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"닌텐도 기업분석" 검색결과 41-60 / 947건

  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    또한 항상 성공만 한 기업이 아니고 실패도 많이 겪은 굴곡 있는 기업이기 때문에 그 원인을 분석함으로써 많은 점을 배울 수 있다고 생각했다.Ⅱ.시기별로 보는 닌텐도의 변화 & 혁신1 ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 마케팅조사와 사례
    4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를 전면에 내세우는 전략 ... 발전 상황분석 시장 / 경쟁 / 환경 분석 기업전략의 수립 마케팅프로그램의 수립 제품 유통 광고 / 판촉 가격 마케팅전략의 수립 시장세분화 목표시장 선정 제품포지셔닝 기업 목표 설정 ... 파악하고 , 그 정보의 수집과 과정을 통제하며 , 수집한 자료를 분석해 그 결과를 기업의 마케팅 전략에 반영하는 과정 “ 정보의 수집을 통한 기업과 소비자 간의 소통 !
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. ... 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다. ... 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업 장수 전략5.1. 신중한 기술적 선도·후행 전략 선택5.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    본론(1) 넥슨의 VRIO 분석(2) 닌텐도의 VRIO 분석(3) 텐센트의 VRIO 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 닌텐도의 VRIO 분석1) Value닌텐도는 본래 화투라는 카드 게임을 제작하는 회사였다. ... 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    -닌텐도 스위치 마케팅 분석-Ⅰ.서론P.1Ⅱ. 본론1. 3C 분석P.22. Marketing Mix 분석P.103. P-T-S 분석P.22Ⅲ. 결론1. 분석결과P.252. ... 게임 소프트웨어를 한 번도 플레이해텐도 스위치에 대한 홍보도 같이 이뤄져 이득을 볼 수 있는 기회가 만들어질 것 이다.또한 닌텐도는 기존 기업과의 경쟁이나 점유율 쟁탈전보다는 새로운 ... 시장, 고객을 창조하는데 주력하는 기업이라고 보여진다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    이러한 상황을 시도이론을 적용하여 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하려고 한다. ... 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 과정기억, 사건기억, 어의기억 등은 기업의 제품이나 서비스를 소비하는 의사결정 과정에서 중요한 역할을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    세계화 속에서 기업의 지속적인 성장을 위해서 마케터는 어떻게 산업을 분석하여 경영자에게 보고해야할 것인가. ... 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지 않았기에 스마트폰 게임 시장에는 나타나지 않는 것인가, 고민해볼 필요가 있다고 생각한다. ... 또한 다양한 기업들 간의 연계성을 가지게 되는 창의성이 ‘근시안적인’ 마케팅 분석을 피할 수 있는 요소가 될 것으로 생각된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    기업은 선택한 표적시장의 소비자들 마음속에서 경쟁사에 대비하여 최대한 경쟁적 우위를 누리기 위하여 포지셔닝 전략을 기획하고 마케팅믹스를 개발한다.특정제품 기업의 STP 전략분석닌텐도 ... (NINTENDO CO., LTD.) ... 는 과거 게임팩을 사용하던, 80년대와 90년대 8비트와 16비트 게임기 시장을 패미콤으로 정복하면서 게임업계를 대표하는 기업이었습니다.그러나 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    이 제품은 바로 일본의 게임사 닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임기 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)다. ... 본론(1) 상황 분석갑자기 닌텐도 스위치의 선풍적인 인기를 끌게 된 이유가 무엇인지, 현 상황은 어떠한지 살펴보자. ... 본론(1) 상황 분석(2) 마케팅 전략(3) 실행 및 평가3. 결론4. 참고문헌1.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    다음 중 닌텐도 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가? ... (9주차~13주차), 기말고사(9주차~15주차) 족보입니다.21년도 시험 족보 내용과 동일하게 22년도 1학기 중간, 기말, 계절을 내셨습니다 (22년도 1학기 기준)시험에서 각 기업의 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    경쟁우위 분석 단계(1) 경쟁자를 파악하라첫 번째로 경쟁자를 파악하는 것이 중요하다. 앞서 말한 나이키 런닝화의 경쟁상대는 아디다스가 아닌 닌텐도였다. ... 나이키의 경쟁 상대는 닌텐도이다라는 책을 볼 수 있다. 즉 대체 가능성이 있는 것 또한 경쟁 상대이다. 이처럼 기업에서의 경쟁은 단순히 동일 업계만이 아니다. ... 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오Ⅰ. 서론경쟁이 있어서 산업은 발전을 해왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오. Ⅰ. 서론 과거에 나이키가 경쟁사로 닌텐도를 규정한 사례가 있다. ... 주제 : 각 과목의 주제 입력 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. ... 당시에 같은 운동화나 스포츠용품이 아닌데 왜 닌텐도를 거론했을까 싶었는데 젊은 애들이 운동하러 나가지 않고 집에서 게임만 하고 있으면 매출이 줄어들기 때문이었다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19 의 여파로 ... v=rtQj0dPmt_c (2020.05.21) -YOUTUBE” 밀레니얼 Z 세대가 열광하는 기업과 주식 (15 년뒤에도 잘 나갈 주식들 , ‘20 년 봄 ) 소수몽키 https: ... 결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 연성대학교 창업실무 족보
    플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 ... 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 브랜드 능력, 경영전략, 고객가치분석 및 재무구조 등을 확인기업의 미래목표, 현재 전략, 능력 및 가정등을 분석나의 비즈니스에 접목시켜봄으로써 더 발전된 비즈니스 모델을 준비마케팅의
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 카카오커머스 가전MD 경력직 합격 자소서
    특히나 LG,삼성 등의 대형 거래선 뿐 아니라 보국,신일 등 강소기업과 더불어 제품력을 가지고 있는 여러 중소기업에 대한 인맥POOL을 쌓을 수 있었습니다. ... 대용량 에어프라이어의 기획 배경에는 철저한 소비자 분석에 있었습니다. ... 이에 닌텐도코리아, 신세계아이앤씨와의 닌텐도 다운로드 쿠폰 상품유형을 개발하는 프로젝트를 기획했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    다음 중 부정적인 예측에도 불구하고 닌텐도를 성공기업 반열에 올려놓았으며 닌텐도의 대표적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가? ... 감성공학이 무엇인지 정의하십시오(배점 20점).인간의 감성을 정량, 정성적으로 측정하고 과학적으로 분석, 평가하여이를 제품이나 환경의 설계에 적극 응용하여보다 편리하고 안락하며, 안전하고 ... (배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    아디다스 기업현황분석현재 아디다스는 새로운 위기에 직면해있다. ... 아디다스 기업현황분석3. 아디다스 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. ... 에어로빅이나, 몸짱 .웰빙등의 기회를 이용해 보다 많은 수요층을 가질수 있을 것이다.(4) Threat스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    1 - 애플5) 창의적 기업에서 배운다 2 - 닌텐도6) 창의적 기업에서 배운다 3 -구글7) 창의적 기업에서 배운다 4 – 마이크로소프트1장프랑스 현대철학자 미셸 세르는 엄지세대 ... 페미콤의 개발로 다시 부흥1889년 닌텐도의 탄생생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 사용자가 주로 사용하는 앱 분석 및 추천알파벳 순? 통합된 이름? – 구글에서는 고민상태구글 프로젝트 x문샷 프로젝트 – 10배 혁신해 직접 달에 가보자는 철학.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 인수합병
    게임제작업체도 지명도 있는 업체의 콘텐츠를 자신의 게임에 보강함으로써 시장에서의 입지를 넓힐 수 있는 좋은 전략이 되고 있다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 ... 미국 모바일게임 매체 포켓게이머에 따르면 포켓몬고의 일일 평균 매출은 약 400만 달러(한화 약 45억 원)에 달했다.모바일 앱 분석 플랫폼 앱애니(2019)가 발표한 2019년 2분기 ... ICT 산업의 M&A는 기업의 기능이 부족하거나, 혹은 기업의 기능을 통합할 필요성에 따라 기능을 확산 혹은 인수하는 형태의 움직임으로 나타나고 있다.레노버와 디즈니처럼 콘텐츠 기반
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    2030 넷플릭스 기업분석 OTT 의 미래 2030 Netflix the future of OTT설립 OTT 의 정의 기능 SWOT STP 4P(4C) Mix 코로나 19 넷플릭스 ... Wii, and PS4 훌루 : 넷플릭스 이용 가능한 대부분 기기 지원 닌텐도 스위치에서 훌루 지원 , 넷플릭스는 닌텐 such as Xbox, Nintendo Wii, and PS4 ... 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고설립 Establishment
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
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2024년 07월 19일 금요일
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