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"게임산업전략" 검색결과 121-140 / 17,626건

  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 게임을 잘하는 이용자를 모아 ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 ... 포함한 전반적인 소프트웨어 산업 발전의 가능성을 열어주었다는 분석도 나오고 있다.스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근 후 발길을 당구장에서 게임방으로 유도하는 등 정보화의 연령을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. ... 기존에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자들의 ... 카카오는 생활 플랫폼화라는 전략과 자사의 콘텐츠 중 하나인 카카오페이 등을 연동시켜서 카카오만의 비즈니스 플랫폼을 확립하였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여, 1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상
    나이키는 운동량이 많은 10대 청소년이 주된 소비자층인데 닌텐도와 같은 게임 회사의 성장에 따라 밖에 나가서 스포츠를 즐기던 청소년들이 여가를 집안에서 친구들과 게임을 하는 것으로 ... 은 특정한 산업 분야에 속해 있는 사업체 중에서 전략적인 차원에서 유사하거나 혹은 완전히 같은 전략을 추구하는 기업군을 의미한다. ... 이러한 전략집단의 개념은 전략 수립을 할 때 도움을 준다기보다는 전체적인 산업구조를 묘사하는 데 활용될 수 있다. 우리 삶에서 전략집단의 개념은 어느 곳에나 사용될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 넥슨
    장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영넥슨은 고객의 의견은 일반적으로 비정형 데이터이기 때문에 게임사에 제대로 전달되기 힘들다고 판단했다”며 “그래서 비정형 데이터를 ... 이 덕분에 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김 할 수 있었다.(4) 차별화 전략넥슨은 당시의 게임은 정액제라는 틀을 깨고 부분유료화를 시도하였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • AR기술산업의 현실 A+
    따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신적인 ... 선보이는 것으로 마케팅 전략을 내세우며 새로운 시장흐름의 물결을 따라가고 있다. ... 주류시장에 뛰어들기 위해서는 철저한 4P전략을 도입해야 할 것이다. AR기술은 아직 많은 한계가 존재한다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다. ... 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 온라인 게임의 경제학
    서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. ... 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. ... 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 마케팅 ... 마케팅 : 마구마구 4P 전략 Product Price 쉽게 즐길수 있는 간편한 운영방식 부분적 유료화로 고객 부담 감소 부정적인 영향을 최소화 Place Promotion 상대적으로
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    산업의 경쟁 구조와 전략에도 영향을 미칠 것입니다. ... 발전은 미디어 산업의 기존 구조와 전략에 근본적인 변화를 가져올 수 있습니다. ... 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다.더 나아가, 이 논문은 알고리즘의 뛰어난
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    참고문헌시사위크,K-디지털 콘텐츠, ‘뉴 노멀’ 시대 성공전략은, 2020.11.02코트라, 오징어게임이 보여준 K-콘텐츠의 무한 가능성, 2021.10.18.한국콘텐츠진흥원, 방송영상콘텐츠 ... 다양한 규제-애플, 구글(유튜브) 등글로벌 대기업들의 부상2) 전략(1) SO 전략한국 영상 콘텐츠 산업이 갖고 있는 내재적인 강점을 이용하여 현재 시장의 기회를 포착하는 전략을 ... 이에 해당될 것이다.(2) ST 전략한편 한국 영상 콘텐츠 산업의 강점을 이용하여 현재 시장의 위기를 극복하는 전략 역시 세워볼 수 있다.글로벌 기업들의 플랫폼에 의존하지 않고 자체적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 ... 게임에 NPC '에리카'를 등장시킨 것은 모바일 MMORPG에 친숙하지 않은 일본 이용자들의 이해를 돕고 게임 내 소통과 감성을 중시하는 성향을 고려한 전략이었다..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    예를 들어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. ... 가장 핵심적인 부분은 유료 앱에 비해서 무료 앱을 훨씬 선호하기 때문에 무료로 출시한 게임 앱에서 광고와 유료결제로 이익을 얻는 ‘FRREMIUM’ 전략이 가장 좋은 전략으로 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    경영전략론하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. ... 그런데 코로나의 영향을 거의 받지 않는 산업이 있으니, 바로 게임 산업이다. ... 때문에 닌텐도는 비디오 게임 산업에 뛰어들게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이는 마케팅 전략에 이용되는 것으로 최근 발생하고 있는 산업 간의 연계 전략에 활용되는 것이다. ... 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업이 마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점에서 매우 효율적인 연계라고 할 수 있다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 ... 이에 인터넷이라는 3차 산업의 소통창구를 통해서 소비자가 신속하고, 쉽고, 재미있는 쇼핑을 전략으로 온라인 책 판매 산업을 하였다. ... , 책, 음악 산업을 하였으며 여러 업체들과의 제휴를 통해서 거대한 온라인 상점체계를 구축했다. 2001년에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    게임이론이 응용되는 대표적인 분야는 아래와 같다.산업조직론기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호정부규제론내부거래, 공정거래노동경제학노사 간 임금협상, 정리해고의 ... 게임이론의 개요2. 게임이론의 목적3. 게임의 구성요소4. 게임이론의 특징5. 확률과 통계가 사용되는 게임이론1) 게임전략형 표현 - 우월전략2) 내쉬균형6. 게임의 예7. ... 과거에도 게임이론에 관한 몇 가지 연구가 있었지만, 게임이론 전략이 된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... K-콘텐츠 확대전략7. 마무리8. 참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. ... 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다 ... 애플, 아마존, 구글, 페이스북 그리고 삼성전자의 비즈니스 전략을 배워 앞으로 우리의 기업이 글로벌 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 해야 될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games)카카오 게임즈는 국내 sns 카카오톡을 운영하는 게임인 카카오 계열사 중 한 곳으로 게임 산업 분야에서 활동하고 있는 기업이다 ... 또한 모바일 게임에 그치지 않고 PC와 오프라인 게임산업에도 눈을 돌리고 있다. ... 본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games)⑵ 카카오 게임즈의 직원 동기부여 방안들3. 결론 및 고찰4. 참고 문헌1.서론동기 부여란 무엇인가?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 생산운영관리 ) 1) 생산운영관리의 발전과정을 기술발전의 관점에서 설명. 2) 우리나라 기업에 필요한 경영전략을 설정하고, 이 전략에 따른 생산운영관리 방향을 설명. 3) 연구개발 분야에 있어서, 글로벌 기업들이 선택
    그리고 사양 산업보다는 천단 산업의 개발에 힘써 지속적인 기술의 발전을 위해 노력해야 한다.3) 연구개발 분야에 있어서, 글로벌 기업들이 선택하고 있는 개발전략을 설명하라.2010년부터 ... 2013년에 해외 생산운영관리의 연구 개발 분야와 관련된 저널의 주요 키워드를 분석한 결과 simulation, game theory, programming, operations ... 사회는 물리적인 거리에 비하여 생활권의 범위가 넓어졌고, 과거에 비하여 훨씬 더 많은 변수들이 기업들에게 영향을 미칠 수 있기 때문에 돌발상황에 대비하기 위하여 simulation, game
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대