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"메이플스토리 분석" 검색결과 141-160 / 216건

  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    이룸 환율변동에 따른 신규발행연기 등이 매출구조를 약화 일반출판사(만화부문) 매출액은 정체 일반출판사(만화부문) 어린이·학습 만화 위주로 출판 기존 걸작만화의 (마법천자문, 코믹 메이플스토리 ... 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 ) 2. 일본의 만화산업 현황 3. ... 국내외 만화산업의 발전 (One Source Multi Use 사례) - 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석 - 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    슈팅게임의 세대교체를 위한 최적의 시기가 될 수 있다”고 말했다.캐주얼게임 분야 역시 16일 오픈베타를 시작한 `겟앰프드2`가 전작의 명성과 인기 재현에 나서며 ‘던전앤파이터’‘메이플스토리 ... .※ 이제 최근 온라인게임시장에 관한 기사를 통해 분석해보겠다.‘신작’ 향연…온라인게임 ‘세대교체’ 이뤄지나?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    노바는 넥슨별과 메이플스토리, iTCG 온라인을 개발 중인 넥슨의 독립 게임 개발 스튜디오.코퍼슨스모든 사람이 함께 즐길 수 있는 “Cogame” (주)코퍼슨스디어가 숨쉬는감각적인 ... 모션그래픽(주)큐플레이 모션그래픽은 국내 최초로 에듀테인먼트를 접목시킨 온라인 퀴즈게임 큐플레이를 운영하고, 디지턱 컨버전스 변화에 대응한 새로운 (게임) 컨텐츠를 만드는 기업넥슨노바넥슨 ... 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • NCSOFT VS NEXON
    Nexon 소개 메이플스토리 2D 방식의 신개념 캐주얼 RPG 2003 년 4 월 서비스 시작 전 세계 회원 수 총 9,200 만 명 캐릭터 , 모바일 등 각종 라이선스 사업 전개 ... Nexon 과 NC SOFT 비교 분석 1) SWOT 분석 2) STP 분석 5 . Nexon 과 NC SOFT 재무 비교 6. ... S egmentation 4.2-STP 비교분석 NEXON 연령별 세분화 청소년 층 성인 층 중 .
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 사업계획서- Log온라인
    넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... (게임 플레이 시간은 무제한 , 아이템상품으로 수입대체) 이에 따라 다른 루트 즉, 게임관련 아이템 상품으로 대체 게임플레이 시 도움을 주는 서포트 아이템(기간별) 게임플레이 시 도움을 ... 한편 SCEK는 PS2 타이틀과 하드웨어 판매량 감소에도 불구하고 PSP의 발매로 인해 2004년 매출인 1000억원 보다 크게 증가한 1500억원을 달성한 것으로 추산되며, 한국
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    - RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등Positioning: 높은 시장점유율과 국내최고의 온라인게임업체로써 소비자들에게 자리매김[방법]비슷한 소비자 ... 이런 원동력에는 2002년부터 2004년 사이 차례로 나온 캐주얼게임 3인방이 큰 역할을 하고 있는데, '마비노기''메이플스토리''카트라이더'가 주역으로 국내외에서 매월 100억원이 ... : 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류 하여 타겟을 정함- 스포츠, 액션 : 빅샷, 카트라이더, 워록- 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    정식서비스 2003. 04 메이플스토리 정식서비스 시작 2004. 03 포털 사이트 개설 03 ' 크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 06 ' 마비노기' 정식 서비스 개시 07 일본 ... NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 차지PC 방 대상 이용료내용유형온라인 게임 수익Entreprenuer RESOURCES and capabilities Industry Environment StrategyERIS 분석서울대학교
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    제공 서비스 및 제품의 구성1) 게임 분야-스포츠·액션 빅샷 카트라이더 워록-캐쥬얼 게임 크아 비엔비 큐플레이 뿌까퍼니레이스-롤플레잉 게임 메이플스토리 제라 마비노기 바람의 나라2. ... ' 캐릭터 상품 출시 2004년 12월 – 만화 '코믹 메이플스토리' 판매 100만부 돌파 마비노기, 카트라이더 등 많은 캐릭터들도 다양한 형태로 상품화4) 국내외 게임 유통 해외 ... 비즈니스캐릭터 프로모션과 디지털 상품, 출판, 완구, 팬시상품 등의 다양한 캐릭터 머천다이징 사업 실시 2000년 - 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시 2004년 – '메이플스토리
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드 비엔비'와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플스토리' 그리고 현대적인 감각의 2세대 MMORPG인 '마비노기'등의 ... 환경 분석(1) 산업 환경 분석1) 게임 산업의 정의게임 산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive ... ) 전 세계 게임시장 규각 나라별 운영방식넥슨은 글로벌 시장에 대한 철저한 분석을 통해 내부 역량과 해외 현지 여건을 종합적으로 고려해 체계적으로 글로벌 시장 진출 전략을 수립하였다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [A+ 레포트] 싸이월드 해외진출 실패 사례(싸이월드 소개 / 해외진출 실패요인 / 보완점 등)
    이후 외부 투자자가 피플스퀘어에 관심을 보여 법인 설립을 하기로 한다. ... 메인 화면을 꾸미는 다양한 위젯, 설정에 따라 사진첩, 게시판, 블로그 형태로 바뀌는 게시판, 미니홈피의 배경 음악을 사용할 수 있는 블로그 등을 특징으로 하고 있다.9) 평가I) ... 독일의 경우 도메인까지 팔아 넘긴 상태다.싸이월드는 글로벌 서비스 당시 일촌, 도토리 등을 해외 사이트의 현지 정서와 맞게 고치기도 했었다.일촌도토리중국지기(知己)홍두(紅豆)일본싸이프렌드
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    카드라이더, 퀴즈퀴즈 등 간편하게 즐길수 있는 캐주얼 게임이 있고, 메이플스토리 같은 RPG, 써든 어택 같은 FPS(1인칭 총싸움게임즈 등의 자회사가 준비 중인 사업이 결실을 맺을 ... 수 있다는 분석이다.3. ... 온라인 게임은 한류와 영화를 제치고, 우리나라의 문화산업 대표주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 넥슨 사례조사
    새로운 트렌드로 부상하고 있다며 대표 성공 사례로 넥슨을 꼽은 것.포브스는 게임 내 광고와 부분 유료화 등을 무료 게임의 수익모델로 언급하며, 북미 시장에서 넥슨의 온라인게임 '메이플스토리'의 ... SWOT 분석(1) Strength▲ 탄탄한 인력구성 및 축적된 기술력넥슨의 연구진들은 세계최초로 인터넷 그래픽게임을 만들고 오랜 경험과 노하우를 쌓아 왔으며 온라인게임과 모바일게임에서
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    성공 외에도 온라인게임 분야에서 성공한 최초의 서구권 게임 기업이라는 가치를 가지고 있기 때문이다.블리자드의 온라인게임 시장 데뷔작인 '월드오브워크래프트'가 단숨에 '리니지' '메이플스토리'를 ... 블리자드의 성공 사례 분석1. 인수합병을 통한 기업가치 상승2. 제휴를 통한 시너지 효과3. 배틀넷의 도입? 블리자드의 실패 사례 분석1. ... 일단 현지화의 내용으로 분석하면 전체 한글화를 이루었다는 점이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    MTV네트워크는 MTV, 니켈로디언 등 31개 TV채널과 웹사이트를 통해 ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’, ‘오디션’ 등 넥슨의 온라인 게임 마케팅을 지원하기로 했다. ... - RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등Positioning: 높은 시장점유율과 국내최고의 온라인게임업체로써 소비자들에게 자리매김[방법]비슷한 소비자 ... 이런 원동력에는 2002년부터 2004년 사이 차례로 나온 캐주얼게임 3인방이 큰 역할을 하고 있는데, '마비노기''메이플스토리''카트라이더'가 주역으로 국내외에서 매월 100억원이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.09
  • spss를 이용한 놀이미디어 연구센터 자료 분석
    즐겨 접속하는 인터넷 사이트와 게임은 메이플스토리, 써든어택, 버디버디 등으로 나타났다.설문분석결과 – 빈도분석1) 즐겨 접속하는 인터넷사이트와 게임설문분석결과 – 빈도분석2) 캐시구입여부설문분석결과 ... 시간설문분석결과 – 빈도분석7) PC방에 가는 빈도설문분석결과 – 빈도분석8) 컴퓨터의 위치설문분석결과 – 빈도분석9) 성별설문분석결과 – 교차분석1) 게임 별 캐시구입여부구입 경험 ... 놀이미디어 센터 설문 분석20060808 언론학과 김민경 20060813 언론학과 김새별 20060845 언론학과 안민주 20060819 언론학과 김유리*놀이미디어 센터 설문 분석방법빈도분석교차분석카이검증
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.13
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라, 테일즈 위버 등넥 슨 S T P 전 략Positioning 비슷한 소비자 계층을 가지고 있는 회사와의 제휴 PC방 프리미엄 ... 세분화함Targeting 다양한 게임 이용자 층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 류 스포츠, 액션 : 빅샷, 카트라이더, 워록 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드BNB, 큐 플레이 ... 넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    출판 메이플스토리 빵 출시 구룡쟁패 위해 무협 판타지 도서전문 브랜드 북박스와 제휴2007 현대자동차컴 월드챔피언십 개최 야구시즌 맞아 야구 게임 슬러거 홍보 사랑의 연탄나눔 이벤트한게임 ... 2005 Since 1999 Since 2004 Since 2003 Since 2000 Since 2000상위 4개 게임 포털의 마케팅 전략카트라이더 의 KeSPA컵 대회 코믹 메이플스토리 ... 엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안 “엔씨소프트 오프라인으로 나가다”Contents현황분석 해결방안 전략제안 결론1현황 분석NCsoft는 지금 어떤 상황에 처해 있는가?
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    World of Warcraft 의 압도적인 시장 점유율 70.4 % 다음으로 ‘ Aion ’ 이 3.0%, ‘ The Lord of the Rings Online’ 이 2.9%, 메이플스토리가 ... 이는 최초로 성공한 상업용 게임 - 스코어를 표시한 첫 게임이기도 한데 , 스코어 표기와 60초 제한 플레이가 ‘ 퐁 ’이 인기를 끌 수 있었던 중요한 이유이기도 하다 . ‘ Pong ... 이용률이 급격히 낮아져 70~79 세는 10.4% 를 기록했는데 , 이는 10~14 세 (93.0%) 와 비교했을 때 82.6% 포인트나 적은 수치 자료원 : 한일 게임 이용자 분석
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    게임시장현황리니지 · 아이온 · 메이플스토리 ' 글로벌 톱 10' 선정 4 위 : 리니지 1, 2 매출 2 억 7000 만 달러 6 위 : 아이온 매출 2 억 3000 만달러 7 위 ... 게임규제 분석 4. 해결방안 모색1. ... 게임산업규제 분석3.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 ... 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국,
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대