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"스포츠컨텐츠" 검색결과 541-560 / 10,335건

  • 미디어 융합의 개념과 사례
    이는 주로 스포츠, 광고, 드라마 등의 프로그램에서 많이 사용될 수 있는 유형이다. ... 디지털기술이 발전하면서 콘텐츠 기반의 플랫폼도 다양해졌으며, 1인 미디어 플랫폼은 이미 모든 연령대에 스며들었고, 콘텐츠가 담고 있는 분야도 다양하다. ... 현재는 PC화면과 TV화면의 해상도의 차이로 인해 TV화면에 맞는 콘텐츠를 별도로 구성한 Walled Garden형식의 서비스가 주종을 이루고 있으나, 향후에는 일반적인 인터넷 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 세계의정치와경제(기말) ) B형 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해
    변화하고 경기뿐만 아니라 다양한 영상 콘텐츠를 통해서 흥미적인 부분을 유발했다. ... 본론1) 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화① 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업의 변화② 세계화로 인해 발생하는 스포츠 리그의 변화2) 스포츠 산업과 스포츠 ... 리그의 변화에서 소외된 집단① 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화에서 소외된 집단② 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화에서 소외된 집단의 문제점3) 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화에서
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 레드불 IMC전략
    레드불은 세련되면서도 젊은 세대 성향으로 멋진 사진과 극한의 익스트림 스포츠 비디오, 문화와 라이프스타일 관련 컨텐츠, 라이브 뮤직 프로그래밍 및 장편 다큐멘터리를 보여준다. ... 레드불의 콘텐츠는 레드불이 지향하는 브랜드가치의 핵심인 역동적이고 생동감 넘치는 익스트림 스포츠를 중점으로 다루고 있으며 2007년 레드불 미디어 하우스(Red Bull Media ... 다양한 스포츠 행사를 후원함으로써 스포츠에 특화된 음료라는 이미지를 구축하였다.W(Weakness) 레드불 음료 하나만 판매해서 제품 다양성이 부족하다.
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    특히, 몸을 사용하는 스포츠가 아니라 시각적인 정보와 두뇌, 그리고 손을 사용하는 게임, 즉 이-스포츠를 즐기고 있다. 특히, 우리나라는 이러한 게임 강국이라고 할 수 있다. ... 실제로 우리나라에서 해외로 수출하고 있는 콘텐츠 분야 중에서 가장 높은 비중을 차지하는 것은 케이 팝이 아니라 게임 콘텐츠이다. ... 흔히 게임 콘텐츠를 접하는 것이 가능해졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • (2024학년도 1학기, 기말과제물, 세계의정치와경제, B형) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    문화적인 영향을 살펴보면 다양한 문화 간의 상호작용과 교류를 촉진하는데, 인터넷과 소셜 미디어를 통한 정보 공유, 국제 여행의 확대, 다양한 문화 콘텐츠의 전파 등을 통해 문화적 다양성이 ... 세계화와 스포츠의 관계성세계화는 스포츠 산업과 스포츠 리그를 포함한 스포츠 분야에 다양한 영향을 미치고 있다. ... 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화1) 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업의 변화2) 세계화로 인해 발생하는 스포츠 리그의 변화3.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 스와치소개,스와치전략,스와치전략제시
    rid=174 contents_id=15467 http://sgsg.hankyung.com/apps.frm/news.view? ... aid=2015040192551 http://www.richemont.com/ http://navercast.naver.com/contents.nhn? ... 워치 기술과 기존에 실시하던 마케팅을 바탕으로 성장 가능성이 큰 스포츠형 워치 시장을 집중 공략 Touch Zero One ⊙피트니스 스포츠형 워치⊙ 배터리 Tissot – 티 터치
    리포트 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 호주 배낭여행 계획서
    123:: Contents:: Innopacker 란? ... 사업의 중심지 [ 체험계획 ] - Sky diving / Scuba Diving / Snorkeling [기대효과] - 선진 레져 스포츠 체험을 통한 내 안의 자신감과 열정을 각성 ... 체험지도전정신:: Cairns[ 소 개 ] - Great Barrier Reef, Daintree Rainforest 는 유네스코에서 지정된 세계적 자연문화유산 보유지 - 친환경적 레져 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.09
  • 스토리텔링과 사회체육 레저스포츠
    스토리텔링은 매체의 특성에 따라 다양하게 발현되고 하는데, 영화·비디오·애니메이션·만화·게임·광고 등의 원천적인 콘텐츠로 활용되고 있다. ... 스토리텔링과 사회체육(레저스포츠)목차1.스토리텔링1)정의2)특징3)예시2.레저스포츠1)정의2)특징3)종류3.레저스포츠가 스토리텔링에 미치는 영향4.스토리텔링이 레저스포츠에 미치는 영향5 ... 전통적으로 ‘스포츠’라 함은 몸을움직이며 활동하는 ‘하는 스포츠’만을 떠올렸다면, 이제는 관전을 하는 ‘보는스포츠’, 보는 것에만 머물지 않고 직접 인터넷이나 평을 남기는 ‘쓰는 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 대한민국은 지역기반 스포츠이벤트를 기반으로 메가스포츠이벤트를 개최한 나라이다. 하지만 스포츠이벤트를 개최
    콘텐츠 확장을 통해서 도시 이미지를 변화시킨 것이다. ... 스포츠마케팅주제: 대한민국은 지역기반 스포츠이벤트를 기반으로 메가스포츠이벤트를 개최한 나라이다. ... 솔크레이크 시티는 미국 스피드스케이팅 본부를 유치하였으며 스포츠 특화 병원을 육성하여 스포츠 특화 도시의 이미지를 만들기도 하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 스포츠의 긍정적,부정적 속성이 문화에 미치는 영향과 바람직한 발전방향에 대한 제시
    방송을 보게 하기 위하여 붙은 경쟁으로 인해 차별화되고 전문적인 콘텐츠를 생산하게 만들었다는 것이다. ... 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성이문화에 미치는 영향과 바람직한 발전방향에 대한 제시먼저 스포츠의 긍정적 속성으로는 스포츠가 인간에게 신체적? ... 때문에 스포츠 종목들 간의 선호도에 따라 스포츠의 균형이 깨진다.스포츠가 바람직하게 발전하기 위해서는 우선 스포츠를 상업적인 수단으로만 이용하려 해서는 안 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.26 | 수정일 2020.11.30
  • 프로젝트 제안서(스포츠 마케팅과 Iot 기술을 접목한투르 드 프랑스-Tour de France)
    , 경쟁방식이 점차 심화·확대될 전망으로, 스마트 소비자에 소구하는 진화된 스포츠 마케팅이 필요하다.ㆍ범위: 글로벌화 진전과 함께 스포츠 마케팅의 무대도 글로벌로 확장ㆍ콘텐츠: 투르 ... 창출이 가능해지고 있다.스포츠 마케팅에 대한 사회적 주목과 세계 각지에서 펼쳐지고 있는 '투르 드 프랑스'와 유사한 대회 간의 치열한 경쟁으로 마케팅의 범위, 콘텐츠, 대상, 기간 ... 결과가 쉽게 나오지 않고 인간의 한계에 도전하는 스포츠이기도 하다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    사람들은 이제 자신이 관심 있는 분야, 예를 들어 연예, 스포츠, 경제와 같은 소식들을 수동적으로 보는 것이 아니라, 관련 전문적인 기사들을 직접 찾아볼 수 있게 되었다. ... 콘텐츠의 수출, 공동제작, 채널 진출이라는 단계적 수순의 절차현재 K-pop, K-dram 등 전 세계에 한류 콘텐츠의 수출이 이루어지고 있지만, 연속적인 히트 작품의 공급이 되지 ... 해외 수용자들의 반응을 통해 문화의 분위기와 콘텐츠 성향을 파악할 수 있으며, 이러한 정보들은 다음 단계로 넘어가는 발판이 되어준다.셋째, '공동제작'은 진출하고자 하는 현지 콘텐츠
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? ... 미래지향적 콘텐츠가 가지는 중요한 특성은 참여콘텐츠, 소통콘텐츠, 학습콘텐츠? 게임산업 -> 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌? ... 이미지 콘텐츠 ? 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠 ? 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠 ? 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠 ? 놀이문화의 연장? 아날로그 문이 필요?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 데상트코리아 기획MD(의류) 자기소개서
    스포츠웨어 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에서 혁신적이고 트렌디한 제품을 기획하고 싶습니다. ... 스포츠웨어 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에서 혁신적이고 트렌디한 제품을 기획하고 싶습니다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.06
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광(3) 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 ... 1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 ... 선수 권익 보호, e스포츠 국제생태계 마련, e스포츠 대중화차별없는 건강한 e스포츠 구현, IPC 가입 추진, 총회 개최- 세계장애인e스포츠대회- 명 칭 : 세계장애인e스포츠대회-
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는
    이를 방지하기 위해서는 컨텐츠가 한쪽으로 쏠리는 것이아닌 전통문화 및 관광, 예술, 스포츠 방향으로 넓히는게 어떨까 라는 생각이 든다.한류가 상업화가 됨에 따라 대립이 되는것은 가치의 ... 되었다.또한 각종 음악콘텐츠를 통해 수출을 해서 벌어들인 금액은 약 7천만달러를 상회했으며 2008년도~2010년도까지 약 405%나 증가를 했다고 할수 있다.한류로 인해 문화오 ... 이러한 방식이 계속 지속 됨에따라 아주 단기적으로는 성공을 거둘수 있으나,콘텐츠가 굉장히 좁기 때문에 확일화가 되고 지나치게 상업적 및 상업화가 된다면 한류를 바라보는 인식도 크게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.12
  • 메타버스 도서관
    좋아하는 가수의 콘서트에도 가지 못하고 스포츠 관람 및 행사에도 참여하기가 어려웠습니다. ... 활용하여 가상공간에서 책을 읽거나 오디오북을 들을 수 있게 만든 VR도서관등 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. ... 증강현실의 대표적 유형 포켓몬고)이렇듯 메타버스는 요원하게 보이지만, 현재에도 친숙하게 사용하는 컨텐츠인 것을 알 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    향유하고 있기 때문에 게임사 역시 지속적인 성장을 기대하고 투자하고 있으며, 현재 한국의 지상파 3사가 이미 게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 ... (Needs 산업으로만 여겨지는 것이 아니라 OSMU(One source multi use)의 가능성을 갖고 있는 고부가가치 산업의 하나로 여겨지고 있으며, 국가와 국가 간 "e-스포츠 ... 산업에서 OSMU는 원본 콘텐츠의 부가가치를 제고할 수 있는 방법으로 일찍이 주목을 받아 왔으며, 최근에는 노래를 원작 콘텐츠로 하여 뮤지컬을 만드는 등의 창작 - 가수 이문세의
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    Tving에서는 다양한 분야를 아우르는 드라마, 스포츠, 예능 등 인기 지상파, 케이블 프로그램을 PC, 스마트폰, 태블릿PC를 통해 Anywhere-Anytime, 자신이 원하는 ... CJ E&M은 방송채널을 전문화함에 따라 단품화된 컨텐츠를 생산하거나 소싱하는데 훨씬 용이해지고, 이로써 Tving과 같은 새로운 플랫폼에서 유통할 수 있는 컨텐츠를 풍부하게 확보할 ... CJ E&M 기업소개CJ E&M은 CJ Entertainment & Media의 약자로 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가며 철저히 콘텐츠에만 집중된
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, ... 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브레전드 프로게이머가 인터뷰한 내용에서 국내의 프로 스포츠 선수 중에 가장 높은 연봉을 받는다고 밝히면서 게임이 단지 ... 게임 콘텐츠를 포함한 K 콘텐츠라고 불리는 국내의 콘텐츠는 높은 글로벌 위상을 보이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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3:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대