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"가상스토어" 검색결과 41-60 / 995건

  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    구글의 위험요소2009년 국내최초의 모바일 오픈마켓, T 스토어- 신용카드, 휴대폰 통합결제, T 스토어 캐시, 도토리, OK캐쉬백, 도서상품권, 문화상품권으로 결제가 가능함검색부터 ... 투자 경쟁이 치열-5G의 속도, 가격 등의 여러 가지 반감이 존재-5세대 이동통신의 핵심기술을 중국이 많이 보유함-중국 전역에 150만개 이사으이 인프라를 갖춰 홈 IoT 진행 중-가상 ... 돌리면 왼쪽 음성이 더 크게 글리고, 오른쪽으로 돌리면 오른쪽 음성이 더 크게 들리는 사운드 방식임.소리의 근원에 다가갈수록 소리도 점점 더 커지고, 멀어질수록 점점 더 작아지는 가상현실
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 2021년 방송통신대학교_디지털시대의패션리테일링_1. 무점포 소매점포의 경우, 점포에 대한 개괄적 설명, 제품(사입) 전략, 가격책정전략, 판매와 판매촉진전략 등을 조사하여 설명한다. 2. 점포 소매업 사례의 경우, 점포에 대한 설명, 상권과 입지전략, 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매와 판매촉진 전략 등을 조사하여 설명한다.
    소비자들은 인 터넷에 개설되어있는 세계 각국의 가상 상점에서 언제, 어디서나 원하는 시단에 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있는 것이다. ... 점포 유형(스마트스토어)네이버의 ‘스마트스토어’는 네이버에서 양식을 제공하는 오픈마켓 중 하나이다. ... 또한 네이버 스마트스토어를 다시 찾게 되는 순환구조를 형성하게 된다.스마트 스토어는 대형 포털사이트에서 제공하는 온라인 마켓 플랫폼이기 때문에 기존에 가지고 있는 검색 엔진도 활용을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    그러나 ‘시몬스 하드웨어 스토어’라는 굿즈샵과 ‘시몬스 테라스’라는 복합문화 공간을 활용하며 2030 세대를 적극 공략하였다. ... 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT를 통해 거래하게 되기 때문이다.이러한 메타버스 쇼룸은 실제 제품을 구입할 수도 있지만, 아바타에게 입힐 수 있다는 점이다. ... 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시 할인자료
    편하게 개인의 탈중앙화 온라인의 스토어를 구축을 할 수 있는 서비스이다. ... 비트코인으로 대표되는 가상화폐는 블록체인 기술이 금융의 분야에 적용이 된 하나의 예일 뿐이다. ... 비트코인을 비롯하여 가상화폐에 관한 관심과 연구는 꾸준하게 이어지고 있다. 그러나 비트코인을 뒷받침을 하고 있는 블록체인 기술에 관한 인식은 상대적으로 부족한 편이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    반면, 가상현실 매장이라면 소비자는 어디서든 가상으로 매장을 구경하고 제품을 구매할 수 있습니다. Karen Miller 가상 플래그십 스토어가 대표적인 예입니다. ... 집에서도 PC 내장 카메라와 증강현실 기술을 적용한 웹 및 페이스북 앱으로 비슷한 체험을 할 수 있죠.■ 가상현실 브라우징: 온라인 스토어는 체계적이긴 하지만 실제 매장에서의 쇼핑에 ... 가상현실은 이처럼 개인 맞춤 서비스를 원하지만, 매장 방문은 꺼리는 고객들에게 가상 체험을 제공함으로써 문제를 해결할 수 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 지배의 시대
    미래에 일어날 일을 현재에 일어나고 있는 것처럼 플랫폼에 나타나는데 그게 가상 공간인 ?메타버스-다. ... 애플은 앱 스토어를 만들어서 개발자와 사용자가 사업을 하게 했고, 페이스북은 광고를 원하는 기업과 타깃이 되는 고객을 연결해서 광고 비용을 받았다. ... 구글은 검색 기술로 정보를 제공하는 자와 정보를 찾는 자를 연결해 주면서 (검색 광고) 사업모델을 만들었다가 모바일 시대가 되자 개발자와 사용자를 연결하는 -구글 플레이 스토어-를
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 기업이 활용하는 정보시스템
    스토어의 도입 전략구성과 성과 3A(Anywhere, Anytime, Anyplace) ) 가상 스토어의 운영 가상스토어 접근 전략 상품 구성모 저장 , 제공하는 기능을 수행 경영정보시스템의 ... 스토어 – 대형 마트의 물건을 QR 코드로 주문하다업체명 2008 2009 2010 2011 홈플러스 24.9 30.4 30.4 30.6 이마트 34.0 33.9 34.0 33.6 ... 시간과 노력 절약 생산성 향상 휴대폰에 내장되어 있는 ‘ 상품 ’ 시 공간적 제한 탈피 더 큰 이익 창출 가능 효율성 증가 소비자 측면홈플러스 의 모바일 비즈니스 적용사례 홈플러스 가상
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.06.11
  • ((개념탑재 기초자료A+)) 플랫폼platform - 플랫폼의 의미와 개념 - Platform Technology - 하드웨어 플랫폼,소프트웨어 플랫폼,서비스 플랫폼,여러가지 용도의 플랫폼,비즈니스 플랫폼,IT 융합 비즈니스 플랫폼
    (※참고:아이폰의 역사)여기에서 플랫폼이란 ‘앱스토어’을 지칭합니다. 앱스토어는 컨텐츠를 사고파는 장터 플랫폼입니다. ... 이렇듯 애플은 가상의 컨텐츠 시장을 비즈니스 플랫폼으로 구상하면서 구현을 위해 여러가지 플랫폼 들을 사용했습니다.? ... 그리고 앱스토어의 운영환경으로 사용되는 iOS는 애플사의 여러 기기를 지원함으로써 또다른 의미의 플랫폼으로 사용되기도 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 500원 | 등록일 2020.05.20
  • A+받은 현대인과정보화사회 과제 12주차 입니다.
    안드로이드는 기본적으로 리눅스 커널 위에서 동작하며, 기존의 자바 가상머신과는 다른 달빅 가상머신을 통해 자바로 작성된 앱이 별도의 프로세서에서 실행되도록 되어있다. ... 초기에는 사용자에 의한 애플리케이션은 인정되지 않았으나, 2008년부터 자유롭게 앱스토어를 통해 애플리케이션을 추가할 수 있게 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • 증강현실 개념 및 발전현황
    디스플레이가 많이 보급되지 않은 시장상황을 고려하여 , 초기에는 구단 중심의 기기 렌탈 서비스 제공 ( 기기렌탈 + 경기 관람권 + APP= 시즌권 판매 ) - App 월별 이용료 - 앱스토어 ... 증강현실 의 발달 증강현실은 가상현실의 개발 에서 파생 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실 현실세계의 환경 위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 증강현실 단순히 ... 증강현실 과 가상현실IV.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    재난재해 빅데이터 분석 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 현대 정치커뮤니케이션 연구, 신체 장애가 있는 사람들은 어떻게 아바타로 가상 신원을 구축하려고 하는지에 대한 연구 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 OOO 교수님의 연구실에서 K-pop 아이돌의 딥페이크 동영상에 대한 사용자의 정서적, 행동적 반응 분석 연구, 구글의 앱스토어 정책 변화와 모바일 ... 콘텐츠 기업들의 반응: 한국 앱스토어 생태계 사례연구, 한국의 기술 시스템 이론의 통찰력 분석 연구, 한국이 e스포츠에서 선점 우위를 잃은 이유 분석 연구, 경력단절여성은 을 어떻게
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 이마트 마케팅 합격 자기소개서 (2023년)
    학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표를 달성한 경험을 기술하시오 (1000자)[모두를 아우르는 마케터]교내 가상 창업 대회에 마케터로 출전하여 본선에 ... 예를 들어, 젊은층의 유입을 위해 SNS를 활용한 홍보 전략을 수립하고, 온라인 스토어를 개설하여 다양한 고객층을 확보했습니다. ... 특히 젊은층까지 고객층을 확장하기 위해 SNS를 활용한 온라인 마케팅, 팝업 스토어 운영, 인플루언서와의 협업 등 다양한 접근 방식을 시도했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 중앙대학교 일반대학원 디자인학부 학업계획서
    사용 감소를 위한 디자인 개입 연구, 전륜 구동과 후륜 구동 승용차의 디자인 비례 연구, 한국 전통 조형미의 현대 디자인 적용에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 무한대가 가상 ... 서비스 개입을 통한 어린이의 신체 활동 촉진 연구, 인클루시브 패션디자인 교육을 위한 페르소나/시나리오 툴킷 개발 연구, 한자 타이포 일러스트레이션 디자인에 관한 연구, 콘셉트 스토어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이에 따라서 미국의 온라인 스토어 산업은 2020년에는 21%의 성장률을 기록하였다. ... 집은 주거공간이라는 한정적인 인식에서 벗어나서 취미, 레저, 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다.(1) 온라인 스토어코로나19 대유행으로 인해서 사람들은 집에 머물게 되었다. ... 물론, 인터넷 가상 세계는 부분적인 현실 세계와도 연결이 되어 있어 택시를 부르고, 음식을 시키고, 현실에 있는 사람과 소통을 하면서 게임을 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    피팅룸을 이용했을 때 정확하고 합리적 소비를 함·AR피팅룸: ‘거울’과 ‘조명’ 두 가지 방식이 조합된 3D이미지 매칭 서비스가 활용된 사례: 집에서 인터넷으로도 활용할 수 있는 가상현실 ... 하면 광고가 돌출적으로 나옴: 건축물의 조명 방식 및 스마트폰으로 구현된 광고를 보며 제품의 긍정적 이미지를 체험할 수 있는 마케팅이 구현됨·TAT 소셜 네트워크 증강현실 기술: 가상현실과 ... N스토어·검색부터 결제까지, 네이버 앱스토어 강화: 앱 수익 분배-국내 오픈 마켓의 규제 역차별 현상발생·국내 모바일 오픈마켓이 해외 오픈마켓보다 10%비싸: 국내 마켓이 해외보다
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오
    결과적으로 유튜버 ‘필리핀 초이사장’의 구독자들은 ‘시진질 가구점’에서 운영하는 네이버 온라인 스토어를 방문해 수백만 원에 육박하는 고가의 침대와 침대용 토퍼 약 8천여 개를 구매하게 ... 또한 온라인 커뮤니티 가입자들은 가상의 공간에서 모여 자신의 경험을 다른 가입자들과 공유하면서 새로운 인간관계를 형성하게 되고, 실제 오프라인에서 만남을 이어가기도 한다. ... 서론온라인 커뮤니티란 공통의 관심사를 가진 이들이 소통하기 위해 모인 일종의 가상의 공동체를 의미하며, 온라인 커뮤니티 참여 수준이 높은 사람일수록 커뮤니티에서 진행되는 공동구매에
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.13
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    실제 VR 을 사용하면 보이는 드라이빙 모습 실제 자동차 시승 VR 을 이용한 간접 시승 시간 · 비용AR/VR 마케팅 사례 체험형 뷰티 매장 아모레스토어 AR 증강현실 체험 서비스 ... 가상현실 (VR) 별도의 기기나 장비를 이용하여 가상으로 만들어진 공간에 현실감을 부여하는 형태 Virtual Reality 로 인공적인 기술로 만들어낸 실제가 아닌 특정 환경이나 ... EX) 가상 회의 , 가상 모델하우스 등 EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업혁명의 핵심빅데이터 서비스 마케팅 사례 1 소비자가 한 번이라도 시청한
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 경영학개론 내 자신의 SWOT 분석
    ARK는 AR 스마트폰과 안경 시장이 2030년까지 약1,200억 달러에 이를 것으로 예측한다.④ 위협 Threats(앱스토어수수료소송)애플 추종자들이라고 하면 회사가 앱 개발자들에게 ... 및 가상 현실 시장은 향후 10년동안은 성장을 할 것으로 예상이 된다. ... ARK Invest는 2021년 연래로 Big ideas 간행물에서 가상 세계를 새로운 아이디어로 추가를 하였다. VR은 애플에게 기회이지만 AR은 영향력이 훨씬 더 크다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    디자인 아이디어 발산 전략 감지 연구, 공간 디자인에 적용된 생물학적 패턴의 특성에 관한 고찰 연구, 14가지 피부색 패치의 정확한 사람 피부색 추정 성능 분석 연구, 데스크톱과 가상 ... 연구계획저는 연세대 실내건축학과 연구실에 들어가서 HAPmini: 단일 액추에이터 장치를 사용한 2D 햅틱 피드백 생성 연구, 보정 대상인 인간의 공막과 동공 연구, 햅틱 디바이스가 VR 스토어
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.06.06
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    가장 기본적인 고급스러운 품질과 전통을 중요시하는 기초적인 것으로 시작해서, 현재에 이르러서는 타브랜드와의 협업, 메타버스, 캠페인, 팝업 스토어등의 다채로운 활동 영역에서 두각을 ... 가상현실의 아이템이 현실의 물건과 같이 리셀가가 붙어서 팔리는 것입니다. 이는 가상현실 공간에서도 브랜드의 상징성과 힘을 보여주는 대표적인 사례라고 할 수 있습니다.Ⅲ. ... 구찌는 디자이너 들을 통해서 가상 현실 공간의 조형물들을 디자인하고 판매하며, 게임 안에서 구찌를 경험하게 하는 것입니다. 심지어는 메타 버스안에서도 리셀이 이루어지기도 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:08 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대