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"모바일 중독" 검색결과 41-60 / 1,958건

  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    모바일 이어지는 사례가 빈번하게 일어나고 있다. ... 방송통신전파진흥원이 발표한 '모바일 게임이용행태 및 유료결제현황'보고서에 따르면 10대 청소년의 27.5%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 하는 것으로 나타났다.또 30% 이상은 ... 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    또한, 2021년 1분기 국내 모바일 게임 거래액은 1조 6,555억 원으로 사상 최대치를 기록하기도 했다. 그리고 세 번째, 게임 제작 회사 주가가 상승했다. ... 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월 이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, ... 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. 결 론참고 문헌Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • [실용영어회화(토론용)] "Should children be allowed to use mobile phone"에 대한 영어 및 한국어 의견을 제시하시오
    물론 건강에의 악영향이나 휴대폰 중독 등의 문제를 야기할 수 있기는 하지만 이미 대부분의 아이들이 휴대폰을 소유하고 있고, 또 4차 산업혁명의 시대 흐름에서 어린 시절부터 최신 기술과 ... My opinion is that children should be allowed to use mobile phones. ... Mobile phones are also able to provide assistance with schoolwork.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.04
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    막대한 비용의 손실 중독과 비슷한 현상으로 현시대에 과금을 중독처럼 하는 사람들이 많이 늘었다 . 게임의 돈과 현금이 연결되는 순간 재산상 손해가 따른다 . ... 특히 게임 중독증에 걸린 사람들에게 많이 나타나는 현상이다 . ... 크로스파이어 배틀그라운드 모바일’은 크래프톤의 ‘ 배틀그라운드’를 소재로 텐센트의 라이트스피드 퀀텀 스튜디오가 개발한 모바일 배틀로얄 게임이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    급우들의 돈을 빼돌리거나 중고카페를 통해 사기를 치는 등의 문제가 발생하고 있다.따라서 청소년 인터넷 이용 범죄로 이어질 수 있는 요인에 대해서는 철저한 교육과 지도가 필요하고, 모바일 ... 또한 가정과 학교, 학원, 학원 간의 빡빡한 일상 중 수업 후 할 수 있는 모바일 게임을 주로 즐기고, 관심 있는 연예인을 중심으로 SNS 카페에 가입하거나 SNS 페이지 활동을 한다.이밖에 ... 게임 중독 등 쉽게 즐길 수 있지만 공부에 방해가 되는 요인에 대해서는 통제에 대한 지도가 필요하다.결론사실, 인터넷 사용을 중독 수준으로 이용하는 게 아니라면, 매우 유용하고 우리의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라
    환경에서 수행할 수 있는 유저 지향적 고성능 CPU와 상용OS를 갖춘 모바일 PC 플랫폼으로, 개인정보관리, 동영상과 음악 등의 고용량 멀티미디어 콘텐츠의 저장과 재생이 가능한 최정단 ... 설치하여 사용할합형 무선 통신기라고 할 수 있는 스마트폰은 휴대폰기능과 휴대용 정보단말기(PDA)의 기능을 추가 결합하여서 음성통화와 함께 무선인터넷은 물론팩스 송수신 등의 멀티기능을 모바일 ... 특징1992년 컴덱스(COMDEX)에서 IBM의 Simon이 최초로 전시된 이후 지금까지 스마트폰(Smartphone)의 정의를 명확하게 내리지 않았지만, 갈수록 똑똑(Smart)해지는 모바일
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 청소년의 문제 중 1개 주제를 선택하여 원인과 상담 방법에 대해 서술하시오 (청소년 도박)
    이에 대해서는 원인과 상담 방법을 다양한 측면에서 살펴보고, 해결책을 모색해야 한다.최근 청소년 도박은 사회적인 문제로 대두되고 있으며, 이는 인터넷과 모바일 게임의 보급으로 더욱 ... 상담은 도박 중독의 심각성을 이해하고, 도박 중독으로 인한 가족관계 등의 문제를 함께 해결하는 데에 큰 도움을 줄 수 있다. ... 그러나, 도박은 대개 중독성이 강하며, 이로 인해 많은 문제들이 발생할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • 영유아의 스마트폰 사용에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    아이가 웃을 때마다 스마트폰을 들고 동영상이나 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하고, 부모가 한숨 돌린다는 의미라고 한다.스마트폰이 영유아의 발달에 어떤 영향을 미치는가에 대한 내 생각을 ... 서술해보고자 한다.만약 부모들이 스마트폰에 중독된다면, 아이들이 중독될 가능성은 25퍼센트이다.스마트폰이 자녀에게 미치는 영향은 가볍게 볼 수 있는 수치가 아닌 만큼 부모들도 인식해야 ... 아이들에게 스마트폰을 주면서 "제대로 하고 놀아라"와 같은 말은 효과가 없다고 여겨져야 한다.또한 충동조절 능력이 발달하지 않은 유아에게 스마트폰을 자주 들고 다니는 것은 아이들을 중독
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25
  • 게임중독에 대한 현황과 문제점
    일반적으로 게임중독을 이야기할 때 게임은 컴퓨터 온라인게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등을 지칭한다. ... 모바일 게임은 스마트폰이 대중화되면서 최근 강세를 보이는 영역으로 스마트폰으로 할 수 있는 게임은 모두 모바일 게임이라고 볼 수 있다. ... 모바일 게임은 보유 환경이 변화하고 있고, 어떤 시간, 장소에서도 쉽고 편리하게 사용할 수 있다는 장점으로 게임 이용이 늘어나고 있으므로 모바일게임에 대해 관심을 가져야 하는데 앞으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (1)
    (머니투데이, 2017) '노모포비아'(노모바일폰포비아·No mobile-phone phobia)는 정신과 신체 건강에 위협이 될 수 있다고 경고한다. ... 참고문헌 김대경, SNS와 스마트폰 중독 어떻게 해결할까? ... , 동아엠앤비, 2023 김유정, 스마트폰 중독, 퍼스트클래스, 2023 장하영, 스마트폰 중독의 심리분석, 지식과감성, 2020 머니투데이, 걸을때도 먹을때도 휴대폰과… 나도 '노모포비아
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 세계의 문화현상과 문화지체 현상
    중독, 관련사업에 관한 규정의 미비등의 문제가 발생하였다.스마트폰 중독, 의존증- 모바일 기기 사용빈도가 높은 청소년과 젊은 세대들에게 흔히 나타난다. ... 발달 : 스마트 폰을 중심으로 모바일 기기는 지난 수년간 엄청난 발전을 거듭해 왔다.스마트 폰과 함께 관련사업 ( 예: 모바일 게임, 모바일 결제 수단의 등장)이 발전하였으나 스마트 ... ] 관련 항목 참조시사상식사전 < 박문각> [문화지체현상] 항목 참조연합뉴스 : 층간소음으로 발생하는 갈등사례정신이 건강해야 삶이 행복합니다 < 대한신경정신의학회> : [스마트폰 중독
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해 보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출 방법에 대해 서술하시오
    인터넷 방송국들이 우후죽순 생겨나면서 TV방송 프로그램 못지않은 인기를 누리고 있고, 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 콘텐츠 시장 규모가 커지고 있다. ... 실제로 많은 학생들이 학교 수업시간에도 스마트폰을 사용하고 있고, 쉬는 시간마다 친구들과 함께 모여 모바일 메신저를 통해 대화를 나누거나 게임을 한다. ... 특히 스마트폰 보급률이 증가하면서 인터넷 게임 중독 및 음란물 접촉 연령대가 점차 낮아지고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    또한, 스마트폰 이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. ... 모바일 SNS(Mobile Social Network Service)란 웹을 기반으로 하는 소셜 네트워크가 모바일 기기를 통해 제공되는 콘텐츠나 서비스를 의미로써, 이용습관과 충성도에 ... 모바일 SNS 특성2. 모바일 SNS를 이용한 의사소통3.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지와 청소년 모바일 문화의 문제점과 개선방안에 관해 서술하시오
    오늘날처럼 휴대전화 한 대만으로 인터넷에 접속하는 것이 일반적인 상황에서 많은 청소년들이 휴대전화 중독과 가상화, 현실과의 괴리감을 느끼는 것이 바로 여기에 있다. ... 하지만, 그것이 청소년들의 모바일 문화가 몇 가지 문제를 가지고 있는 이유이다. ... 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지와 청소년 모바일 문화의 문제점과 개선방안에 관해 서술하시오?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02
  • (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    모바일 기기 분석 업체가 지난해 국내 모바일 기기 사용자를 분석한 결과에 따르면 우리나라 국민은 하루에 평균 3시간 40분 동안 모바일 기기를 사용한다고 한다. ... 그리고 모바일 뱅킹이 편리해지면서 자동적으로 많이 하게 된 것이 온라인 쇼핑이다. 같은 물건이더라도 컴퓨터로 구입할 때와 모바일로 구입할 때 가격이 다를 때가 있다. ... 본인의 중학생 아들 역시 누군가 저지하지만 않으면 하루에 몇 시간씩도 모바일 게임을 하기 위해서 핸드폰을 들여다보고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 영유아가 오랜 시간 스마트폰을 사용하는 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    아이가 불평을 할 때마다 스마트폰을 줘 동영상이나 모바일 게임을 즐길 수 있게 해주는 양육 방식을 뜻한다.그리고 영유아들이 스마트폰을 사용하는 동안 부모들은 한숨을 돌린다고 한다. ... 만약 부모들이 스마트폰에 중독된다면, 그들의 아이들 또한 중독될 가능성이 약 25%이다.스마트폰이 자녀에게 미치는 영향은 가벼운 수치가 아닌 만큼 부모들도 인식해야 한다.일반적으로 ... 아이들에게 스마트폰을 주고 '제대로 하고 놀아라'고 말하는 것은 효과가 없다는 점을 고려해야 한다.또한 충동조절 능력이 발달하지 않은 유아에게 스마트폰을 자주 주는 것은 아이들을 중독
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 제 11강 스마트폰 중독(강의안)
    모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹 등.3. ... (1일 평균 22회*11분/1회)사용, 중독자는 7.3시간 사용(1일 평균 23회*19분/1회)* 스마트폰 이용 주목적 1) 모바일 메신저(67.5%), 2) 온라인게임(44.6%) ... 증가 성인의 2배수준전연령대에 걸쳐 스마트폰 중독률이 인터넷중독률보다 높았으나 중독에 대한 심각성 인지도는 인터넷중독에 비해서 낮다.* 전체적으로 스마트폰 이용자는 1일 평균 4시간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 사회복지프로그램, 스마트폰 과다사용 아동의 대인관계능력 개선 및 건전 여가 향유를 돕기 위한 사회성, 정신건강 증진 프로그램
    중독 우려 아동 20명, 사전 모바일 중독 증상 진단 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? ... 스마트폰 중독은 거기에 덧붙여 SNS 중독, 앱 중독 등 새로운 중독 컨텐츠 카테고리를 만들어 낼 수 있을 것이다. ... 진행내용: 되도록 매일 모바일, 인터넷 활용일지 작성하여 오프라인으로 전문 강사에게 피드백 받음, 코칭, 중재.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글플레이 매출랭킹 장악 → 모바일게임시장 강세기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 ... 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글플레이 매출랭킹 장악 → 모바일게임시장 강세기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 ... 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • [여가관리] 생활과학과(가정복지) A+ 레포트. 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.
    특히 스마트 폰 이용목적 중 가장 높은 비율을 보인 모바일 메신저의 이용실태를 살펴보면, 모바일 메신저의 과다 사용에 대해 스마트 폰 중독위험군의 32.7%, 일반사용자군의 11.9% ... 또한 스마트기기 이용자들은 1일 평균 4.3시간 사용하였으나 스마트 폰 중독 위험군은 5.3시간 사용하는 것으로 조사되었다.스마트 폰 이용목적으로는 모바일 메신저가 40.3%로 가장 ... 가 심각하다고 응답하였고, 중독위험군은 모바일 메신저를 1일 평균 3.2시간 이용하여 일반사용자군의 1.6시간보다 2배 이상 사용하였으며, 메신저 이용목적은 지인과의 대화가 81.4%
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대