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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 561-580 / 1,979건

  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    북미의 유명 조사기관 DFC 인텔리전스가 2006년 세계 온라인 게임시장 규모 및 2012년 성장 가능성에 대한 보고서를 발표했다.보고서에 따르면 2006년 세계 온라인 게임시장은 ... 기반으로 하는 온라인 게임시장이 10억불 규모로 크게 성장할 것이라고 전했다. ... 대체재와 공급업체가 제외되었다는 전제 하에서 외부에서 직접적으로 영향을 주는 요소는 IT기업들 간의 경쟁이다.- 공급이 수요보다 포화상태인 지금 현 사회에서 고객의 니즈를 맞추어 나가는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • NIKE & ADIDAS
    스포츠에 있어 중요한 것은 기능이며 디자인은 자연스럽게 따라오는 부차적인 요소이다 .나이키가 지금의 나이키가 되기까지 세계적 명성의 선수들을 위해 실제 경기에서 뛰어난 기능을 발휘하는 ... 저연령 소비자에게 다가가기 위해서 만화나 애니메이션을 적극 활용하기도 하고 컴퓨터 게임과 유료 방송 등 미디어의 종류도 가리지 않는다 . ... 웹사이트 후원 , 게임 , 신기술 , 선택적인 TV 광고에 엄청난 비용을 투자하고 있으며 이를 통해 실질적인 결실을 보고 있다고 말한다 .
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    기업소개 1 최초에서 최고로 온라인 게임 시장을 개척하였고 지금은 업계 1 위의 그룹입니다 . 2 빅히트 게임 제조기 일 명 국민게임이라 불리는 게임을 많이 보유한 성공한 회사입니다 ... 하지만 그 안에는 Nexon 만의 성공을 가능케 한 문화적인 요소가 내재되어 있었다는 것을 알 수 있었습니다 . ... 온라인 게임이 이길 수 밖에 없는 상황이었습니다 .” 실력보다는 시대가 자기쪽으로 흘렀다고 김정주 회장은 말했습니다 . 기회를 놓치지 않은 넥슨 !
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 게임 산업
    등 오락 게임 요소로 접목 가상 현실 속에서 지식 습득 및 대인 관계와 사회적 기능 학습 ( 규칙 등 ) 일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능 많은 교육 컨텐츠가 ... 일상 생활에 영향을 미침 현실의 자신 보다 게임 속 자신의 캐릭터의 삶을 더 즐김 폭력성 모든 게임이 폭력성적인 요소 존재 하진 않음 ‘ 강자만이 살아 남는다 ’ 강해져야 한다는 욕구 ... 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 6 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 20102.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    일반적인 게임의 유형은 플랫폼에 따라 업소용 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임 등으로 나누고 있으나, 점차 게임은 영역별 구분 기준의 적용이 어려워지고 있어 이상 유항별 구분을 ... 최근 게임의 추세는 PC게임의 경우 인터넷의 발달과 함께 네트워크 기능을 추가하였고, 비디오게임은 차세대게임기부터 네트워크 기능을 지원하도록 설계되어 점차 온라인게임화 되고 있다. ... 컴퓨터 게임의 등장과 함께 게임은 전통적 정의에서 내포하고 있는 생산력과 분리된 단순 유희에서 벗어나 경쟁력의 핵심적인 요소로서 전 사회적 영역에 스며들기 시작하였다.
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • [E경영][경영][E품질경영][EQM][E러닝경영][E마케팅경영][E비즈니스경영]E품질경영(EQM), E러닝경영, E마케팅경영, E비즈니스경영 분석(E경영, 경영, E품질경영)
    사내 게시판을 운영하고 있으며, ”나의 공간“란에서는 개인별 이력서, 소득, 연말정산, 복리후생제도, 증명서발급, 사내자격증, 사내교육 정보, 예상퇴직금, 우리 사주 등의 정보를 온라인으로 ... STP전략 개발목표란 현 비즈니스가 무엇을 성취하여야 하는지를 나타낸다면, 전략이란 어떻게 거기에 도달할지에 대한 게임프랜(game plan)이다. ... 리더십 범주에서는 최고경영자의 리더십이 사내에 얼마나 신속히 전달되는가, 조직의 가치 및 목표와 전략 등을 전달하는 방법, 최고경영자의 위치와 임무 등이 주요 구성요소로 포함되어 있다
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [금융사이트][금융사이트 현황][금융사이트 성공요인][금융사이트 사례][금융사이트 발전방향]금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 금융사이트의 발전방향
    페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)회원가입, 게임, 수업참여를 하면 Cyber 통장에 저축. 쌓인 Cyber money 로 모의주식투자 게임에 참여한다. ... 경우에는 이를 보상하는 프로그램을 마련하는 등 금융기관으로서 고객의 신뢰를 얻기 위한 노력을 다각적으로 전개하고 있다.이 같은 현상을 통해서 볼 때 인터넷 금융업의 성공을 위한 핵심성공요소로 ... 따라서 오프라인 비즈니스온라인 비즈니스와 함께 전개하는 금융기관의 경우에 온라인과 오프라인 계좌를 통합시키는 작업이 중요한 과제가 될 것이다.인터넷 비즈니스에서 성공하기 위해서는
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 제주대학교 모바일 비즈니스 수업내용+강의자료 A+ 자료
    -최근 휴대단말기 경향 디지털카메라, 게임기, MP3, TV시청까지 복합단말기로 컨버젼스. ... *위치 기반 무선 인터넷의 하드웨어적인 구성 요소-무선인터넷서비스를위한시스템구성과의▶공통점:HTTP와WAP 프로토콜사용▶차이점: WAP 게이트웨이와함께 측위게이트웨이가존재한다는점-단말기 ... 위치정보제공및서비스제공업자의인증을포함-응용서버: 디지털지도DB, 컨텐츠DB, 사용자DB와실시간정보를이용한위치기반서비스제공*위치기반 무선 인터넷 서비스 제공을 위해 선행되어야 할 기반 요소
    시험자료 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.12.26
  • 네이트 기업 분석 PPT
    광고위주 간접적 수익 뿐 아니라 게임 , 전자상거래와 같은 다양하고 직접적인 수익 형태로 확대 , 업체들의 경쟁도 매우 치열 05환경 분석 02 03 04 01 네이트 환경 분석 ... 사이트 ” 정보검색 서비스 및 커뮤니티 와 같이 사용자가 정기적으로 이용 할 수 있는 서비스를 제공 함으로써 , 고정 방문객 을 확보 하여 인터넷 비즈니스 로 연결 국내 사이트들은 온라인 ... W O T 탄탄한 제휴 사이트 포털사이트의 종합적 제공 인기 있는 네이트 판 톡 탄탄한 기업으로 다양한 컨텐츠 제공 가능 10,20 대의 높은 의존도 불편한 등록 절차 차별화된 요소
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 런닝머신 헬스사이클을 이용한 온라인 게임시스템
    LAN, MODEM and Cable etc의 연결 요소를 사용하여 원격지의 사용자끼리 운동정보나 게임을 즐기기 위한 데이 터를 전송하거나 메인 서버에 사용자 개개인의 운동량 및 스케쥴링이 ... 사업 개요온라인 스포츠 쇼핑몰 사업개인체력 관리 서비스 사업러닝머신 헬스사이클 등을 통한 온라인 스포츠게임 사업피트니스 프랜차이즈화 및 사업 개발건강과 재미, 경쟁심리의 결합 온라인 ... Business Concept정보관리/건강관리개인별 맞춤형 건강 프로그램User운동장치커뮤니티 형성실시간 온라인 달리기 게임 실시간 싸이클 게임게임성/경쟁성 도입 화상 채팅 등 메신저
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • [기업EC]기업 EC(전자상거래) 의미, 기업 EC(전자상거래) 특징, 기업 EC(전자상거래) 구성요소, 기업 EC(전자상거래) 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)미국정책,방향
    서비스 매칭형: 예)구인구직, 네트워크 게임마케팅형 Business Model◎ 광고형9. ... 기업 EC(전자상거래)의 구성요소1. 정보화 기반시설(인프라)2. 요소기술3. 공공정책 및 관련 법률?제도의 정비Ⅵ. 기업 EC(전자상거래)의 비즈니스모델1. ... 고객 서비스형: 직접적인 수익창출이 쉽지 않음 예)자사고객 온라인상담 등정보제공 형 Busi 할 것이다. 인터넷은 세계적으로 개방된 시장이다.
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.23
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.▶ 경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시.▶ 매출목표 : 2003년 800억원.▶ 넥슨은 1996년 ... 일본 게임엔 벚꽃 배경을, 중국에는 상하이 도심 풍경을 집어넣는 등 현지 분위기가 물씬 풍기는 그래픽 요소도 국가마다 달리 추가해 놓았다. ... 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고, 작품성과 대중적
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영하고 있으며 대표적으로 넷마블, 개구리 중사 케로로, 케로로 파이터, 케로로 레이싱 등이 있다.2)기업문화-기업이념 : Only ... 현재 직무 / 역할에서 역량의 개발 및 발휘가 보상을 결정하는 중점 요소? ... 음악/공연사업부문에서는 온라인 음악 컨텐츠 운영하고 있고 대표적으로 엠넷닷컴이 있으며, 음반 기획/제작 및 판매, 공연 제작 및 콘서트 등과 같은 사업도 담당한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • <조별과제 1등A+> W워커힐 분석(4P,STP,SWOT분석) 및 최종결론 기획서
    산을 비롯한 바깥을 조망하며 신비로운 경험과 함께 아늑하고 따뜻한 목욕을 즐길 수 있음Media Room침대에 누워 모든 것을 손가락 하나로 움직일 수 있는 DVD 홈 시어터, 최신게임 ... 48개로 22만 7천여 객실에 달한다.스타우드가 소유하거나 임대한 호텔은 이중 1백 63개이다.요구가 활발한 지금 EAT Concept의 특급 호텔은 관광사업 분야에 있어 가치있는 문화요소와 ... 접근성이 떨어짐OpportunityThreat* 세계적인 호텔운영 체인의 스타우드 계열 및 대기업 sk의 소유* 다양한 문화와 엔터테인먼트를 향유 하고자 하는 감성세대의 출현* 온라인
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.15
  • NCsoft
    기존 요소신규 요소 ‘골프존’의 위협적 성장4. ... 게임 소비게임 아이템 구매를 통해 게임 소비온라인게임개발자온라인게임 PublisherEnd User자사온라인 게임 BM게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이산업 개괄5..PAGE:6온라인 ... 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성개발된 온라인 게임을 End User에게 유통온라인 게임 배포게임 운영 및 관리완성된 게임 소비월 정액제로
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    하지만 이러한 현상은 여태까지 쌓아온 개발 및 서비스 역량을 통해 뒤집어 질 것으로 예상되며 넷마블의 출시 예정게임 ‘RIFT’, ‘마계촌 온라인’ 등은 2013년 가장 기대되는 게임들로 ... 타성에 젖게 될 가능성을 배제할 수는 없지만, 긍정적으로 보면 보다 나은 서비스를 제공하기 위한, 다른 부족한 부분에 집중할 수 있게 만드는 성장요인이 될 수도 있다.[ 경쟁 우위 요소 ... 이에 회사는 새로운 미디어 환경에 최적의 컨디션으로 대응할 수 있는 온라인 사업 전단 조직인 ‘온라인 사업본부’를 신설 하였다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    국내 게임산업의 중심이 급속히 모바일로 이동하면서, 엔씨소프트 등 전통 온라인게임 업체들도 모바일 게임 개발에 뛰어들고 있다. ... ▶한국게임산업의 딜레마는?국내 게임업계도 일제히 모바일로 돌아서고 있다. ... 아바타를 입체안경을 쓰고 보면, 마치 꽃과 나비 같은 것들이 내 눈앞에 있는 것과 같다. 4D는 이 3D영상에 감각적인 요소를 접목시킨 것이다. 3D 영상을 보여주면서 향기가 나고,
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    이중 가장 콘텐츠의 매출 비중이 게임 다음으로 높은 것이 애니메이션 등의 동영상 중심의 콘텐츠 이다.4. ... 상품의 기능 통합은 포탈서비스 요소의 약탈적 거래 행위라는 새로운 형태의 경쟁양상을 야기하기도 한다.)채팅이나 동호회 서비스, 메신저 프로그램 등 인터넷 포탈에서 제공하는 대부분의 ... 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화· 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 엔씨소프트의 클라우드서비스
    게임회사 내에 적용 가능한 Cloud 서비스의 형태 2)Cloud 서비스를 적용하여 얻게 되는 장점 / 개선되는 사용자 서비스 3)Cloud 서비스 구축 시 고려요소 / 문제점과 ... 해결방법 3.1 Conclusion - 향후 Cloud 서비스가 지향해야 할 점“ 세계 최고의 온라인게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더 ” What is ... 온라인게임 기업으로 도약 ” - 작고 , 강하고 , 알찬 기업 FORMAT - 진지함 , 헌신 , 감동 CORE VALUE - 우주정복 !
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15 | 수정일 2018.11.15
  • 넥슨 비지니스모델조사
    이런 블루오션의 성공요소와 잠재력을 내포하고 있는 게임시장 그 중에서도 선두 기업으로 시장을 이끌고 있는 넥슨의 비즈니스 모델을 조사해 보고 그들의 어떤 성공비결이 나로 하여금 게임을 ... 제 가능한 각종 서비스들 마련③ 게임의 다이나믹한 홍보를 위해 각종 멀티미디어 기능강화2) Mahadevan의 비지니스모델 정의에 따른 넥슨① value stream(가치 흐름) ... 고민하던 중 포털 검색을 통해 ‘넥슨’ 이라는 온라인 게임 업체가 눈에 띄었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:31 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감