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"메이플스토리 분석" 검색결과 41-60 / 216건

  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    특히 일랜시아, 메이플스토리, 슈퍼판타지워 등의 넥슨 게임을 애정 합니다. ... 해외 메이플스토리부서의 주요업무 중 해외서비스의 핵심적인 콘텐츠 로컬라이징 검수, 서비스지표 모니터링 및 분석 그리고 유저동향 조사는 게임에 관한 꾸준한 관심과 경험이 무엇보다도 중요하다고 ... 현재 모집 중인 여러 부서 중 해외 메이플스토리 부서의 콘텐츠 로컬라이징 검수와 유관부서 간의 소통 등의 업무에 어울린다고 생각합니다. 저에게는 두 가지 강점이 있습니다. 1.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    메이플스토리 , 검은 사막 출처:겜플백과 홈페이지 , 위키백과 19/380 3 PC 온라인 게임 산업 (2000~2013) 성장 기 NC SOFT 사의 전략 산업환경 및 경쟁사의 전략 ... 메이플스토리 , 검은 사막 출처 : 경향게임스 기사 , 위키백과 20/380 3 * 참고 개념 AOS 게임 : 실시간 전략 게임 (RTS: Real-Time Strategy) 을 기반으로 ... 현금으로 판매 Industry Life Cycle Model PC 온라인 게임산업 성장기 * 참고개념 MMORPG : 자신의 파티원들만의 개인적인 공간을 만들어 그들 만의 방식으로 플레이하는
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    네오플 ‘ 던전앤파이터 ’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 ' 메이플스토리 Live' 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아 문화 • 예술 접목한 사내 복지 프로그램 ‘ 넥슨 아트 ... 넥슨코리아 ` 메이플스토리 Live’ 안드로이드용 T 스토어 출시 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 넥슨코리아 스마트폰 게임 개발사 ‘ 모야소프트 ’ 지분투자 넥슨코리아 크라이텍과 ‘ ... 넥슨코리아 ‘ 카트라이더 러쉬 ’ , 애플 국내 앱스토어 무료 다운로드 전체 1 위 넥슨코리아 ‘ 메이플스토리 DS ’ 일본 정식 발매 넥슨코리아 부산에 온라인게임 서비스 자회사 ‘
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    배틀그라운드 ) 높음 아케이드 마 케 팅 3타겟팅 (Targeting) 3 이용시간 게임스타일 경제력 게임 참여수 대전제 전략게임 ( 스타 ) 영향없음 싱글 성장제 Mmorpg ( 메이플스토리 ... Experience 를 제공 마 케 팅 3세분화 (segmentation) 3 이용시간 게임스타일 경제력 게임 참여수 대전제 전략게임 ( 스타 ) 영향없음 싱글 성장제 Mmorpg ( 메이플스토리 ... 끝없이 이어지는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이 , RTS 와 RPG 를 하나의 게임에서 동시에 즐길 수 있는새로운 장르의 온라인 게임 자사 분석 리그 오브 레전드 소개 2 자사분석
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    또한, 넥슨의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 닌텐도DS 버전인 ‘메이플스토리 DS’도 발표했다. ... 드래곤퀘스트와 파이널판타지 등 기존 닌텐도의 인기 게임이 플레이스테이션 대열에 합류가 된 것은 닌텐도에게 결정타를 입혔다. 3rd party의 추가 이탈뿐만 아니라 소프트웨어를 광적으로 ... 닌텐도 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란?】
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 창업아이템 제안서 - 여성 전용 피시방
    여성들이 많이 하는 메이플스토리, 배틀그라운드, 오버워치 게임 대회를 개최하여 세 달에 한번 경품을 주는 이벤트를 연다. ... 그래서 피시방의 공간을 게임이나 영화, TV 컨텐츠를 보는 것 뿐 만이 아니라 과제를 위한 PC공간 또한 만들 것이다.이를 토대로 SWOT 분석을 해보았다.내부요인Strength –
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2021.06.18
  • 넥슨 비지니스모델조사
    포트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 등 국내의 굴직한 유명 온라인 게임을 개발하고 공급하고 있는 기업 이었다. ... 하지만 성공을 위해 그에 따른 철저한 진출 시장의 상황 분석과 적절한 전략이 뒷받침 되어야 한다는 전제 조건이 따른다. ... 넥슨 비즈니스모델(BM)의 내용 및 분석1) 비지니스 모델의 형태㉠ ★ e-shop(상점형)B2C(Business to customer)상점 즉, 판매자 기반으로 운영한다는 점에서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    미만 청소년의 접속 및 게임제공차단여부 개인별 차단방법 , 셧다운 관련 공지사항 , 게임물 등급표시 여부 등에 관한 정상적 적용 시행 청소년이 즐겨 하는 100 대 게임 대상 - 메이플스토리 ... 업체들 시행 여부청소년들의 인식 셧다운 제도에 대한 청소년의 인식과 정책의 관한 연구 - 이영주 / 디지털 정책 연구 제 9 권 제 3 호 (2011.6)2 단계 : 게임 이용률 분석
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ’ 정식 서비스- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작- ‘크레이지 아케이드’ 출시회사 연혁..PAGE:62004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트 ... ’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판 ... 캐릭터 사업, 만화 등튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임다양한 게임 구성 - RPG, 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    물론 이는 수많은 유저(청소년 유저가 메이플스토리 이용자의 대다수이다)의 참여와 의견이 축적되어 온 결과였다.2. ... 또한 우리나라에서 가장 유명한 게임인 메이플스토리는 11년 동안 스토리가 꾸준히 보완되고 더해지면서 하나의 세계를 이루는 신화와 역사 수준의 서사를 만들어냈다. ... 이어지는 게임의 분석과 함께 서사구조가 소설의 정착과 발전에 미친 영향을 더 자세히 비교·분석하겠다.2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    일본을 메이플스토리의 첫 해외 진출국으로 삼은 결정은 이처럼 철저한 현지 시장 분석과 자체 역량 분석을 바탕으로 이뤄졌다 . ④ 넥슨의 해외 진출1) 넥슨의 유통 ‘ 메이플 스토리’ ... 하지만 메이플스토리를 위시해 넥슨 전체의 ( 미국 법인 ) 였다는 점 뿐이었다 . ... 메이플스토리의 일본 진출 결정을 앞둔 2003 년 말 시점에 넥슨은 이미 일본 시장에서 4 년여 간 충분한 경험을 축적한 상황이었다 .
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    현재 유럽 전 지역을 대상으로 ‘메이플스토리’와 ‘컴뱃암즈’등을 서비스하고 있다.③ 넥슨 소프트웨어 개발유한공사넥슨은 2004년 메이플스토리 상용화를 시작으로 중국진출에 발판을 마련하였다 ... 글로벌 서비스는 호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속 할 수 있도록 IP차단 해제를 하는 방법으로 먼저 소비자를 공략하는 방식이다. ... 현재 ‘메이플스토리‘ 글로벌 서비스를 비롯하여 리듬 액션 게임 ’오디션’등의 미국 서비스를 진행하고 있다.② 넥슨 유럽넥슨 유럽은 2007년 3월에 설립된 넥슨 그룹의 유럽 법인으로
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 조직 커뮤니케이션,넥슨 코리아 성공사례,넥슨코리아마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    세계적으로 장기적 협력회사가 18가지 있다.→ 3가지 개발 스튜디오: 데브캣 스튜디오, 로두마니 스튜디오 그리고 위젯 스튜이오가 있다.→ 국내 대표적인 게임: 서든어택, 카트라이더, 메이플스토리 ... ..PAGE:1WINTERTemplate조직 커뮤니케이션01..PAGE:2WINTERTemplate조직선정문제제기문제분석대책방안목차..PAGE:3조직선정조직소개..PAGE:4조직선정조직소개넥슨 ... 7문제제기게임회사와 유저, 고객간의 불화 건수 증가회사 내 조직원들의 인터넷을 통한 불만 증가(게임 뒷담화 웹사이트 http://www.ggulwiki.com/ )..PAGE:8문제분석
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 ... 넥슨은 1999년 '퀴즈퀴즈'를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤 '크레이지아케이드', '카트라이더', '메이플스토리' 등 캐주얼 게임을 통한 부분유료화를 연달아 성공적으로 ... 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 성공사례5. 넥슨의 마케팅실패사례6. 넥슨 SWOT분석7.
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨 소개
    우선 미국은 적절한가격에최고의그래픽에 환상적인스토리를 짜내기때문이다.미국의 게임발전은 온라인게임보단 시디게임으로 크게 발전하였다.그 후 일본이 ps3,즉 플레이스테이션이라는 콘솔게임기를 ... 그것은 차별화를 둔 마케팅 전략으로써, 무료사용자를 위해 하루 2시간무료이용(마비노기/RPG)이나, PC방에서만 유료결재(메이플스토리/RPG), 아이템구입에만 결재(카트라이더/ACT ... 환경변화를 읽고 자사의 자원과 역량에 대한 분석과 평가를 바탕으로 경영전략을 수립하는 것이 기업가의 가장 중요한 과업이다.넥슨의 성공요인 분석1) 기업가의 요인아이들 장난으로만 여겨졌던
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    그리고 입소문을 타 북미에서 성공을 거두고, 국내 얼리어댑터들이 역시 트렌드를 쫒아 점점 커져 성공했다고 생각합니다.최근에 해본 게임메이플스토리M을 해봤습니다. ... BM: 출시 초기에는 하드코어 유저들을 겨냥해 빠른 레벨업을 돕기위한 솜사탕, 기존의 메이플스토리처럼 캐릭터를 아기자기하게 꾸미는 것, 향후 경매장에서 아이템 귀속을 풀기 위한 가위사용 ... 그동안의 경험을 토대로 게임시장의 흐름을 읽고, 데이터를 적절히 분석하며 대응방안을 마련하는 사업본부의 오타쿠가 되겠습니다.- 안녕하십니까, 넥슨인을 꿈꾸는 지원자 박현준입니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판 ... 오리지널 본체 '플레이스테이션4 안나와 눈의 여양 리미티드 에디션'을 발표했다. ... 노르웨이 혁신청은 디즈니사가 만든 겨울왕국이 히트를 치면서 관광객이 늘었다고 분석했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 리그오브레전드
    예로 들자면 메이플스토리,던전 앤 파이터 같은 게임은 캐시아이템에 게임 안에 적용되는 추가 혜택들이 있다.이로 인하여 돈을 많이 투자해야 강해지는 게임은 밸런스가 붕괴되는 것을 많이 ... 라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4. ... 리그오브레전드의 성공과 현황분석5. 리그오브레전드의 성공요인6.
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 잡코리아 영업관리 합격자소서
    , 넥슨게임, 넥슨플레이 동향조사 및 비교분석4) ▶ 인턴과제 : 가상의 기획서 QA(메이플스토리,마영전 테스트케이스 작성)이러한 게임회사의 경험을 통해 유관부서와의 커뮤니케이션능력 ... 또한 동향조사와 비교분석을 했던 경험은 잡코리아의 영업지원에서 요구하는 시장분석/상품기획에 밑거름이 되어줄 경험이라 생각합니다. ... ▶ 넥슨플레이를 통해 유입되는 고객CS 건 처리 ( 일평균 30~50건 )2) ▶ 넥슨플레이 어플 개선사항 및 설문조사 취합한 후 업무보고 후 ▶ 기획/사업팀에게 공유3) ▶ 게임산업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 부모교육- 청소년기 우울증: 인터넷 중독
    임00은 초등 6학년 때 미국에 해외 어학연수를 떠났고, 게임중독 증세가 나타난 건 귀국 후 중학교에 들어갔을 때부터였는데, 어머니가 잔소리를 할 때마다 임00은 책 대신 RPG라는 ‘메이플스토리 ... 또 4명 중 1명은 최근 2주 동안 자살 충동을 느낀 적이 있다”고 지난 뉴스 기사로 보도된 적이 있고, 그 이유를 “학업성적에 대한 낮은 만족도가 우울증의 최대 원인으로 분석되었다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:51 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대