..PAGE:11매출의 90%이상 “리니지”에서 창출자금력을 앞세운 외국기업의 국내진출 ... - 일본 상용서비스 개시NCsoft 사업분야게임사업NCEIP게임팅MMORPG인 리니지로 대표기업솔루션 제공온라인 보드게임 위주의 서비스 제공..PAGE:51998 19981999 ... Ent기타4625555311MMORPG시장 규모 국내 MMORPG게임 시장점유율해외시장 국내시장 Ncsoft 461998 10,000,000,000 1,500,000,000 넥슨
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    7.8%의 농공업 총생산 증가를 달성하였다.문화대혁명이후 실용주의를 지향하는 중국이었지만 개발자금과 사회간접자본시설 부족 등 경제 기본 여건의 미비에도 불구하고 여전히 중공업 우선 개발전략에 ... 이젠 위메이드의 "미르의 전설2",넥슨의 "비엔비"와 함께 "온라인게임 한류의 삼각편대"로 불릴 정도가 됐다. 온라인게임 뿐이 아니다. ... 온라인게임에서는 그라비티의 라그나로크가 동접 10만명으로 선두에서 달리고 있고,그 뒤를 넥슨의 "마비노기""메이플스토리"등이 추격하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [마케팅] 피망의 마케팅 전략
    경쟁사 도출AnalysisTargeting경쟁사의 조건 RPG, 전략시뮬레이션, 웹보드 게임 충분히 구비 비슷한 규모, 회원 수를 가짐 넥슨 (웹보드 게임의 부족) 한게임, 넷마블 ... M.Porter잠재적 진입자의 위협 -산업 속성상 초기 투자 비용이 적고 약한 규제로 인한 낮은 진입장벽공급자의 위협 -유명 게임 타이틀 보유 여부구매자의 교섭력 -개인 소비자: 선택기업이 ... Strategy온라인 게임산업의 현황 온라인 게임산업의 구조소비자 분석 경쟁사 도출 SWOT - 경쟁사 자사 분석전략: 미션 1 전략: 미션 2 전략: 미션 3Introduction1
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [광고전략]PPL(간접광고의 개념과 유형, 특성)
    넥슨’ 버거킹←게임 도중 계속 버거킹 간판(로고)를 삽입함으로 인해 버거킹의 이미지 메이킹은 물론 수입 증대 효과까지 톡톡히 보고있다.2. ... 따라서 기업들의 광고기법은 기존의 영역인 방송과 신문을 넘어서 다양해질 수밖에 없다. ... 비 통합된 명백한 제품 배치 전략은 프로그램 자체에 녹아 있지는 않지만 제품이 공식적으로 표현되는 경우이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2. ... /영업/마케팅30임원/재무/인사/총무프로그래머와 그래픽디자이너 보다 전략기획/영업/마케팅 인력을 필요로 하는 것은 판로개척이나 마케팅을 수행할 수 있는 인력이 크게 부족한 것을 의미함5 ... 운영3-24애니메이터101364콘텐츠 운영259190그래픽디자이너21616367프로그래머64.9%13339868제작/서비스8.2%195231유통26.9%솔루션구분23콘텐츠 기획266전략기획
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서
    마케팅 과제: 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서학과:학년:학번:이름:담당교수:코카콜라의 탄생과 역사1. 코카콜라의 탄생자유의 여신상이 세워진 1886년. ... 이를 바탕으로 코카콜라는 기업 이미지 고양 및, 제품 패키지, 디자인, 광고, 소비자 프로모션, 판촉 등 일련의 마케팅/홍보 전 과정을 통해 스포츠를 주제로 한 시너지 효과 창출을 ... 이번 2006년 독일월드컵 역시, 코카콜라는 빠지지 않았다.4) 게임 마케팅요새 국내의 게임사이트, 넥슨에서 인기 있는 게임인 카트라이더의 게임장면 안에서도 코카콜라를 볼 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    바람의 전설 (넥슨사) – 국내 최초의 그래픽 머드게임 2. 라그라로크 (그라비티사) - 3D그래픽이 가장 실감 나는 RPG(롤플레잉)물 1. ... C S O F T의 성 공 비 결Ncsoft의 문제점매출의 90%이상 “리니지”에서 창출부도덕 하다는 기업의 이미지국내 대기업의 게임산업 진출자금력을 앞세운 외국기업의 국내진출PC산업의 ... 기술교육, 자금 지원등을 노력을 아끼지 않는 기업이다.사 업 내 용인터넷 온라인 게임(CP) 기업 솔루션(그룹웨어)(CS) 엔터테인먼트 포털사이트 웹라이프(CU)Introduce NCsoft엔시
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    ∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. ... 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河系), 마비노기 등4. ... 우리의 중국시장 진출전략1. 철저한 현지화 전략과 끊임없는 기술 개발, 다양한 컨텐츠의 발굴.2. 합작, 합자, M&A 등으로 내실 경영.3. 종합적인 마케팅 모델 개발4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [마케팅]비타500의 마케팅 전략
    비타500 마케팅 전략00000학부 전상욱목 차기업사명의 정의 2. 시장 정의 및 제품의 위계 3. TOWS분석 4. 전략의 선정 5. 시장 세분화 6. Targeting 7. ... 수립T5-W3넥슨의 '카트라이더'와 광고제휴를 통해 게임에 비타500와 연관된 아이템 개발과 개발에 따른 로열티 제공온라인 마케팅의 강화. ... 대기업의 비타민 음료시장 진출 4. me too 제품의 시장 진입 5.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    (www.nexon.com)의 '바람의 나라', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 '리니지'도 인기 만화를 원작으로 개발됐다.게임업체들이 이러한 전략을 취하는 것은 게임의 ... 네티즌들의 불만을 해소시켜 주는 것은 물론 인터넷에 접속할 수 없었던 많은 관객들에게도 감상기회를 제공해 준다.이같은 다양한 시도는 수익모델 찾기에 부심하고 있는 온라인 콘텐츠 기업이 ... 데도 효과적이다.지난해 아동용게임 돌풍을 몰고온 키드앤키드닷컴의 '하얀마음 백구' 역시 TV를 통한 방송이 매출에 큰 영향을 미쳤다.원 소스 멀티 유즈와 관련해 그동안의 게임업체 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    PAGE:29마케팅 믹스 전략 가격(Price) 21. 게임ㄱ. 사이버 포인트 제도ㄴ. 일일 사용 가능 게이지 제한ㄷ. 타 기업보다 500~1,000원 낮은 가격 ... 하반기에 리니지2 시범 서비스 돌입..PAGE:14게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 2-2* 넥슨ㄱ. ... 게임 기업의 이벤트, 프로 게이머 육성⇒ 게임에 대한 호기심 유발ㄷ.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. ... 그리고 시장이 형성돼있음에도 여기에 대한 구체적인 산업규모나 현황 등에 대한 기초조사 및 연구가 없어, e-스포츠 발전을 위한 체계적인 전략 마련에 상당한 어려움을 겪고 있다. ... 비교야구스타크래프트 경기매개체야구공, 배트, 글러브 등게임 S/W, PC, 마우스 등공간경기장 등 물리적 공간사이버공간(가정, PC방)경기형태팀 경기팀 경기와 개인 경기 모두 가능핵심역량전략
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [시장조사론, 마케팅]카트라이더의 시장 분석
    (넥슨)에도 고객의 확대로 인한 수입 증가고객의 불만사항 감소로 인한 기업 이미지 향상 요인▲ 욕구에 대한 분석결과로 나타난 내용에 대하여 적극적인 검토 및 시행 요망ㅇ 대다수의 고객이 ... 고객지향적 마케팅 전략의 꾸준한 수립- 고객을 위한 것이 곧 기업을 위한 것임을 인지ㅇ 지속적 고객확보 위한 캠페인 활성화- 고객확보 통한 기업의 매출 증대와 이미지 상승 등을 볼 ... 드러남으로서 고객과의 대화가 적다는 결론 도출- 전략적 제휴의 질적, 양적 활성화- 싸이트내 실시간 설문 자주 실시▲ 이벤트와 업데이트의 지속적 실시▣ 제 안▲ 향후 마케팅 전략
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [경영]NC- soft 사례연구
    엔씨소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. ... 온라인게임산업내의 경쟁상황은 많은 업체들의 참여에도 불구하고 2002년 1,540억원대의 매출을 기록한 ㈜엔씨소프트와, "뮤"의 유료화에 따라 450억원의 매출을 기록한 웹젠, 그리고 넥슨 ... 제품소개Ⅲ 엔씨소프트의 기업철학 및 CEO1. 엔씨소프트의 기업철학2. 엔씨소프트의 CEOⅣ. 엔씨소프트의 업계의 현황 및 영업개황1. 업계의 현황2. 영업개황Ⅴ.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [게임] 온라인게임의 현황
    즉, 전세계적으로 통용될 수 있는 글로벌화된 콘텐츠를 생산하되 게임을 서비스할 때는 각국 게이머들의 기호에 맞게 로컬라이즈된 서비스를 제공하는 기업만이 살아남는다는 얘기다. ... 이러한 기회에 성공적으로 대처하기 위해서는 국내 온라인 게임들은 글로벌라이제이션과 로컬라이제이션 전략을 적절히 구사해야 한다. ... GAME)로 정의되며 온라인 상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 이용자의 레벨 업을 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.여기서 온라인 게임은 흔히 이야기하는 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    문화적 유사성 시장의 지속적인 확대추세 시장선점 효과Threat 중국 정부의 외산게임 규제 중국 기업의 기술력 발전으로 경쟁력 약화 중국 시장 정보의 폐쇄성한국 게임사들의 성장전략합작 ... 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂), 리니지2(天堂2), 길드워 등 중국, 미국, 일본에 이어 유럽시장 진출넥슨1995년 ... 온라인의 진출 미씩의 DAoC 과 블리자드의 WoW 등 진출 예정종합전망위기임에 틀림없으나, 선점효과는 한동안 지속될것임 경쟁은 더욱 심화됨 규제로 인해 신규진출 어려움 철저한 현지화 전략
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대