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"게임아이템" 검색결과 41-59 / 59건

  • 아이템 분석 북미 반지의제왕 온라인
    반지의 제왕 온라인 캐시 아이템 리스트화폐환율특이사항Turbine Point1 point = 약 0.016 USD / 16.7 KRW고유명사는 번역 생략카테고리아이템판매 세부 아이템아이템 설명구성 아이템 개수"상점 가격(Turbine Points)""가격(USD)""가..
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 온라인게임에서의 불법적 채권간섭
    서울대학교 기술과법센터 김종일
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • [게임기획서]주사위배틀워기획서,게임시나리오,온라인게임기획서,게임개발,게임공모전,주사위게임
    게임기획서주사위 배틀 워- 목 차 -§1.게임개요 ------------------------------------------- 51. 기획의도 ---------------------------------------- 5§2. 배경시나리오 ----------------..
    리포트 | 78페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    게임아이템의 Escrow,서론요즘 궁동에는 세 발자국 간격으로 우후죽순처럼 PC방이 생겨났고 궁동의 PC방이 가격과 서비스경쟁이 치열하게 진행되고 있다. 어느 PC방에 가든 그 곳에서 많은 대학생들을 볼 수 있고 그 구성원의 대부분은 남학생들이다. Starcraft, ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 아이템의 현금화 무엇이 아이템을 현금으로 만드는것인가(리니지를 통한 사례)
    아이템의 현금거래, 무엇이 게임을 현실로 만드는 것인가?”- 부 제: Lineag1의 게임적 시스템이 만들어낸 문제점 아이템의 현금거래와 그로인해 생기는 부가적 문제점들.Ⅰ. 서 론1. 주제 선정 동기 와 대상 선정 이유96년 4월 국내 최초로 서비스를 시작한 바람의..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [공학법제]게임절도에관하여
    Ⅰ. 서 론 1. 발표과제의 목적본 과제의 목표는 21세기 게임산업이 발전하면서 게임아이템과 관련된 문제나 사건, 범죄 등은 이미 현실 깊숙이 자리 잡아가고 있다. 이에 대한 현재 우리의 법체계는 이러한 사이버 세계 또는 온라인게임으로 인하여 일어나는 범죄에 대한 대응..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.29 | 수정일 2020.12.17
  • CJ의 인터넷 마케팅 전략
    CJ의 인터넷 마케팅 전략Contents1. 기업 소개2. 주요 사업 및 제품4. 인터넷 마케팅 전략3. 시장 분석5. 결론*CJ인터넷은 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 ..
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 경영학 사업아이템
    김민우저는 PC방 사업을 생각해 보았습니다. 지금 PC방 시장은 포화상태이며 적자생존의 시대를 맞이하고 있습니다. 전국의 수많은 PC방 중, 전문화된 매장만이 살아남고 경쟁력이 약한 매장들은 매출부진으로 매우 어려운 시기를 맞고 있습니다. 과당경쟁과 그에 따른 수요 감..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 ..
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [사회과학]정보사회의 온라인게임
    정보사회의 온라인게임-목차-1. 서론2. 본론(1) 온라인게임과 현황①우리나라 게임현황②온라인게임사용자수와 프로게이머③온라인게임속의 아이템④온라인게임 이용(2) 온라인 게임으로 인한 문제점①게임 중독으로 인한 사망②온라인게임의 폭력성③경쟁과 권력욕 사욕 자극④현피현상⑤..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 섬매매 ppt에 대한 워드자료~
    R온라인 성매매의 실태E0DPOR대 학 :경상대학학 과 :국제통상학부과 목 :현대사회와 여성학담당교수 :김선남제출일자 :2007년 10월 25일이 름 :20062192장영준20062199정주희20062205최선명T(온라인)성매매 조원들의 각자 한일20062192장영준:..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [범죄]온라인게임 현금거래의 정당성
    글쓰기 REPORT화학공학과월7~8교시60002146김진규게임아이템 현금거래의 합법화 필요성 -방치된 암흑시장 이대로 좋은가-Ⅰ. 게임아이템 현거래의 의의와 규모게임아이템의 현금거래란 게임유저가 게임을 하며 획득하거나 만든 아이템들을 현금을 받고 팔거나 다른 유저의..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [정부규제론]온라인 아이템 현금 거래 소비자
    ..PAGE:1YONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONSEIYONSEI UV YONS..
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.24 | 수정일 2015.02.11
  • 사이버 도박 유형
    사이버 도박Ⅰ. 사이버 도박1. 사이버 도박의 의의2. 사이버 도박의 특징3. 사이버도박의 유형4. 사이버도박의 현황5.사이버도박의 문제점① 미성년자의 도박행위② 도박중독자③ 범죄적 이용6. 사이버도박에 대한 법적 규제(1) 우리나라1) 도박행위자① 도박죄 (형법 제2..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01 | 수정일 2016.08.08
  • 컴퓨터 - 큐플레이 소개, 게임분석/ 교육적 효과
    유아교육학과★★ 목차 ★1. 큐플레이 소개 2. 개임의 장르, 생성배경 3. 게임의 구성요소 1)특징2)종류 4. 케릭터 소개 5. 게임시연(스크린샷,아이템) 6. 게임 관련기사 7. 게임의 현재와미래 8. 게임을 접한 소감(장,단점) 9. 동영상 자료1.큐플레이 소개..
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [온라인 게임]국내 온라인 게임의 현금 거래
    국내 온라인 게임의 현금 거래목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc122584290" 1. 서론 PAGEREF _Toc122584290 \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584291" 2. 온라인 게임 현금 거..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.30
  • [벤처기업][벤처창업][벤처기업창업][창업아이템]벤처기업과 벤처캐피탈, 벤처기업의 특성, 벤처기업의 성공조건, 벤처기업 발전단계, 창업의 성공요인, 창업자금, 창업과정, 유망 창업아이템 사례(벤처기업창업)
    벤처기업과 벤처기업 창업Ⅰ. 개요Ⅱ. 벤처기업과 벤처캐피탈Ⅲ. 벤처기업의 특성Ⅳ. 벤처기업의 성공조건Ⅴ. 벤처기업 발전단계Ⅵ. 창업의 성공요인1. 창업자와 기업가 정신2. 사업아이디어3. 자원과 자금4. 전략5. 시장환경과 전략Ⅶ. 창업자금1. 창업자금조달방법2. 사업..
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
  • [인터넷] 리니지아이템 완전정리
    $리니지$ - 아이템완전 정리{방어력아이템 이름내용-갑옷류-0티셔츠갑옷안에 입는 옷.. 무척 구하기 어렵다..방어력을 높이기 위해 사용된다.. 남자용 옷..0셔츠가볍고 활동하기 편한 캐쥬얼 복..그러나 쓸모 없다..여자용 옷..-1가죽 재킷처음 리니지를 시작할 때 착용..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 사업 계획서
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별성4. 광고주가 얻을 수 있는 이익5. 수익원천Ⅳ. 시장분석1. 시장규모2. 경쟁자분석3. ..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대