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"메이플스토리 분석" 검색결과 81-100 / 216건

  • [논문형식 A+]학교폭력 범죄/사건/사고/문제 분석
    가해자들은 게임 중독 상태였고, 평소에 나누는 대화도 대부분 게임얘기였다고 한다[7].그 게임은 넥슨의 메이플스토리라는 게임인데, 가해자들이 그 게임을 같이 하자고 협박하고 그 이후로 ... 서론요즘 들어 점점 더 심각해지고 있는 ‘폭력사건’에 대해서 한번쯤 생각해보고 분석해보고 어떻게 해야 줄일 수 있을까 고민 해 봐야 하는 시점이라고 생각한다. ... 학교폭력 범죄/사건/사고/문제 분석목차[제목 차례]1.서론1[제목 차례]2.본론22.1. 대구 중학생 자살 사건2.1.1. 사건 개요/정리2.1.2. 게임과의 연관성2.1.3.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    재고 기능성 게임은 직간접적으로 긍정적 영향을 끼칠 것이라 기대넥슨닷컴 , 넥슨코리아 , 넥슨재팬 홈페이지 엔씨소프트 홈페이지 “ 넥슨 , 메이플스토리 캐릭터 넣은 해충 방지 용품 ... 정의 : 사용자에게 게임 플레이의 재미와 유의미한 기능을 동시에 제공하는 대안적 게임 ( 출처 : “ 기능성 게임의 개념적 정의와 유형 ”, 인문콘텐츠 제 19 호 , 2010.11 ... 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -2 기능성 게임 (Serious Game) 이란 ?
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [넥슨-프로그래밍 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 메이플스토리, 그리고 ... 반면에 너무 세밀하게 분석하는 성격 덕분에 가끔 일이 조금 늦을 때가 있는데, 제 자신의 고집보다는 주위 사람들의 조언들을 전략적으로 수용하여 빠른 결정력과 과감한 추진력으로 바꾸어
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨의 비엔비 게임, 메이플스토리, 카트라이더 등을 통해서 자세히 알아볼 수 있다.1. ... 코카콜라 - 메이플스토리① 에는 3월부터 게임 안에 ‘Coke뿌리기(기상효과)’, ‘순간 이동의 코크’등 특별 제작된 세 가지의 ‘코크 아이템’이 추가되었다.② 각각의 아이템은 코카-콜라 ... 측은 "올 상반기의 퍼블리싱 게임인 `크로노스`, 자체 개발한 `아스가르드`, 소프트맥스와 공동개발한 `테일즈위버`의 성공적인 정식서비스와 횡스크롤 방식의 새로운 온라인 게임 `메이플스토리
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 ... ) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ ... 분석 (Positioning) 목표 여성 및 Light user 시장STP 분석 (Positioning) 고 고 저 저 게임시장 점유율 수익성 벤처회사의 신규게임 MAP7P 분석
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    실제로 대표적인 저연령층게임 ‘메이플스토리’같은 경우 모든 캐릭터가 레벨이 높아짐에 따라 역할의 분화가 사라지고 스스로 데미지딜러와, 탱커, 심지어 힐러의 역할까지 수행할 수 있다. ... 하였고 그 결과 각 항목에 대해 이용할 수 있는 자료 값을 적게는 20개에서 많게는 41개까지의 결과를 얻어내었다.2.3 연구결과설문지 조사 결과를 통하여 SPSS12.0 으로 분석하였다 ... 이전의 동네를 뛰어다니던 청소년과는 달리 현대의 청소년들은 PC방, 플스방 등 컴퓨터와 그 부산물이 가득한 장소에서 억압이 배제된 자유를 누린다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 불완전한 경쟁시장에서 가격차별이 무엇인가에 대한 이론과 사례 소개
    예컨대 넥슨의 메이플스토리란 게임은 기본적으로 누구나 공짜로 즐길 수 있지만, 캐릭터에 옷을 입히고 머리를 꾸미려면 돈을 내야 한다.? ... 모바일 분석 및 광고 전문회사인 플러리(Flurry)에 따르면, 애플 앱스토어의 게임 관련 앱 중 65%가 프리미엄 정책을 채택하고 있다.고객 1명당 추가비용 적은 사업에 적합프리미엄
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.29
  • 빅데이터 보안문제
    Big Data 보안문제 대규모 해킹사례 네이트 개인정보 유출 넥슨 개인정보 유출 3,500 만 명의 개인정보 유출 네이트 주가 폭락 정보유출 피해자에 위자료 지급 판결 넥슨의 ‘ 메이플스토리 ... 기존 데이터베이스 소프트웨어로는 수집 , 관리 , 분석하기 어려운 방대한 규모의 데이터 사무실이나 소매점 및 각종 센서 등을 통해 생성 되고 축적된 데이터도 포함 Big data 란 ... Big data 미국 국세청 → 탈세 방지 시스템 구글 → 실시간 번역 시스템 월마트 → 데이터 분석을 통한 수익 증대 리츠칼튼 호텔 → 맞춤형 서비스 제공Big Data Big data
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터 ’ ‘ 카트라이더 ’ ‘마비노기’ 등 60 여개 2002 년 일본 , 2005 년 미국 , 2007 년 유럽 등에 ... 메이플스토리 애니메이션 넥슨 기획 , 일본 애니메이션 제작사인 매드하우스와 함께 제작 - 2007.10.07 TV 동경 , BS 재팬 채널 방영 - 윤하가 주제곡 담당 시청률 5%. ... 위주로 단순함온라인 롤플레이 유저 상세하게 해주세요 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 ‘매스 마켓’의 공략 .
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • [한국문화사 - 교양A+ 레포트] - 한류의 위기와 기회
    메이플스토리’의 경우 게임에 등장하는 캐릭터들을 주인공으로 한 만화책이 출판되었으며, 여타 다른 인기 게임들 역시 등장하는 캐릭터 모양의 인형, 껌 등을 만들어내 판매하고 있으며, ... 한국콘텐츠진흥원의 분석결과 올 상반기 지상파 방송사의 수출액은 7470만 6000달러로 2013년 4264만 6000달러였던 것에 비해 50%이상이나 늘었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임은 메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다. ... 때문에 한동안 대만을 비롯한 세계 곳곳의 게임시장 내에서 1위 자리를 내주진 않을 것이다. 2위를 차지하고 있는 메이플스토리(新楓之谷)는 우리나라에서 2003년 4월 첫 출시돼 현재 ... 엔씨소프트 글로벌경영(1) 해외 진출 배경월스트리트 저널은 미국 기업들의 회계 연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 “미국의 비디오게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    위 규모 단위 : 억원 2013 2002 2010 2006 박리다매 X - 잡지 폐 간 주수입원 - 단행본 아동학습만화의 지분 아동만화 잡지 단행본만화 마법천자문 2000 만부 메이플스토리 ... 메이 3 사에서 발 행하는 만화 잡지는 2000 년 17 개에서 재 9 개도 남지 않았으며 , 판매량도 감해서 이미 일부 잡 지는 5,000 부도 매되지 않은 상황이다 대여점 감소 ... 일 만화산업 03 정부의 정책 04 전망 / 시사점만화 산업분석 만화산업이란 ?
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 넥슨 자기소개서
    그 이후로 어둠의 전설, 아스가르드 등 소위 대박을 친 게임들이 많았고 그 점정에는 메이플스토리가 있었습니다.이러한 넥슨의 게임 산업에 성공을 거둔 이유는 한국인의 특성을 잘 고려하여 ... 레지스터 제어나 어셈블리어를 분석하여 프로그램의 최하단까지 내려가서 분석하고 파악하는 것을 좋아하며 아무리새로운 플랫폼이 나타나더라도 프로그램이 원활하게 돌아가지 않으면 소용이 없으므로 ... 또한 해킹에 대한 취약점을 발견하면 분석하고 파훼법을 찾아서오픈소스처럼 사람들에게 공개를 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    20세10대20대Casual RPGHardcore RPGGame Market AnalysisCore Target 20~23 Ages, Male, On-Line RPG game user카발 온라인WOW리니지메이플스토리리니지II마비노기 ... 이벤트 1 : 회원 가입 유도이벤트 2 : 게임 플레이 이해이벤트 3 : 이탈 방지의도*감사합니다.{nameOfApplication=Show} ... ▶다양한 컬러의 RPG들 ▶동종 장르 내에 확고한 1위 존재. ▶2005년 하반기 출시 게임의 치열한 경쟁강점 (S)▶다양한 미션과 요소가 결합된 퀘스트 ▶쉽고 직관적 플레이 ▶단순한
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 2015 넥슨 기업분석
    온라인 게임- FIFA 온라인 3 : 글로벌 히트작 ‘EA SPORTS™ FIFA 프랜차이즈’를 계승한 정통 온라 인 축구 게임으로, 스포츠 게임 장르 1위를 차지하고 있다.- 메이플스토리 ... 넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 플레이하는 기능까지 모두 지원한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 넥슨네크웍스 QA직군 합격자소서
    4,000자 이내 (분량자유) (영문 기준 글자수 0자)[넥슨 게임을 소중히 여기는 마음]초등학교 3학년 처음 바람의나라를 접한 이후 어둠의 전설, 엘리멘탈 사가, 아스가르드, 메이플스토리 ... [게임 적응 능력]넥슨사의 게임뿐만 아니라 타 회사의 수많은 게임을 플레이한 경험이 있습니다. ... 합격한 학생들의 수기 등을 읽으며 면접에 어떠한 내용이 나오는지를 분석하였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    메이플스토리: 일본 굴지 애니메이션사인 ‘매드하우스’에서 메이플스토리 애니메이션 작품 제작b. ... 일본의 유명 휴대용 게임기인 닌텐도DS용 '메이플스토리' 타이틀을오는 9월 출시할 목표로 개발하고 있다. ... 현지 게임 마케팅: 메이플스토리, 오디션, 카트라이더 등 게임 마케팅을 양사가 공동 전개하고, MTV, 니켈로디언(Nickelodeon), BET 등 바이아컴의 TV 채널 및 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • nexon 성공사례
    카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표200304 횡스크롤 온라인게임 '메이플스토리' 정식서비스 시작200412 ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상 3관왕 카트라이더 12월 PC방 ... 담당자별로 로컬지역을 배정, 1:1 책임관리제 시행4.전략(Strategy)해외배급 2004. 02 일어판 테일즈위버 'テイルズウィ バ ' 일본 현지 오픈베타 2003. 12 일어판 메이플스토리 ... -올인-과제의 목표벤처기업(넥슨)의 사례를 ERIS모델에 비추어 구체적으로 분석해본다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    출시 및 중국 진출 2006 – 메이플스토리 세계 회원수 4,000만명 돌파 2009 – 현재 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스 3억 2천만여명의 회원 확보NEXON의 ... Leader를 지양하는 기업NEXON's History1994 - 주식회사 넥슨 설립 1996 – 세계최초 그래픽 온라인게임 '바람의 나라' PC통신 상용 서비스 실시 2004 – 메이플스토리 ... 새로운 장르의 온라인 게임 작품성과 대중적 인기 인터넷 퀴즈게임→부분 유료화 새로운 수익모델 창출 온라인 전략 시뮬레이션 게임 - '택티컬 커맨더스' RPG 처음 시도되는 - '메이플스토리
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • NEXON
    NEXON 의 M A. 23 M A 대상업체 IP 방식 효과 2004 년 ㈜ 위젯 메이플스토리 지분 100% 내부흡수 월매출 100 억 2005 년 ㈜ 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 ... 기업분석 . 1. SWOT 분석 . 2. STP 분석 . 3. 4P MIX. 4. 성공전략 (M A). 17Part.3 기업분석 1. SWOT 분석 . ... NEXON 의 SWOT 분석 . 18 S O W TPart.3 기업분석 2. STP 분석 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대