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"게임 전망" 검색결과 41-60 / 14,609건

  • [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
    게임 셧다운제의 정의game shut down. 장시간 게임에 몰두하는 등 게임 과몰입(중독)을 막기 위한 장치로 일정 시간 동안 게임을 이용하지 못하도록 차단하는 제도다. ... 게임 셧다운제도의영향과 향후 전망목 차Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ……………………3Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4Ⅳ. ... 게임의 긍정적인 효과 ……………………6Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………………7?. 향후 전망 …………………………………8?.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.11
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    이후 전망은 하드웨어의 신 개발품이 좌우할 것이다. ... 이러한 게임의 유행과 바람 속에 우리는 여러 가지 게임들을 경험해 보았지만, 항상 동경하고 최고라고 여기던 것은 한국의 게임이 아닌 외국의 게임이였다. ... 오죽하면 케이블 방송에는 게임만을 방송하는 게임 전문 채널이 생겨나 큰 호응을 얻을 정도로 매우큰 영향력을 만들어 낸 것이 바로 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 국내외 게임산업 동향 및 전망
    국내외 게임산업 동향 및 전망11. 국내 게임산업 동향 및 전망11-1. ... 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망 181) 아케이드게임182) PC게임203) 비디오게임224) 온라인게임275) 모바일게임29제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망1. ... 국내 게임시장 동향51) 국내 게임시장 규모52) 국내 게임시장 규모 추이와 전망83) 수출입 현황고 국내 시장 비중122. 세계 게임시장 동향 및 전망152-1.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    중국 게임산업의 동향과 전망(1) 중국 게임 산업의 현황1. ... 수입 규모가 작은 것은 중국 게임시장이 복제품 시장이라는 특성에 기인하고 있는 것으로 보인다. 중국은 휴대용게임기를 주로 수출하고 비디오 게임기를 수입한다. ... 한국산 게임의 진출2000년부터 한국 게임업체의 중국진출이 급증하고 있다. 국내 게임산업과 중국 IT산업의 빠른 발전이 커다란 유인요인이 되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    진흥공단이나, 여러 가지 정책으로 많이 돕고 있기 때문에 타산업과의 연계적인 게임전망이 어둡다고는 생각하지 않는다.3. ... 스내 게임시장 규모 전망: 출하규모 기준)구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액25423201300.02427.0210452000금액26727251380.32457.321300성장율5% ... 한국 게임 산업의 발전 배경, 과정5. 게임 산업의 유형별 분류 및 특징1) 아케이드 게임 2) 비디오 게임 3) PC게임 4) 모바일 게임6.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. ... 국내 게임 시장 수출 현황 및 전망출처 : (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」 재구성, 스카이벤처수출 지역 역시 점차 다변화되고 있다. ... 현재 세계 게임 시장의 70%는 콘솔 게임이 장악하고 있어 온라인 게임이 차지하는 비중은 크지 않은 상황이나, 차츰 온라인 게임으로 시장이 이동하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망- 온라인 게임 산업의 육성 방안을 중심으로-< 개요 >제 1 장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 범위 및 방법제 2 장 ... 웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com.디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회 ... , http://www.game.or.kr“온라인 게임은 21세기 새롭게 시작되는 산업이자 문화이다.”제 1장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적2004년 현재를 살아가는 사람이라면
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    INVEN 세계모바일 게임산업 미래전망향후 2014 년까지 전망까지만 보더라도 모바일게임시장의 성장을 꾸준함 예상 출처 게임 INVEN 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망가장 부드러지는 ... 게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    전망1)해외 게임시장의 동향.....................................................62)해외 게임시장의 전망.................. ... 이에 비해서 PC게임의 경우에는 조금씩 감소할 것으로 전망된다. ... 온라인게임의 경우에도 조금씩 계속 증가할 것으로 예상되며 2010년에는 10억 달러의 시장 규모를 형성할 것으로 전망된다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. ... 원) 대비 12.9% 성장한 결과로 가파른 성장을 이어 가고 있음-이러한 추세는 향후에도 지속될 것으로 전망되며 2011 ~ 2013년은 연평균 15.6% 성장 으로 2013년에는 ... [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    게임산업게임센터, 속칭 오락실이 우리나라에 자리를 잡기 시작한 건 1980년대 초이다. 동키콩, 방구차, 갤러그 등으로 대표되는 인기게임이 등장하면서부터였다. ... 게임은 단순히 놀고 즐기는 엔터테인먼트에 국한되지 않고 게임산업을 탄생시키기에 이르렀다.한 해 우리나라 게임산업의 총 규모가 수 조원으로 집계되는 지금, 이제 더 이상 사람들은 게임을 ... 온라인 게임들또한 발전 방법 중 하나이다.3) 게임산업의 현황◆ 현재는 인터넷온라인 게임이 가장 성행하고 있다. ex) 라그나로크, 리니지 or 리니지2 와같은 게임◆ 최근에는 미국의
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 게임 셧다운제 정책 - 개요 진행과정 및 전망
    게임 플레이를 제한하겠다는 제도셧다운제 운영에 관한 설명자료(여성가족부)게임 셧다운제의 정의적용 대상 게임물 : 영리를 목적으로 정보통신망을 통해 실시간으로 제공되는 인터넷게임물 ... - PC(노트북 포함)를 통한 온라인PC게임, 웹게임, PC패키지게임 등 적용 유예 게임물 - 스마트폰, 태블릿PC, 콘솔기기구 분개인정보 수집 또는 이용 여부수집 또는 이용하지 않음수집 ... 게임이용시간 2~3시간 이상이 될 경우, 캐릭터의 경험치 및 게임이용시간이 제한 2010. 8. 1 온라인게임 실명제 및 미성년자 신분확인 의무화 등의 법률이 시행되는 등 게임규제는
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 ... 위기미래 - 변화의 물결게임 시장의 새로운 활력거치형에서 휴대용 게임기로의 중심 이동향후 전망결론참고자료서론근 10년 사이 우리나라가 온라인 게임 강국으로 거듭나면서 게임 산업에 ... 연령층의 증가를 이루어냈다는 점에서 긍정적인 영향을 끼쳤다고 할 수 있다.향후 전망현 시점에서는 닌텐도가 시장을 선도하고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    SONY 게임산업 분석과 향후전망- 위기의 SONY PS3목 차문제 제기 및 한국게임 시장SCEI 부진이유마이클 포터 이론에 따른 분석공급사슬관리에 따른 분석관련업자 인터뷰SONY ... 한국게임 시장1한국 게임시장IMF / 불법복제 / 인터넷 보급아케이드콘솔 게임패키지 (PC)아케이드콘솔 게임패키지 (PC)온라인 게임한국 게임시장 재진입 노력. ... 마이클 포터 경쟁이론 ④대체품 위협2콘솔 게임기의 대체품Nintendo DS온라인 게임휴대용 게임기기기 구입비 없음.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통의 ‘Ghem'에서 파생된 것이다. ... 모바일게임의 기술 요소1. 그래픽2. 프로그래밍3. 인터페이스Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안참고문헌Ⅰ. ... 모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일게임의 성장Ⅲ. 모바일게임의 특성Ⅳ.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    여가활동게임이용자게임 플랫폼 - 온라인게임 70%로 압도적시스템 분석내적 경쟁 상대 - 콘솔게임 - 모바일 게임 - 아케이드 게임경쟁상대시스템 분석세계 게임시장 규모 및 전망 -DFC2008경쟁상대외적 ... (55.3%) , 여성(36.2) ⇒ 전체 51% 인구가 게임을 즐김게임이용자시스템 분석성별 게임 이용 비율 (2009 게임백서)게임 여가 점유율 - 게임은 TV, 영화와 함께 3대 ... 서론: 인터넷을 이용한 실시간 게임 PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과 이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.온라인 게임월드 사이버 게임즈(WCG) 2007년
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 게임시장의 블루오션 - 기능성 게임의 시장전망 Serious Game PPT
    기능성 게임 (serious game) 시장 현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로-기능성게임 시장시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. ... 미국. 2007) 3억 6000만 달러 성장 전망 (2010) 현재는 틈새시장 공략용이지만 앞으로 블루오션이 될 것 (슈피겔. ... Games For Change 각국 정부와 관련기업의 지원 한국 기능성 게임의 가능성{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26 | 수정일 2019.03.22
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    게임 산업의 성격1) 게임산업은 엔터테인먼트 산업.2) 게임산업은 미래산업.7. ... 일본게임의 역사(연도별로 알아본 사건)1. 머리글(일본의 많은이들의 사랑을 받고 있는 게임)Ⅱ. 일본게임의 문화1. 게임의 대중성에 앞장선 일본.2. 일본특유의 ‘Mania'3. ... 일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.2) 예절을 중시.3) 게임 기초예절교육을 통한 사전방지.4. 게임으로 인한 열린문화 창출.5.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    커뮤니티 활동 등 e-스포츠에 포함 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성E-sports의 정의Electronic Game+Sportse-스포츠의 발전프로게이머게임산업 ... 최대규모 한국은 WEG등 국제대회를 주도 및 개최 국내 게이머들의 경기력 세계최고 수준 바로가기 http://www.worldcybergames.co.kr/WCG(World cyber games ... 선진화E-sports 특징싱가폴대전서울개최지874경기종목50만$35만$30만$상금US$800462174참가자705517참가국200520032000구분WCG의 발전WCG-world cyber games
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임 시장 전망Ⅶ. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략1. 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환2. 고부가가치의 지식산업으로 인식3. 21세기형 지식산업4. ... 게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. ... table game)인 ‘Backgammon’이라는 게임에서 기원한 것이라고 여겨진다.테이블 게임에 관한 수많은 변형 게임들의 원조 격인 ‘Backgammon’ 이야말로 역사적 유래가
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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5:24 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대