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"스포츠컨텐츠" 검색결과 441-460 / 10,335건

  • 국제경영(메타버스 NFT)
    메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실이 상호작용하며 ... 가 적용된 자산은 2020 년 기준 3 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 ... 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브는 두나무와 손잡고 K팝 콘텐츠, 디지털 굿즈 등에 NFT를 발행해 팬들에게 한정판 콘텐츠 제공NFT Part 2, NFT 시장 성장성 NFT
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 나이키
    CONTENTS 1 기업정보 2 기업전략 3 나이키의 성공과 위기 4 Adidas vs Nike1 기업정보 _ ‘ Nike’ 란 ? ... 그건 스포츠가 아니다 ” 라면서 늑장대응하여 가벼운 피트니스화를 출시한 리복의 도전을 받았고 , 1980 년대 후반 리복이 여성만을 위한 스포츠화를 처음으로 개발해내면서 나이키를 시장에서 ... 브랜드명 : 나이키 설립 : 1964 년 1 월 25 일 ( 블루 리본 스포츠 ) →1971 년 5 월 30 일 ( 나이키 ) 국적 : 미국 설립자 : 필 나이트 (Phil Knight
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.04 | 수정일 2022.12.16
  • 스포츠산업의이해 ) 자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점2)을 간략히 요약한 후
    또한, 실시간 업데이트와 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하여 팬들이 참가할 수 있는 디지털 플랫폼을 제공한다. ... 스포츠산업의이해자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. ... 이로 인해 미디어, 스포츠 브랜드, 스포츠 관련 비즈니스에 큰 영향을 미친다. 월드컵 경기장은 대형 스타디움으로, 전 세계적으로 유명한 도시에서 열린다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    8..FILE:Contents/section0.xml패밀리 매직쇼 진행자 시나리오입니다. ... 마지막을 화려하게 장식해줄 팀은 부부스포츠댄스 ‘셸 위 댄스’팀입니다.○○○ 외 15명으로 구성된 셸 위 댄스팀은 ○○시 거주 부부 16명으로 구성된 팀으로 부부가 함께 자연스러운 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.08
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    영화, 공연, 뮤지컬, 콘서트를 즐기는 주된 장소는 다름 아닌 ‘내 집’이 됐다.집에서 콘텐츠를 즐기는 사람이 늘면서 콘텐츠 감상용 기기들의 이용률도 큰 폭으로 늘었다. ... ‘드라이브인 콘서트’도 공연업계의 새로운 트렌드가 됐다.스포츠 역시 ‘나 홀로 운동’으로 무게중심이 쏠리고 있다. 코로나19로 국민들의 운동량은 전반적으로 줄었다. ... 참여활동, 스포츠 관람?참여활동, 관광활동은 증가하였다. 이와 같은 결과는 비대면 활동의 증가는 위드코로나 상황에 맞게 변화되는 과정을 겪고 있는 것으로 보여진다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 레크리에이션 스포츠,레크리에이션의 개념,레크리에이션의 효과,레크리에이션의 현황
    레크리에이션으로서의 스포츠CONTENT 레크리에이션의 개념 레크리에이션이란 ? ... 유료 원칙으로 특정활동에 대해 참가비를 지불해야 한다고 의식독일 - 학교체육 - 사회체육 - 엘리트 선수의 경기력 향상 - 스포츠와 과학 - 공동 프로그램 ` “또 한 번 달리자” ... 고 학교나 교원 양성 대학에서도 필수 과목으로 지정 도시는 스포츠 클럽이 형성 학교 대항 경기회가 남녀 학교에서 각각 행하여지고 , 매년 주 선수권 대회가 개최 기후가 온화한 해안
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동들이 코로나 ? ... 19의 확산에 따라 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있는 추세이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 대중적인 여가활동이다. ... 그러나 코로나-19로 인해 관전 경기가 불가함으로써 대중의 여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 코카콜라 마케팅
    월드컵 스폰서십 : 코카콜라는 수십 년간 FIFA 월드컵의 주요 스폰서로 활동하며 전 세계적인 스포츠 이벤트를 통해 브랜드의 글로벌 인지도를 높였습니다. ... 동영상 콘텐츠 활용 코카콜라는 소셜 미디어 플랫폼 내에서 제품 소개, 캠페인 홍보, 브랜드 스토리텔링 등을 담은 다양한 동영상 콘텐츠를 선보이며 고객의 관심과 참여를 높이고 있습니다 ... 등 다양한 소셜 미디어 채널에서 고객과 적극적으로 소통하며, 고객 참여를 유도하는 흥미롭고 창의적인 콘텐츠를 게시하고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 마케팅,국내시장 마케팅,핫식스와의 비교,레드불 SNS전략,핫식스의 마케
    활용한 콘텐츠 마케팅을 볼 수 있으므로 에너지드링크라는 이미지를 부각시키고 있음 . ( 핫식스 보다는 감성적인 마케팅 을 취함 ) , 국내시장에서의 레드불 냉장고마케팅 핫식스의 마케팅 ... 스포츠 마케팅 – 익스트림 스포츠 후원 ( 스카이다이빙 , 패러글라이딩 ) 총 예산의 30% 정도를 스포츠 마케팅에 투자한다 . 2. ... 도전과 열기 , 열정이라는 이미지가 음료를 볼때마다 느껴지는 그런 느낌을 들 수 있게 레드불 페이스북 에서는 레드불에서 후원하는 익스트림 스포츠 경기 일정 , 사진들과 멋진 메시지들을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단됐지만 이스포츠는 오히려 상승세를 타는 분위기다. ... 영국 은 10일 코로나19 발생 뒤 이스포츠에 대한 수요가 적어도 3배 이상 증가했다고 전했다.”2. ... 게임의 발달로 인해 게임 콘텐츠가 요구하는 기술 수준이 PC의 기술 발전 속도를 능가하기 시작하면서 PC가 가진 범용성이라는 장점은 최근의 게임 콘텐츠를 이용하는데 오히려 단점으로
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    또한 도박을 한 경험이 있는 청소년 중 약 15%는 불법 스포츠 도박(사설 토토)을 접한 경험이 있으며, 도박 경험이 있는 청소년 중 약 5%가 도박 중독에 빠져 의료기관을 통해 전문 ... 서론한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 한 경험이 있으며, 이중 약 2.5%가 하루 3시간 ... 청소년 게임 중독율한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 했고, 이중 약 2.5%가 하루 3시간
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 포노 사피엔스 독후감
    야구나 축구 같은 스포츠도 정도가 과해지면 일상생활에 지장을 주는 것은 당연하고 더 심해지면 나타나는 스포츠 도박은 말하자면 입만 아프다. ... 소비도 하며 동시에 킬러 콘텐츠를 만드는 레벨 10의 포노 사피엔스가 되어있을 것이라 생각한다. ... 킬러 콘텐츠를 만들기 위해서는 내가 소비자가 되어 고객들이 진정으로 원하고 좋아하는 부분을 알아야 하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 실내 놀이터 업체 검토
    스포츠는 챔피언 브랜드, 플레이(놀이)는플레이타임 브랜드, 아트는 상상 스케치 브랜드, 블록은 상상 블럭 블랜드, 베이비는 베이비 엔젤스브랜드가 있다. ... 브랜드는 유명하지만, 정작 회사 자체는 유명하지 않다(그럴 필요가 없다).업체가 가지고 있는 브랜드는 스포츠, 플레이, 아트, 블록, 베이비 등으로 카테고리 분류를 할 수 있다. ... 콘텐츠만 팔아서는 돈을 만들기 어렵다. 콘텐츠로는 스케일업이 불가능하다고 보면 된다.(4) 챔피언 1250 실내 놀이터 옆에는 상상 스케치가 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • NFT
    NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술분야 활용사례(3) 스포츠분야 활용사례(4) 기타 다양한 활용사례6. NFT 향후전망7. ... 비트코인 같은 가상 자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환상 불가능하다는 특징을 가지고 있다.하지만 NFT는 쉽게 복제되고 사라질 수 있는 디지털 콘텐츠 ... 만들고, 최근에는 희귀 고양이 ‘Dragon’ 이 600이더(ETH)에 판매되는 등, 크립토키티는 NFT가 실제로 성공한 첫 서비스로 평가받고 있다.(2) 예술분야 활용사례디지털 콘텐츠뿐만
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 광고론 BTL pptx 발표자료
    브랜디드 엔터테인먼트 펩시의 Uncle Drew 몰래카메라 형식 콘텐츠 중간에 과하지 않게 브랜드와 제품 노출 → 재미 , 광고 효과 유도BTL 의 사례 5. ... 이벤트 / 스폰서십 ‘ 레드불 ’ 의 다양한 익스트림 스포츠 후원 레드불의 모토인 ‘ 도전정신 ’ 이라는 브랜드 가치와 역동적인 이미지를 일치 시 킴 → 36km 상공에서 맨몸으로 ... 브랜디드 엔터테인먼트 : 드라마 , 영화 , 웹툰 등의 맥락이 있는 엔터테인먼트 컨텐츠 형식의 광고 기업의 제품과 브랜드를 엔터테인먼트에 접목시켜 노골적인 브랜드 노출 을 회피 누구나
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    이는 기존의 야구에서 더 중시하는 타점이나 타율, 홈런 등과는 차이점이 있는 것이다.출루율을 더 강조한 이유는 야구라는 스포츠의 특성상 공이 아닌 사람이 들어와야 득점을 할 수 있기 ... 넷플릭스 플랫폼에서도 이러한 내용을 다루는 콘텐츠를 더 많이 보기 때문에 추천되는 콘텐츠 역시 주로 이러한 장르이다. ... 메타 데이터는 다른 데이터를 설명해주는 데이터로서 콘텐츠의 내용이나 위치, 콘텐츠를 만든 작성자에 대한 정보를 알려주는 데이터를 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 학생들의 평생 체육 활성화를 위한 학교체육의 역할
    코로나-19 상황에서 체육교육을 위한 아날로그와 디지털 콘텐츠 부족으로 인하여 체육활동은 제한적으로 이루어지고 있다. ... 유 청소년기의 스포츠 참여 경험은 성인 체육으로 이어지는 경우가 많다. 특히 1인 1기 활동은 해당 스포츠뿐만 아니라 다른 스포츠로의 전이를 키워준다. ... 통한 스포츠로의 사회화를 촉진해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    *한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류열풍의 핵심인 드라마, 영화/연극, 음악/콘서트, 스포츠, 팬 미팅 이벤트 등과 연계되어 ... 있다.The rank of korean drama impact on korea tourism motivation 자료 : www.visitkorea.or.kr이처럼 드라마, 가요, 스포츠 ... 「한류문화콘텐츠는 한국의 국가브랜드 이미지뿐만 아니라 한국의 기업 이미지에도 직접적인 영향을 주는 것으로 나타납니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 인터넷 활용 I 총괄과제
    사람들은 웹툰, 웹 소설, 유튜브등 스마트폰이나 전자기기 등으로 보기 편리한 컨텐츠들을 끊임없이 소비합니다 뿐만 아니라 영화나 드라마까지 다양한 콘텐츠들을 소비하는데 영화나 드라마의 ... 혈압 상승, 심장마비, 돌연사들이 초래되기도 합니다.1) 인터넷중독 예방방법스스로 약속하여 인터넷하는 시간을 정해 놓고 지키는 습관을 길어야 합니다.또한 야외에서 운동을 하거나 스포츠를 ... 콘텐츠 중독이란 무엇인가?
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2021.02.27
  • 광고와 브랜드
    A dvertisement Brand 나이키 (NIKE) 로 보는 광고와 브랜드CONTENTS, 01 02 03 04 NIKE 브랜드 소개 구매의사결정 과정에 미치는 요인 나이키 NIKE ... 더 강인해지고 있는 우리니까” “스포츠는 계속될 거야 . ... 한 프레임 안의 두 이미지 상의 차이식역을 보여주며 스포츠를 즐기는 기존 성인 남성에 더해 여성과 청소년을 끌어들이는 전략을 보여준다 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대