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"게임서비스" 검색결과 41-60 / 39,680건

  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 ... 시장 진출 사회성은 기반으로 하는 소셜네트워크게임 서비스로의 전환 2. ... 서비스 사업 시작 주요 제공 게임 서비스 : 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 블레이드 앤 소울 2013 년 1 분기 매출액 : 1849 억원 , 영업이익 : 555 억원 2013
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 게임이론 서비스마케팅
    이러한 게임을 순차진행 게임(games fo sequential move) 또는 동태적 게임 (dynamic game)이라 한다. ... 상황 하에서, 자기 자신에 최대의 이익이 되도록 행동하는 것을 분석하는 수리적 접근법이다.복수의 당사자(piayer)가 존재하고, 각각의 행동이 서로에게 영향을 미치고 있는 상황(game ... 게임이론이란(1) 게임이론의 정의(2) 게임오른의 역사(3) 게임이론의 기본2. 순차적 게임(1) 순차적 게임의 정의(2) 기업의 순차적 게임3.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 넥슨 게임운영기획서비스분야 합격자기소개서
    저의 능력을 신장시키고, 게임이라는 산업분야에서 고객지향적인 서비스가 많이 필요하다는 것을 깨닫고 난 후부터 제가 잘할 수 있는 일이란 확신과 함께 게임업체로 이직하게 되었습니다. ... 대만에 주로 게임을 수출하는 부분이 많아 대만출장 등을 통한 현지에서의 서비스품질개선과 현지에서 해결되지 못한 급박한 문제해결을 지원해줄 수 있었고, 유저케어와 게임이벤트 기획에 대한 ... 중간에 회사사정으로 인한 정리해고의 어려움도 당하긴 했지만, 게임에 대한 다양한 경험과 고객케어 및 서비스기획부분에 대한 축적된 경험이 현장에서 예상치 못한 문제해결과 서비스기획 및
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 소셜네트워크 서비스와 온라인 게임
    SNS 서비스는 다양한 형태의 컨텐츠와 결합되어 웹 2.0 서비스들의 폭발적인 성장의 한 축을 담당 특히 UCC와 결합되어 지인관계를 중심으로 사용자들이 UCC를 생산하고 배포하는 ... - YAHOO360, MS의 Livespace - 사진공유를 기반으로 한 flickr, 동영상 기반의 Youtube, 북마크 공유 서비스인 del.icio.us
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 게임프로그래밍의 실감형 서비스 레포트 입니다.
    서론과제로 나온 실감형 서비스에 대한 설명이 나왔을때 문득 떠오른 것이 있었다. 바로 ‘가상 현실 게임’이다. ... 월 수십억의 매출은 WOW 게임이나 구글의 매출과 비교하면 비할 바 못되지만 네트워크 효과와 함께 이 규모는 커져가고 있다.그렇다면, 세컨드 라이프는 어떤 서비스일까? ... 사실 세컨드 라이프를 피상적으로 보면 1990년대 말 유행했던 3D 가상 채팅 서비스를 떠올리기 쉽다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    서비스 시작 - 한 달여 만에 다운로드 1000 만 건 돌파 , 하루 평균 게임 이용자수 600 만 명 대기록0 3 . ... - SNS 와 UCC 가 결합된 형태의 게임을 만들었지만 회사 문을 닫아야 할 만큼 무참히 실패 - 창업자들이 모두 개발자 출신이기 때문에 마케팅 , 고객 관리 , 서비스에 관한 지식 ... 바꾼 ‘ 라인 트리오 ‘ 공개 - 서비스 지역은 일본 , 동남아시아를 비롯해 북미 , 남미 등 라인이 진출한 세계 지역이 대상 - 해외에서 더 잘 통할 수 있는 것은 라인 캐릭터라고
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    결론기업소개 GAMEVIL 2000 년 1 월 10 일 설립 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위 19% 81% 39% 2012 년 2 분기 , 해외 매출 비중이 40% 에 육박하며 ... 확대를 위하여 사용자 홍보 채널 (SNS , MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응하는 것이 필요 하지만 시장 ... 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 ( 단위 : 백만 )기업소개 GAMEVIL 19% 81% 39% 중국시장 공략 지난 5 월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    라인, 카카오톡 등 성공한 모바일 메신저들이 광고와 게임 플랫폼 기능을 추가하여 수익화에 나선 것과 달리 왓츠앱은 연간 사용료를 받는 대신 광고가 없고 이용하기 쉬운 서비스 제공에 ... 먼저 ‘모바일 인스턴트 메신저(MIM)'의 정의를 확, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다. ... B2B 시장이 생각보다 수요가 크지 않자 B2C 서비스에 전념하기로 하고 각종 지원 서비스를 늘렸다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Vision Fun Game Developer for ALL Platforms ( 다양한 플랫폼의 게임 서비스 ) Direction Global Top 모바일 게임회사 Strategy ... 모바일 게임 서비스 시작 2000. 10 휴대폰용 자바 게임 개발 2007. 07. 06 코스닥 상장 기업이 걸어온 길 글로벌 게임 기업 주요 게임 , 세계 31 개국 앱스토어 1 ... 애니팡 하트 폐해 경영전략경영전략 경영전략 가상의 친구와 함께하는 게임위주의 새로운 플랫폼형식의 서비스로 발전출처 사람인 블로그 , http://blog.naver.com/yadon79
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 이동통신과_휴대용단말기를_이용한_게임서비스_기획안
    portable gaming service proposalsDuring 3G mobile service is saturated. ... 이동통신과 휴대용단말기를 이용한 게임 서비스 기획안3G 이동통신 서비스가 포화되고 있는 가운데, 차세대 이동통신서비스인 4G에 대한 관심이 증대되고 있다. 4G에서는 데이터 전송능력이 ... ’ 게임의 컨텐츠를 결합하여 스마트폰에서 ‘로코’의 펫을 성장시켜 게임 안에서도 게임 시에 펫의 도움을 받을 수 있는 새로운 형태의 게임서비스를 제안하고자 한다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.18
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    down)23 / 10 16 세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 인터넷게임서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Process7P 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 글로벌 서비스 통한 최소 수요 확보 후 직접 진출 - 과거 진출 실패의 뼈아픈 경험 글로벌 서비스 제공 : 전세계 ... 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 시차 차이로 인해 온전한 서비스 제공 한계 2. ... 옥외광고 실시 Promotion7P 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 일본 철저한 시장 분석 기초로 현지 법인에서 직접 서비스 넥슨은 해외시장중 문화적 , 지리적으로
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 낮은 경쟁 우위 : 게임의 그래픽 캐릭터 대안 검증 – 경쟁우위 재고 경쟁우위 도출 – 게임서비스에 대한 카카오톡 대비 라인의 만족도 설문 결과의 기술통계분석해석 서비스하는 게임의 ... 경쟁 업체의 게임을 이용하는 소비자들의 특성 및 성향 →” 카카오톡 ” 이 서비스 하는 게임 ( 애니팡 ) 보다 “ 라인 ” 이 서비스 하는 게임 ( 라인버즐 ) 이 갖는 장점은 무엇이라고
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업의 게임시장 ... 전략적 게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아함아기자기한 디자인과 화려한 색상을 선호 간단한 게임을 좋아하는 성향 20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음온라인 게임을 하는 사람들의 ... 포탈*서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : http://kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 ... 던파는 국내 온라인 게임 순위 5년연속 top 5안에 안착하며 꾸준한 사랑을 받고 있다. 2d 횡스크롤 방식의 저사양 게임임에도 불구하고 pc방 ... 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    9 / 19수익구조 다양한 기능을 추가할 수 있는 기반 플랫폼 제공 Television Comics Music Maps Finance News Movies Translation Game ... 대규모 서비스인 메시지 서비스 특성상 클라우딩 컴퓨터와 빅데이터 분산시스템인 NoSQL 이 적합 ! ... 78,867 85,471 라인 가입자 중 게임유저 비중 가정 21% 25% 25% 25% 25% 라인 게임 유저 수 10,000 15,335 17,717 19,717 21,368
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    서비스 중이며, 2002년임 ... 국내게임산업 일반 현황2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태Ⅳ. 개선방안Ⅴ. 결과 조치계획첨부 1. ... 있는 위메이드는 지난 4월, 아아아이디시가 서비스하던 온라인게임 를 인수하고 를 개발하던 중, 게임명을 로 새롭게 개명하고 제작중이다.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    현재 서비스부문에서 광범위하게 사용되고 있으나 통일적인 정의나 분류는 없으며 지식기반서비스, 지식집약서비스 등 다양한 용어와 분류기준이 사용GAME*문화 컨텐츠 지식 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연GAME ... 문화 콘텐츠 지식 서비스 (정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )10조*목 차GAME본론 1 : PC통신기술과 머드게임2본론 3 : 모바일 기술과 ... 머그게임33결론 : 향후 발전 방향35GAME*문화 콘텐츠 지식 서비스의 정의문화콘텐츠 란?
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    샘플 제공 후 다음단계로 넘어갈 때 구매의사를 묻는다 ↓ Yes ↓ No Next Stage Game overPROMOTION3 - 이미지상승닌텐도 게임 페스티벌을 개최 게임대회 ... 전략 정품을 사고 싶은 이유 제공 전술 불법복제품과는 차별화된 혜택이나 서비스를 제공한다. ex)회원제도입(마일리지, 할인 혜택 등등)정품팩 구매율을 높인다!! ... Wii가 어떤 게임이지??
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [영문ppt]문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    35GAME**Late 1990s, online gamesGAMEMUG game**Definition of MUG gameMulti User GameMUG game includes ... 35GAME*About Mobile GameGAMEMobile 'Movabilty' Mobile Game Games based on internet Time Place Since it ... `Mobile GameStyleTechnology2G,3G NATE 3G+WIFI by Smart PhoneSimple Game Network Game Mobile Board Game
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대