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"게임 연구 리포트" 검색결과 41-60 / 2,877건

  • 간호정보학 총 정리본
    Game을 활용한 교육?게임을 교육에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트? ... Star: 비트맵 스크린, 윈도우, 마우스, 아이콘 등을 포함한 그래픽 사용자 인터페이스 환경을 제공하여 사용자들이 자기 책상 앞에 컴퓨터를 놓고 이더넷으로 연결하여 문서, 메모, 리포트 ... 게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함- 보다 능동적으로 학습- 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능- 게임을 통해 다양한 간접경험
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    REPORT인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇1. ... /게티이미지 뱅크중국 AI 연구소 바이두 리서치 연구팀은 첨단 mRNA 백신을 설계하는 AI알고리즘을 개발했다. 사람 연구원이 수개월씩 걸리는 작업을 AI는 11분 만에 끝냈다. ... 이 게임은 매 단계마다 퍼즐을 제시하고, 이를 풀어야 다음 단계로 넘어가는 게임이다. 사전에 입력된 퍼즐이 있는 것이 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할 ... 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할 ... 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    레포트에서는 생성형 인공지능의 개념을 6하 원칙에 따라 설명하고, 응용분야와 장단점에 대해 논의하고자 한다.2. 본론가. ... 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다. ... 주요 연구 기관으로는 구글 딥마인드, 오픈AI, 페이스북 AI 리서치 등이 있으며, 이들은 생성형 인공지능 기술을 선도하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 아동권리와복지_1주 2강에서 아동권리의 내용에 대해 학습했습니다. 영유아에게 놀 권리는 매우 중요합니다. 놀 권리는 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 보장과 유기적으로 연결되어 있습니다. 놀 권리와 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 관계를 살펴보고, 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법에 대해 기술하시오.
    서론본 레포트는 영유아의 놀이 활동 보장 문제에 대한 인식 제고를 위해 작성되었다. ... 본 레포트는 이러한 문제의식에서 출발하여, 영유아의 놀이권 실현을 위한 정책방향 모색의 기초 자료를 제공하고자 한다.2. ... 특히 개별화된 교육보다 또래집단에서 하는 놀이 경험이 이러한 인지 발달 촉진에 더욱 효과적이라는 연구결과들이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 전쟁사 레포트- 우리가 전쟁사를 통해 얻을 수 있는 것들
    게임과 같은 시뮬레이션을 이용할 수 없는 상황이라면 전쟁사를 통해 현재의 국제정치 상황과 유사한 상황이거나 유사한 전력이 대치하는 상황이었을 때 어떤 결과가 발생할 수 있는지를 ... 제목: 우리가 전쟁사를 통해 얻을 수 있는 것들우리가 전쟁사를 연구함으로써 얻을 수 있는 것은 먼저 전쟁에 대한 간접경험이다. ... 배울 수 있는 이러한 역사인식은 전쟁에 대한 미화 등으로 인해 발생할 수 있는 군국주의나 전체주의, 인명경시사상이 확산되는 것을 억제하고 방지하는 역할을 한다.세 번째로는 전쟁사를 연구함으로써
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.26
  • 정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.제목 : 인터넷 게임장애(인터넷 중독)몇 해 전 우리나라에서 일명 ‘강서구 ... 또한 아동과 청소년의 경우 주의력 결핍 장애를 가진 사람들이 게임 중독에 빠질 위험이 크다는 연구 결과가 많이 발표되고 있다. ... 부모의 지나친 통제가 오히려 게임 중독을 악화시킨다는 결과가 있는 반면, 이와는 반대로 컴퓨터 사용이나 게임에 대한 부모의 통제가 전혀 없는 경우 게임 중독이 심해진다는 연구 결과도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오평생교육론 리포트레포트는 본인이 직접 작성한 자료입니다. ... 실험형실험형에는 서류함기법, 모의실험, 게임, 사례연구, 실험, 현장견학, 현장실습, 역할극이있습니다.- 서류함기법 :가상상황을 실제와 유사하게 만들어 가상의 요구에 따라 의삭결정기술을 ... 이 리포트를 구매한 분에게 유용한 자료가 되기를 바랍니다.1. 평생교육방법의 개념교육이란 “인간을 바람직한 방향으로 이끌어 가는 하나의 의도적 과정”이라고 할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 스포츠 국제관계 ) 스포츠 국제관계와 관련된 다양한 주제들 중 하나를 선정하여 소논문 형식의 레포트를 작성하시오.
    소논문 형식의 레포트를 작성하시오.주제 예시) 스포츠 메가 이벤트, 스포츠 소프트 파워가 미치는 영향, 스포츠와 지속 가능한 발전 목표 등..목차1) 서론2) 문헌연구3) 연구법4) ... 것은 첫째, 남북 단일팀에 관한 연구가 많지 않다. ... 스포츠 국제관계스포츠 국제관계와 관련된 다양한 주제들 중 하나를 선정하여 소논문 형식의 레포트를 작성하시오.스포츠 국제관계스포츠 국제관계와 관련된 다양한 주제들 중 하나를 선정하여
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • Act upon 활용법
    (팀은 코치의 조언을 받아 새로운 전략을 게임에 적용했습니다.) ... (정부는 과학 연구에서 얻은 데이터를 받아들여 환경을 보호하기 위한 새로운 규제를 시행했습니다.)예제 8: The company acted upon customer feedback ... (의사들은 검사 결과를 받아들여 환자에게 적절한 치료를 시작했습니다.)예제 6: The investor acted upon the financial analyst's report and
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 학위논문에 활용된 설문지 분석하기
    이에 따라 연구에서는 청소년의 인터넷 중독과 게임 중독에 관한 실태, 인터넷 중독과 게임 중독이 청소년의 정신건강과 가정, 학교, 여가생활에 미치는에 미치는 영향에 관한 연구”로 저자는 ... 교과목명 : 사회복지조사론 학위논문에 활용된 설문지 분석하기석사 및 박사학위 논문 중 관심 주제를 다룬 학위논문을 한 편 선정하여 논문에서 사용하거나 제시된 설문지를 분석하여 레포트로 ... 설문은 2005년 11월 1일부터 2005년 11월 20일까지 이루어졌다.3) 조사 방법연구는 문헌 연구와 설문조사를 병행했고 문헌 연구를 통해서 청소년의 인터넷 중독과 관련된 이론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    콰이칸은 중국 남방과학기수랟학과 협력하여 AI 연구소를 공동 설립해 웹툰을 움직이는 영상으로 변환할 수 있는 기술을 연구할 예정이다. ... 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다. ... 만화산업은 웹툰 등의 디지털 매체 활용의 가속화로 인하여 지속적으로 증가할 것으로 예상되기 때문에 여러 산업 분야 중 향후 큰 폭으로 증가할 것으로 예상되는 산업이다.그래서 본 리포트에서는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • Girls and Computers
    (컴퓨터 과학 (실제로 컴퓨팅 과학이라고 부름)은 계산에 대한 연구이다. ... 좋아한다고 말할 때 의미하는 것은 응용 프로그램, 워드 프로세싱, 스프레드시트 사용을 좋아한다는 것이다.)They like the Internet, keyboarding, and games ... (그들은 인터넷, 키보드, 그리고 게임을 좋아한다.)One student told me recently that she likes pushing buttons and having words
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이에 리포트에서는 게임중독의 원인 및 예방대책에 대해서 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 게임중독이 사회 문제로 대두되며 그동안 다양한 인격 구조 검사 방법을 이용한 게임 중독자들의 성격적 특징에 대한 연구가 실시되었다. ... 현재까지 연구 결과를 보면 게임 중독도 다른 중독에서 보이는 신경생리학적 변화와 유사하다.2) 성격적 특성게임중독의 원인을 개인의 성격적 특성에서도 알아볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    ChatGPT와 생성 AI가 가져올 문화예술의 미래, 문화정보 이슈리포트, 한국문화정보원, 2023. 한국지능정보사회진흥원 김태원 3. ... 생성형 인공지능에 의한 콘텐츠 저작과 유통 환경의 변화에 따른 정책 제언, 한국전자통신연구원 방준성, 동아방송예술대학교 조병철 ... 다만 이러한 데이터를 학습하기 위해 수집하는 과정에서 저작권 이슈가 발생할 수 있는데 학술연구 목적 외에 상업적 목적이나 불법 다운로드와 같은 불법적으로 저작물에 접근할 때에는 저작재산권을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 게임과 폭력의 상관성
    서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. ... 영국 옥스퍼드 대학교 인터넷 연구연구진의 따르면 10대의 공격적 행동과 폭력적인 비디오 게임을 즐긴 시간 사이에 상관관계가 없다는 연구 결과를 발표했으며, 연구 방법은 10대 대상으로는 ... 게임과 폭력의 상관성담당교수:학 과:학 번:성 명:제 출 일:-목차-Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 게임의 폭력성2Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력2Ⅱ-2. 게임중독의 폭력성2Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    그야말로 ‘K-드라마의 새로운 역사’를 썼다고 말할 수 있겠다.하고 싶은 말이 무엇이냐, 나에게는 이 레포트를 작성하며 ‘오징어 게임의 흥행 요인’을 면밀히 분석하고자 하는 의도가 ... 나와 주변과 관련된 그 무엇을 떠오르게 하기에.인문학이라는 개념은 사전에서 주로 인간과 관련된 근원적인 문제나 사상, 문화 등을 중심적으로 연구하는 학문으로 정의된다. ... ’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    실제로 이원석과 성영화가 2012년 연구한 유아 스마트폰 이용에 대한 연구에 따르면 유아교육기관에 다니는 유아는 매일 평균 2시간 24분동안 미디어 콘텐츠에 노출되고 있으며 스마트폰을 ... 본 레포트에서는 전자미디어가 영유아의 발달에 미치는 영향에 대하여 기술하고, 부정적인 영향을 예방하기 위하여 어떻게 해야 할지를 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 컴퓨터 게임이나 홈 비디오 게임, 닌텐도나 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 게임, 스마트폰을 이용한 모바일 게임 등의 다양한 게임은 능동적인 상호작용과 역동적인 시각적 이미지와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    여기에는 도박, 쇼핑, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.스마트폰 중독 또한 행동 중독의 한 유형으로 볼 수 있다. ... 과학적 연구를 통해 이 문제의 본질과 그 영향에 대해 파악할 수 있다.먼저, 뇌의 발달에 관한 연구에서 청소년기는 뇌의 발달이 가장 활발한 시기임이 밝혀져 있다. ... 게임, SNS, 동영상, 음악 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 손쉽게 접근할 수 있는 것은 스마트폰 사용의 매력 중 하나다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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3:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대