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"무선 모바일게임" 검색결과 41-60 / 3,272건

  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    M-비즈니스의 개념M-비즈니스는 이동형(mobile) 정보통신기기를 이용하여 무선 인터넷을 통하여 기존 사업들을 효율화하거나 신규 사업을 창출해 내는 것을 말한다. ... 무선망의 기술과 이동통신 기기의 비약적인 발전은 기존에 많이 활용한 데스크 탑 등을 이용한 e-비즈니스를 뛰어넘어 모바일 비즈니스, 다시 말해 M-비즈니스라는 새로운 사업의 영역을 ... M-비즈니스의 발전과정은 피쳐폰에서 네트워크를 이용한 휴대폰게임과 만화, 소설과 벨소리 등을 다운받는 것이 콘텐츠의 전부였는데, 지금은 뉴스와 금융, SNS와 게임, 동영상과 음악,
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 모바일 광고시장에 대해 서술해 보시오.
    모바일 광고시장의 성장방향모바일 광고시장의 성장방향은 여러 가지 요인에 의해 결정되며, 그 중에서도 무선 인터넷의 발전과 스마트폰의 보급, 그리이 더욱 활발해졌다. ... 특히, 게임 앱에서는 보상을 제공하는 형태의 인앱 광고가 많이 활용되며, 사용자는 광고를 시청하거나 상호작용함으로써 게임 내 아이템이나 코인을 받을 수 있다. ... 게임 앱, 소셜 미디어 앱, 전자상거래 앱 등 다양한 플랫폼에서의 광고 제공은 광고 수익의 새로운 원천이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    또한, 무선기반 홈 네트워킹 기술로는 홈RF, 와이파이 (wifi), 블루투스, HR WPAN, LR WPAN, UWB, 무선 1394 기술 등이 있음.③ 정보 가전 기기: 홈네트워킹과 ... 초기의 스마트 워치는 기본 연산, 번역, 게임 등의 간단한 기능을 탑재하고 있었지만 현재 출시되고 있는 스마트 워치들에 이르러서는 라디오, 영상 파일 재생, 오디오 및 비디오 파일 ... 관련 있는 정보 가전 기기로는 홈게이트웨이, 홈서버, 디지털 TV, 정보가전 제품, 게임기, 휴대용 정보 단말기.④ 기반 소프트웨어: 홈네트워킹의 기반 소프트웨어로는 RTOS, 정보가전
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대별 특징과 2차원 바코드 종류와 사용사례를 설명하시오.
    이미 QR코드가 주도하는 2차원 바코드는 수많은 정보 속에서 일상의 일부분으로 자리잡았다. 2차원 바코드는 많은 정보를 담을 수 있을 뿐만 아니라 무선 네트워크와 연결된 모바일 기기를 ... 무선충전은 최대 7.5W를 지원한다. 무선충전은 자가유도 방식과 공진유도방식, 자기 공명방식이 있는데, 애플은 자기유도 방식으로 충전이 가능하도록 했다. ... 주로 업무용이나 과제용으로 사용하지만, 가끔 게임을 즐길 때 사용하기도 한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    일반적으로 ‘앱’이라 하면 이것을 뜻한다.(1) 네이티브앱 (Native App)(2) 하이브리드 앱 (Hybrid App)(3) 모바일 웹 (Mobile App)(4) 모바일 웹앱 ... (Mobile Web App)1. ... (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 운영체제(안드로이드 운영체제)
    서론모바일 운영체제(mobile operating system)는 모바일 장치나 정보 기기를 제어하는 운영체제를 의미한다. ... 데스크탑 컴퓨터, 윈도우와 같은 운영체제와 비슷하지만 이보다 조금 더 단순하며, 무선 버전의 광범위한 지역 연결 등과 같은 특징이 있다.본 과제에서는 기술 및 환경 변화에 따라 나날이 ... 나아가, 하드웨어와 소프트웨어 통합을 통해 안정성과 보안성을 강화한다.셋째, 앱 스토어를 통해 다양한 앱, 게임, 멀티미디어를 다운로드 할 수 있는 등 앱 생태계와 통합한다.구글 안드로이드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 컴퓨터개론-학습자 본인이 사용하는 컴퓨터(Desktop, or notebook Computer)의 세부 스펙을 명시
    각 구성 요소의 역할과 특징프로세서(CPU): Intel Core i7-9750H는 고성능 노트북에 주로 사용되는 모바일 프로세서이다. 6코어 12스레드 구성으로 멀티태스킹과 고부하 ... 특히 업무 환경에서 필요한 고급 네트워크 관리와 보안 기능을 갖추고 있어 기업용으로도 적합하다.기타 특징: Wi-Fi 6와 Bluetooth 5.0은 빠르고 안정적인 무선 연결을 지원하며 ... 이는 웹 브라우징, 문서 작성, 게임 플레이, 데이터 분석 등에 있어서 끊김 없는 성능을 보장한다.저장 장치(Storage): 512GB NVMe SSD는 기존의 HDD에 비해 데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 정보통신개론A+레포트(통신 프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명)
    모바일 웹 엑세스, 게임, 고화질 모바일 TV, 화상회의, IP전화통신, 클라우드 컴퓨팅 및 3D TV 등 LTE 서비스를 의미한다. ... 하지만 무선 전화에 할당되어 있는 주파수 대역은 무한하게 존재하지 않는다. 예를 들어서 900MHz~950MHz의 주파수가 무선 전화에 할당되어 있다고 가정해보자. ... 만일 5인의 사용자가 무선 전화를 사용할 경우 각각 10MHz의 대역을 사용할 수 있지만 50인의 사용자가 무선 전화를 사용하는 경우에는 각각 1MHz의 좁은 대역대를 사용할 수 밖에
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.03
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    경험을 제공함으로써 새로운 경험을 좋아하는 젊은 소비자층을 목표로 함으로써 효율성을 높일 수 있다.4) 소셜미디어소셜미디어는 협업 프로젝트, 블로그, 콘텐츠 커뮤니티, SNS, 가상게임 ... Communication)는 근거리 무선통신을 빠르고 간편하게 제공하기 위해서 개발된 기술로서 ‘NFC를 이용한 광고’의 활용도는 무궁무진하다고 할 수 있다. ... 스마트폰 카메라의 그래픽 처리능력이 높아지고 무선 인터넷의 속도가 빨라지면서 2000년대 후반부터 급속도로 발전한 증강현실은 제품과 서비스 마케팅과 결합하여 많은 소비자의 흥미를 유발하였다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고의 유형1) 모바일 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 페이지에 나오는 배너, 브랜드의 모바일 웹사이트, 게임 속의 텍스트 광고, 이벤트 페이지 등을 통한 광고로 소개할 ... 폭발적으로 이루어져왔던 스마트폰의 보급과 함께 시작되었다고 볼수 있으며 단순히 유선으로 이루어졌던 광고를 무선으로 이루어지도록 한 개념을 넘어서 무선 네트워크를 바탕으로 소비자들에게 ... 광고의 유형으로는 모바일 웹 광고, 모바일 동영상 광고, 모바일 어플리케이션 광고 등에 대해서 알아보았다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • [경영정보시스템 A+레포트] 위치기반서비스(LBS)의 문제점 및 해결방안
    포켓몬고는 세계적으로 신드롬을 일으킨 모바일 게임으로 LBS기능을 활용해 실제 지역마다 수집 할 수 있는 포켓몬을 다양하게 구성하여 사용자가 직접 이동하며 게임 할 수 있다는 점이 ... 무선 통신망을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 여러 정보를 제공하는 서비스이다. ... 서비스를 위한 글로벌 IT 기업의 기술 및 서비스 동향』,ETRI, 2013이승현, '포켓몬고' 잡으려다 개인정보 놓친다…경찰, 주의보 발령, 이데일리, 2017.2.7김하경, 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.16
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템을 제공하는 식으로 일종의 인센티브를 부여하기 때문에 소비자들의 광고에 대한 ... 휴대의 편의성과 인터넷의 발달로 인한 무선 인터넷의 보편화가 이러한 추세를 초래하였으며 앞으로 다가올 미래에도 모바일 광고의 중요성은 더욱더 강조될 것으로 예상된다. ... 최근 무선 인터넷과 데이터의 확대로 스마트폰에서도 높은 품질의 영상 재생이 가능해지면서 동영상 광고가 퍼지고 있다.3) 이미지 배너 광고이미지 배너 광고는 모바일 웹 페이지나 애플리케이션에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • M-러닝과 U-러닝의 개념적 차이 혹은 연관성을 설명하면서 향후 원격교육의 발전에 미칠 수 있는 영향에 대하여 논하시오.
    그 역할은 모바일 기기가 대신하고 있다. 즉 모바일러닝 즉 M-러닝은 노트북, 스마트폰, 테블릿 등과 같은 모바일기기와 무선인터넷이 결합되어 출현하였다. ... 이동성을 위해 무선의 매체들을 이용한 교육으로 정의하고 있다. ... 최근에는 M-러닝이나 U-러닝 등과 같은 개념들이 등장하면서 M-러닝의 개념을 PDA, Tablet, 노트북, 스마트 폰, 게임기 등과 같이 개인이 몸에 지니고 다닐 수 있고, 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 방통대 '만점'과제 (컴퓨터의 이해)
    워드파일이나 오피스에 문자와 그림 등을 입력할 수 있고, 무선 랜(와이파이) 등 을 통해 언제 어디서나 인터넷에 접속이 가능하게 만들어진 모바일 형태의 PC다. ... 무선인터넷(와이파이 등)을 이용해 인터넷에 접속하고, 다양한 브라우징 프로그램을 사용해 여러 방법으로 접속 할 수 있다. ... 사용자가 만들고자하는 애플리케이션을 직접 제작하고, 여러 애플리케이션을 통해 자신이 원하고 알맞은 인터페이스와 기능 등을 구현할 수 있는 장점들이 있다.쉽게말해 휴대폰에 인터넷과 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    또한, 최근에는 스마트 기기와 무선 네트워크 기술의 발달로 기존의 단순한 1인용 게임이었던 모바일 게임이 진화해서 2010년 이후 스마트폰 게임 시장이 급격한 성장을 이루고 있는 추세이며 ... 전체 게임산업에서 PC게임은 약 29%, 모바일 게임은 약 55%를 차지하는데, 이미 높은 점유율을 차지하는 모바일 게임은 2020년에도 21.4%의 높은 성장률을 보여주었다. ... 시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    그러나 모바일 운영체제는 컴퓨터 운영체제에 비해서 조금 더 단순하지만, 무선 광대역과 지역 연결, 모바일 멀티미디어 포맷 등 다른 입력 방식을 보다 많이 다룬다는 특징이 있다. ... 이러한 모바일 운영체제를 작동하는 장치의 예로는 스마트폰, 개인정보단말기, 태블릿 컴퓨터, 정보 기기 등이 있는데 여기에는 임베디드 시스템과 다른 모바일 장치, 무선 장치를 모두 포함한다 ... 블랙베리 5810은 야후 사의 메신저를 상요하여 인터넷 브라우징, 인스턴트 메신저 기능, 게임의 기능까지 제공하며 스마트폰의 기초적 모습을 갖추었다.블랙베리 운영체제는 멀티 윈도우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    브랜드 앱은 브랜드와의 모바일 앱에 게임, 정보, 유용한 기능을 넣어 고객과의 결속을 강화하는 마케팅 도구로 각광받고 있습니다.4. ... 했습니다.2) 웹 광고모바일 웹광고는 모바일 웹페이지 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 중 문자(검색)광고, 브랜드 모바일 웹페이지를 통한 광고 등에서 직접 리드하여 판매할 수 있는 ... SMS/MMS의 Tex형 광고가 전송 순간 화면의 대부분을 차지하기 때문에 광고 인기가 높아질 수밖에 없고 무선인터넷 배너 광고도 전체 화면 비중이 더 높아진다는 것입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E&M, 4: ... 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. ... 학내 전산 시스템에 오류가 있을 때 교직원들이 그에게 자문을 받을 정도였다.대학을 졸업한 후 마화텅은 무선호출기 서비스를 하는 통신회사 선전 룬쉰의 소프트웨어 엔지니어로 들어갔다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 에어팟 3C & SWOT 분석
    국내 기업의 대표적인 모바일 디바이스는 삼성으로 무선 이어폰의 출시 시기도, 확산 속도도 애플보다 늦은 것은 시장 반응을 본 후에 제품 개발 및 출시를 했기 때문이다.3) Competitor ... 애플의 주 고객층은 가지고 있는 전자제품 대부분이 애플인 경우가 많고, 제품을 재 구매할 때도 애플을 우선순위에 두는 경향이 있다.애플은 최근 스트리밍, 뉴스, 게임 세 가지 구독 ... 이어폰 시장에서 더 나아가 글로벌 모바일 디바이스 시장에서 애플은 시장 내에 가시적인 영향을 미치는 기업으로 시장의 흐름을 주도하며, 공격적이고, 적극적인 액션을 취하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04 | 수정일 2021.10.20
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임의 특성을 게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함? ... 복합이 진행되고 있으며, 이러한 환경의 변화에 따라 교육의 패러다임도 변화가 시작되었다.1) 교수자 중심의 학습형태 → 무선 인터넷을 통한 사용자 중심 학습형태? ... 모바일, 교육 게임으로부터 게이미피케이션 사회 환경의 변화6. 모바일, 교육 게임으로부터의 사회적 영향7. 결론8. 참고문헌1.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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10:59 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대