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"게임산업전략" 검색결과 41-60 / 17,626건

  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    온라인게임 산업현황1) 온라인 게임의 의미① 넓은 의미 - 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대 단말기, 콘솔등에기반한 게임을 ... 등장하면서 온라인 게임 산업의 개화기가 시작② 2002년 한국 온라인게임의 시장규모는 4522억원으로 전년대비 69% 증가③ 2004년 온라인 게임 수출액이 전체 게임매출의 30% ... 효과가 더 클 가능성이 있음⑤ 그럴 경우 게임산업 전체가 왜곡된 방식으로 성장하게 됨⑥ 현금 거래 양성화의 대상에 아이템뿐 아니라 사이버머니까지 포함할 경우는 좀 더 다른사회적 파장을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. ... 특히 대중국문화의 우리나라 유입이나 한류의 바람이 역류되어 오히려 우리나라에서 중국바람이 부는 현상에 대한 대응방안도 마련해 보아야 할 것이다.4) 중국 게임산업 진출전략① 현황중국의 ... 게임산업에 대한 구체적인 통계나 자료가 전무한 실정이며 게임을 아편과도 같은 해악으로 인식하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은? ... 답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. ... 답: STP 전략e스포츠의 세계 퀴즈 (10문제 10분)1.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 국내 게임산업 시장
    게임업계는 우선 게임을 내놓고 나서 문제가 있으면 대응하는 전략을 보인다. ... 국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 등에 ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 한국게임의 성공과 미래
    특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략산업으로 매우 중요시 여기고 있다. ... 이 게임의 제작 회사인 완미세계는 한국게임이 세계에 진출할 때 현지화 전력을 썼던 것처럼 같은 전략을 쓰고 있다. ... 이처럼 이 회사도 현지화 전략을 통해 중국 시장에서 큰 성공을 거둔다.한국게임의 특징은 부분유료화가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    마케팅 전략마케팅 전략 KAKAO TALK 1. ... 전략 KAKAO TALK 3 . ... 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%!
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 흔히 말해서 단판성 게임이아닌 “RPG 게임”으로 가상현실상의 캐릭터를 레벨업시키는 방식의 게임들을 활발하게 만들어 수익창출에 박차를 가하고 있다.◈ 게임사들의 코로나19 전략 사례1 ... 그렇지만 게임산업의 종사자들은 현재의 시기가 매력적인시기이다. 밖에 나가지 않고 집 안에서만 보내야 하기 때문에 조금 더 자극적이고 재미있는 즐길거리를 사람들이 찾을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업 장수 전략5.1. 신중한 기술적 선도·후행 전략 선택5.2. ... 장수전략의 분류 상황전략의 두 가지 차원3. 산업 및 사례기업 분석3.1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품. 항공: 인터파크 등. ... 과거 패키지시장의 축소 & FIT시장의 증가를 예상했으나, 오히려 패키지시장이 지속적으로 성장함, FIT 시장은 국내여행사가 글로벌 OTA 대비 경쟁열위- 대형사의 전략 변경 진행.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    결론결론적으로 현재 한국과 중국의 게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을 ... 즉 중국의 게임산업 성장에 규제가 걸린 현 상황에서 오히려 한국 정부는 게임 산업을 지원한다면 한국 게임 산업과 중국 게임 산업의 간극을 크게 넓힐 수 있을 것이다.두 번째로, 메타버스와 ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 중소기업의 이해 요약
    수확체증이 가능한 산업여부는 학습효과나 네트워크 외부성으로 수확체증(시장선점효과)하는 산업에서 고객기반 구축이 매우 효과적이다. ... 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. ... 닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업장수 전략5.1. ... 게임소프트웨어산업게임콘솔산업의 추이와 각 기업의 전략을 함께 살핌으로써 최대한 이러한 한계점을 보완하려고 노력했으나, 소프트웨어 전략에 대한 객관적이고 구체적인 분석이 어려웠던 ... 또한, 게임콘솔산업게임소프트웨어 산업의 유기적이고 밀접한 연계성에도 불구하고 게임 소프트웨어 산업의 경우 그 추상성 때문에 전략분석이 어려웠던 점 또한 본 사례연구의 한계가 될
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    현재, 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. ... 서론(1) 연구 배경 및 목적본 연구는 디지털 게임 산업 내에서 새롭게 등장하고 있는 마케팅 전략 중 하나인 팝업스토어의 적용과 그 효과에 대해 탐구합니다. ... 이는 게임의 세계와 현실 세계가 어떻게 유기적으로 결합될 수 있는지를 보여주며, 게임 산업의 미래에 대한 새로운 비전을 제시합니다.4.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은?
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 시장경제 과제5
    (요키치 사의 보수, 르브론 사의 보수)진입 르브론 High 1.( , )요키치 Low 2 ( , )포기 르브론 High 3( , )Low 4( , )(2) 완성한 게임나무를 보면 ... 옥토넛 국의 영화산업은 우하향하는 수요곡선 (P=1200-5Q) 과 원점을 지나고 우상향하는 직선형태의 공급곡선 (P=7Q) 이 관람료 700원, 관람객수 100명에서 균형을 이루고 ... 이에 따라 옥토넛 국 영화산업은 관람료 750원 관람객수 90명에서 새로운 균형을 이루게 되었다.(1) 옥토넛 국 정부가 조성하는 영화발전기금 중에서 소비자가 부담하는 몫을 계산하시오
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    게임 산업의 성공은 뛰어난 게임 개발 능력과 함께, 글로벌 시장을 겨냥한 전략적인 마케팅과 현지화 덕분이다.TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠가 해외에서 높은 평가를 ... '배틀그라운드' 역시 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 얻으며, 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. ... 게임 분야에서도 '리그 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    국내 최초의 게임리그는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. ... 게임의 결과는 기능, [], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.A. 전략Q. Leivesubung은 어느나라의 체육과 관련이 있는가?A. 독일Q. ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS3 01 산업 및 ... 게임산업의 특징 – 시너지효과 창출을 위해 잦은 M A16 05 최근현황 코스닥 상장과 M A 2008 년 국내 게임 산업계에 또 한 번의 지각 변동이 일어나게 된다 . ... 이는 급속하게 변하는 모바일 시장에서 다양한 게임 출시를 통해 지속적인 수익을 얻기 위한 전략의 일종이다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    -영화와 관련된 산업 -음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업 -출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업 -방송영상물과 관련된 산업 -문화재와 관련된 산업 -예술성 ... 1주차: 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징Ⅰ학습내용 문화콘텐츠의 이해 문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅 무엇을 배울 것인가? 문화콘텐츠 상품의 특징(8가지 정도)1. ... 문화예술진흥법(제 2조 2): 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것 (예술산업 중심) 문화산업진흥기본법(제 2조
    시험자료 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대