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"게임 플랫폼" 검색결과 41-60 / 7,810건

  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    플랫폼을 구축 또는 구축 시도 - 업체들의 자체 브랜드 강화 목적과 회원 관리의 용이성 - 페이스북 등 SNS 업체의 모바일 게임 플랫폼 산업 진출 - 페이스북에서 게임을 즐기는 사용자 ... 모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. ... 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내기 어려워졌고 게임 유통 주기가 짧아짐 모바일 게임업계의 경쟁이 더욱 가속화 - 게임업계가 자체 모바일 플랫폼 육성 , 다수의 업체들이 자체
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • VR 업체 투자 검토
    있다.2019년 11월, 페이스북이 VR용 리듬 액션 게임 '비트 세이버'의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. ... 당 플랫폼을 통해 VR 게임 콘텐츠를 배포하겠다는 뜻인 줄로 들었다.(2) 구글이 클라우드 게임을 내기로 했다. 스팀 등의 배포 플랫폼도 있다. ... VR 게임을 배포하는 플랫폼은 의미가 없어 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 아프리카TV 신입 채용 자기소개서 + 면접질문모음
    ◎ 자기소개서에 출신지역, 가족관계, 신체적 조건 등 인적정보를 기재하지 않았습니다.◎ 자기소개서 작성시 유의사항을 수록했습니다.◎ 면접을 대비하여 면접예상질문을 수록했습니다.◎ 인터넷에 떠도는 취업 사이트나 카페에서 베껴 쓴 자소서가 아닙니다.◎ 보는 사람 즉 읽는 ..
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.07 | 수정일 2022.04.08
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    플랫폼 기업 중 하나를 선택하여 비즈니스 모델 캔버스를 작성하시오. 아마존의 비즈니스 모델 캔버스 3. 다음 그림은 메타버스의 4가지 유형을 구분한 것이다. ... 이와 더불어 애플은 비전 프로를 두고 ‘증강현실(AR) 플랫폼’이라 표현하였습니다. 이는 현실세계를 기반으로 매우 다양한 활동이 가능해짐을 의미하는 것이라 생각합니다. ... 게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%)
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    대부분의 게임 개발사들은 게임 엔진을 통해 라이센스를 받고, 자사의 게임을 더 많이 팔기 위해 플랫폼을 운영하는 등 기업의 이익을 추구하는 방향을 택했다. ... 이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 ... 이용자 친화 전략스팀은 현재 EA의 오리진, 블리자드의 배틀넷과 같은 대형 게임 개발사의 플랫폼을 제외하면 PC 다운로드 게임 시장에서 거의 독과점 형태를 유지하고 있으며, 게임 수에서는
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 혁신이러닝발표자료_레드브릭
    창작 플랫폼4 ... 1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않고 있어 ... 학습자 간의 상호작용을 통한 학습은 이뤄지지 않고 있음• 3D 게임을 창작하기 위해서는 3차원 공간 개념 및 3D 그래픽에 대한 이해와 JS 텍스트 코딩과 블록코딩을위해 15개 API와
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    종속 윈도우 없이 PC 게임을 실행한다는 것 차체가 불가능 마이크로소프트는 자체 개발 플랫폼과 콘솔을 통해 윈도우용 게임만을 지원하고 타 플랫폼에 배타적 운영체제 간 차별 지원을 ... 개발하여 게임 제작사에 무상제공 소스엔진 2 까지 지속적인 게임 엔진 개발이 게임 제작 효율성 재고와 게임 산업의 전반을 아우르는 시작점이 됨 HTS 와 합작 Vive 로 본격적인 ... 모바일로 스팀 게임을 즐길 수 있게 연동 해주는 기기 게임이 실행되는 하드웨어에 대한 제어 권한 부제로 소프트웨어가 발전하더라도 앞선 기술의 상용화 불가능 마이크로소프트의 윈도우에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    게임 및 판매 플랫폼3.메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임의 역할이 크다. ... 스튜디오에서 제작된 게임은 클라우드를 통해 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 이용이 가능하다. ... 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
    한국컴퓨터게임학회 류승택
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 다면시장에서의 플랫폼 강화 전략이 경쟁우위 확보에 미치는 영향에 관한 연구 - 페이스북 사례를 중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 최성욱, 박요한, 오덕신, 최민석
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    게임 소개[그림 1] My Jelly Bear Story의 로고와 플레이 화면My Jelly Bear Story는 한국의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 ... 게임이다. ... 물론, 퍼즐 게임 자체가 타 게임 장르에 비해 ARPDAU가 낮게 측정된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 징가(Zynga) 사례를 통해 본 양면시장에서의 플랫폼 활용의 전략적 시사점 고찰
    한국컴퓨터게임학회 최성욱, 박요한
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • (주)아메바플랫폼
    기업보고서
  • 메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼게임 제작 시스템 무료로 ... 있음 게임의 종류가 다양해서 질리지 않고 오랫동안 즐길 수 있음 게임을 통해 실제 수입을 얻을 수 있음로블록스 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 단점 로블록스 회사 자체가 사용자들을 ... 소개 로블록스 스튜디오 프로그래밍 언어 ‘ 루아 5.1.4’ 를 이용해 코딩로블록스 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 전세계 사람들과 쉽게 소통할 수 있고 같이 게임을 즐길 수
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
    한국컴퓨터게임학회 이승하, 주희엽, 김서린
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    기존에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자들의 ... 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. ... 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여하는 것이 가능해졌다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 ... 개발사 > 배급사(서버운영, 마켓팅, 고객관리) > 이용자 순서- (모바일게임) 개발사는 필수플랫폼 (구글 플레이, 앱스토어 등), 선택플랫폼 (카카오톡, 라인) 등을 통해 이용자에게 ... )- 플랫폼 이용 비율?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    중앙화 방식 계정과 스마트 컨트랙트를 함께 활용하여 스포츠 예측과 게임에 중점을 두고 다양한 게임 플레 플랫폼 ... 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 ... 또한 선수들의 디지털 3D 큐브 카드, 디지털 피겨, 디지털 아트 등 다양한 디지털 콘텐츠가 NFT로 공개됐다.4)비트게임블록체인을 기반으로 한 승부 예측 플랫폼이다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임 퍼블리싱 측면 모바일 게임의 퍼블리싱은 다양한 종류의 플랫폼 기반으로 이루어진다 . ... 플랫폼 시장에는 1 차 플랫폼인 트위터 , 페이스북 등이 있고 2 차 플랫폽으로 카카오톡 , 라인등 모바일 SNS 를 기반으로 한 것들이며 3 차 플랫폼으로 자체 개발 플랫폼이 있다 ... 현재 2 차 플랫폼이 선도자 우위를 바탕으로 모바일 퍼블리싱에서 가장 주요한 플랫폼이다 . 3 차 플랫폼은 조이맥스가 기존에 사용하던 GDS 방식과 유사하다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 조선대학교 여성과 사회 미디어속의 성차별 레포트 (A0)
    온라인 동영상 플랫폼이 78.7%, 게임 플랫폼이 37.3%로 나타난 것을 볼 수 있다. 2)(한국언론진흥재단 p.34) 이처럼 동영상과 게임은 큰 영향력을 지니고 있다. ... 285분)으로 세계 보건기구(WHO)의 권고기준인 1시간을 훌쩍 넘긴 것을 볼 수 있다. 1)(한국언론진흥재단, 2020. p.27-32) 추가로 어린이가 가장 많이 이용한 서비스 및 플랫폼에서 ... 이번 보고서에서는 게임과 애니메이션 동영상에서 나타나는 성차별의 예시를 찾아보고 이로 인한 문제점과 개선 방안을 탐구해보려고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.01.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:30 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대