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"게임 전망" 검색결과 61-80 / 14,609건

  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ. ... 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. ... 게임소프트웨어의 사용가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 게임산업의 밝은 미래를 알리는 청신호로 전망하고 있다.게임시장 규모의 폭발적인 증가(연 20-30%
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    타 플랫폼에 비해 온라인게임게임엔진의 사용률이 높다. ... 이미 콘솔 게임게임 시장 전체를 지배하고 있는 탓도 있지만, ‘온라인 게임은 오타쿠나 하는 것'이라는 선입견도 무시 할 수 없다. 일본 게이머들은 RPG를 선호한다. ... 해외의 1인칭 중심 게임 엔진에서 나아가 모바일게임이나 MMORPG 게임 등 우리 실정에 맞는 엔진 개발을 시도해 볼 만 하며, 이는 국내 기술력 향상뿐만 아니라 해외에 국내 미들웨어를
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. ... 국내 게임 수출은 향후에도 온라인게임을 중심으로 매년 20% 가량의 성장을 이어갈 것 으로 전망된다. ... PC시장은 연 10억 위안의 거대시장이 형성될 전망이나 게임의 불법복제 비율이 높다는 점을 고려 해야한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [문과대학]게임 산업의 전망
    젊은이들이 하는 것의 모든 게임이 미국이나 일본의 게임이며, 좀 괜찮은 게임이고 재미있다고 소문난 게임은 미국이나 일본의 게임들입니다. ... 게임은 재미없는데 그 게임의 시나리오가 재미있어서 그 게임을 하는 경우도 많이 있습니다. 특히 롤플레잉 게임이나 액션 게임에서 가장 중요하다고 생각합니다. ... 모바일 게임을 포함해서 여러 게임들에서 가장 중요한 것은 게임 시나리오라고 생각합니다. 게임에서 시나리오는 영화에서 만큼 중요합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망- 목차 -1. 서론1) 주제선정 동기2) 연구방향2. ... 게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식2) 온라인게임의 ... 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점1) 패키지게임의 정의와 장, 단점(1) 패키지게임의 정의(2) 패키지게임의 장, 단점2) 온라인게임의 정의와 장, 단점(1) 온라인게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW(Amusement Machine Show)Ⅰ. ... 한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. ... 게임산업의 발전 전망1. E3(Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    게임산업의 발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. ... 한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. ... 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    연간 SNG 시장은 1,800억 원 규모로 추정되고 있으며, 여기에 사용자의 직접적인 아이템 구입 외에 In-game 광고 또는 제휴 마케팅 등의 다양한 Monetization 기업이 ... 소셜 게임 ‘패션 스타’를 네이트 앱스토어에 출시표 국내 SNG 업체 현황출처 : 소셜 네트워크 게임(SNG)의 현황과 전망, 한국콘텐츠진흥원4. ... 분석됨그림 징가(Zynga)의 SNG 대표작출처 : 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망, DMC MEDIA1) 엔타즈(Entaz)?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한국게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. ... 한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. ... 차세대게임기 시장 (32/64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    경우도 있게 된다.제2절 게임산업의현황과 전망1. ... 추구해야할 방향(국내시 장 뿐 만아니라 해외시장으로의 영업 강화)이 무엇인지에 대해서 알아보고 발 전 가능성에대해서 알아보고자 한다.제 2장 게임의 이해제1절 게임의 정의게임(game ... 게임산업의 문화적 특성2. 게임산업의 산업적 특성3. 게임산업의 사회적 특성제2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    비즈니스 모델 – 광고 삽입 게임과 밀접한 실제 상품을 추천해 간접 이용 경험 을 주거나 링크 하는 게임 내 광고 In game AD3. ... Social Network Game?Facebook 1. Social Network Game? ... Social Network Game?
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    온라인 게임산업의 전망과 개선방향1. 국내 온라인 게임산업의 전망2. 국내 온라인 게임산업의 문제점3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책Ⅰ. 시장선정 이유1. ... 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. ... 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면, 국내 게임시장의 경우에는 기존의 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    국내 게임 산업 현황 분석서론본론1.국내 게임시장 현황2.국내 대표 게임업체 분석3.국내 시장 및 해외 시장 동향4.게임 이용자 분석결론서론게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 ... 현재 60여종의 인터넷 게임을 서비스하고 있는 한게임은 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작해 캐주얼 게임 뿐만 아니라 온라인 RPG전략시뮬레이션 1인칭슈팅 게임, 스포츠게임 ... 미국 게임업계는 새로운 게임의 발매, 하드웨어 기있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    국내 게임시장의 전망(1) 비디오 게임시장 전망(2) 온라인 게임시장 전망(3) 모바일 게임시장 전망2. ... 게임의 영향과 게임산업 전망목차Ⅰ. 게임의 기능과 영향(1) 게임의 긍정적 영향과 부정적 영향의 사례(2) 게임의 순기능(3) 게임의 역기능(4) 결론Ⅱ 게임산업 전망1. ... 모바일 게임은 2004년에 9.9%의 비중을 나타낼 것으로 전망입니다(1) 국내 비디오게임 전망게임 산업계의 전쟁마이크로소프트와 소니 그리고 닌텐도가 비디오 게임기 시장을 후끈
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    산업 육성 의지를 확인- 1년여 간 정부 당국과의 협의- 한국 게임 시장 분석..PAGE:52005년 각국 게임 시장 규모*국제경영론 Final Project*구분온라인게임모바일게임PC게임비디오게임아케이드게임일본28 ... 6.8%비디오게임2,18317.0%7.6%PC게임377-29.4%1.3%아케이드게임9,655329.7%33.8%합계28,551100.0%출처:게임백서..PAGE:7Nintendo의 ... 한국 시장에서의 위기*국제경영론 Final Project*1990년 중반부터 줄어든 게임인구- 여가의 수단일 뿐이라는 게임기에 대한 인식온라인 게임의 강세- 게임 소프트웨어를 즐기는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... REPORT제목 : 첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. ... 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 모바일게임 시장 현황 및 전망(세미나 발표자료)
    모바일 시장 전망- 정부 시책의 흐름- DMB 판매 전망- 주요 국가 WCDMA 현황- 이통사 D.C 진출 현황- 대기업 D.C 진출 현황- 일본 IT 시장 전망- 향후 모바일게임 ... 전망3. ... 현황- TOP 20 장르별 통계- 연령별 주이용게임- 게임이용시 불만사항2.
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.28
  • [모바일게임][e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망
    연구 - 유승호 모바일 게임 : 현황과 전망 - 한정현, 김태성 모바일 게임 시장 및 개발 동향 - 유소란 모바일 게임 산업동향과 디자인에 관한 연구 - 조성태 새로운 여가활동의 ... Game그래픽이 강화된 게임으로 멀티플레이가 가능RPG / Network GameGame과의 비교- 영상출력장치가 있는 게임기구에 홈이 장착되어 있어 ROM에 기억된 게임 ex ... 분타 게임시장에 비해 치열한 MKT경쟁 필요장르의 발달단계단순 텍스트 방식으로 숫자야구,퀴즈 등 혼자 즐기는 게임Mud Game카드게임, 카지노게임 등 오락실용 게임과 비슷Board
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 국내 비디오 게임의 현황과 전망
    비율이 25% 이상을 차지하고 있다.3) 시장 현황(1) 세계 게임 시장 규모와 전망 세계 게임시장 현황과 전망 {2*************0320042005아케이드 게임금액267280294309331348성장률 ... 게임과 비디오 게임의 이와 같은 상황은 이후 비디오 게임 전망과 향후 방향 부분에서 더 구체적으로 다루고자 한다.2 해외 마케팅 부분비디오게임의 경우에는 다른 게임 플랫폼의 경우와는 ... 전체적으로 성장하고 있다. 2001년 세계 게임시장 규모는 547억불(약71조원)로 추산되며 향후 2005년에는 약 40% 성장한 755억불(약98조원)규모에 이를 것으로 전망된다
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영전략] 게임시장 분석과 전망
    게임산업의 분석과 전략목차게임시장의 분류와 비중 각 분야별 강자와 기업전략 세계 게임시장의 동향과 전망 국내 게임시장의 동향과 전망 게임기술의 발전 계획1. ... 세계 게임시장의 동향과 전망(1)개요: 세계 게임시장이 꾸준히 성장할것으로 전망되는 가운데 2004년을 기점으로 시장규모가 축소되는 부분과 증가하는 부분이 등장할 것으로 예상된다. ... 국내 게임시장 동향과 전망-(1)개요: 국내 게임시장은 온라인게임과 모바일게임, 비디오게임의 상승세와 PC게임, 아케이드게임의 하락세가 나타난다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대