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"무선 모바일게임" 검색결과 61-80 / 3,272건

  • 대구미용실,오무선미용실,OMS커뮤니케이션전략
    1:1 고객 상담 서비스와 정보 제공을 통한 고객만족 카카오 톡을 이용하는 젊은 층에게 인지도 향상 모바일을 통한 간편해진 고객관리 고객과의 쌍방향 의사소통 가능사람들의 이목을 끌 ... 매우 소수Idea/Solution 가장 많이 구동된 앱 10 개 중 6 개가 메신저 앱 카카오톡을 포함한 메신저 앱은 문자를 보내고 전화를 거는 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 이미 게임 ... 오무선 미용실에 대해 들어 본 적이 있습니까 ?
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 경상대, 경상국립대, 경영정보시스템 족보, 기말고사, 중간고사, 경영학과
    모바일 비즈니스의 영역은 Mobile 금융서비스, Mobile Game, Mobile 교육 등이 있다.명령실행과정Fetch Decode → Execute → StoreFetch + ... '전자태그' 혹은 '스마트 태그', '전자 라벨', '무선식별' 등으로 불린다. ... 이를 기업의 제품에 활용할 경우 생산에서 판매에 이르는 전 과정의 정보를 초소형 칩(IC칩)에 내장시켜 이를 무선주파수로 추적할 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.02
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    모바일 광고시장 현황모바일 커머스 무선통신망과 휴대 가능 단말기로 인해 기존 인터넷을 기반으로 한 이커머스에 비해서 이동 중 어디서나 접근이 가능한 이동성과, 언제든 실시간 이용이 ... 동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에 ... 모바일 광고시장 현황2. 모바일 광고시장의 성장 방향3. 모바일 광고 유형4. 모바일 광고의 이점 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 경희대학교 일반대학원 소프트웨어융합학과 학업계획서
    기기의 효율적인 인간 활동 인식 연구, 무선 센서 네트워크에서 동적 보호 대역 이동을 통한 무선 분리형 다중 경로 라우팅 연구, 개방형 혁신 관점의 하이브리드 딥러닝 알고리즘: 천식 ... 네트워크의 예방 및 자동 복구에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 암시적 계층 앙상블을 통해 자연어 이해에서 분포 이탈 감지 강화 연구, 룩업테이블 기반 신경구조 검색을 이용한 모바일 ... 또한 삼선형 간격 체적 사면체화에 적용된 사면체 분해를 보존하는 토폴로지 연구, CMOS 스마트 어레이 검출기를 사용한 병렬 OCT를 통한 실시간 망막 이미징 연구, 1인칭 슈팅 게임에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.28
  • 한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    컴퓨터망, 무선네트워크기술특강, AI를위한메모리중심시스템구조 등의 수업을 들었습니다. ... 대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획및개발, 소셜및지식그래프분석, 신경망, 인공지능가속기, 알고리즘분석, 딥러닝특론, 통계분석, 계산이론특강, 진화연산, ... 기반 In-The-Wild Car 이미지 조작 연구, 지연 허용 스마트폰 애플리케이션에서 에너지 최소화를 위한 동적 속도 스케일링 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Cedos: 모바일
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.24
  • 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    특히 스마트폰의 등장으로 인해서 무선 인터넷이 발달을 하여 모바일 메신저 역시 대중화되고 확산된 것이다. ... 네 번째는 게임별이라는 게임전문채널로서 이 기능은 모바일 게임에 특화된 맞춤형 혜택과 다양한 게임관련 콘텐츠들이 카카오게임 이용자들의 니즈를 만족시켜주고 있다. ... 현재 모바일 메신저는 단순히 문자나 사진, 동상을 송수신하는 것을 넘어 게임, 마케팅, 상거래 등을 이용할 수 있게 하는 새로운 플랫폼이 된 것이다.이에 따라서 국내외 기업들은 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등④ 플랫폼- 콘텐츠를 작성하고 실행하는 공간(모바일 운영체제, 브라우저, 3D엔진 등)8-13 모바일 ... ② 네트워크- 데이터를 효과적으로 전달할 수 있는 이동통신 경로(모바일통신, 위성통신, 무선LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), ... ): 다른 사용자와 실시간 데이터 송수신- 모바일 커뮤니케이션 서비스, 모바일 소셜네트워크 서비스: 무선인터넷을 통하여 실시간으로 현재 접속자들과 문자로 대화④ 개인화(Personalization
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    단점이 부각되면서 2013년에는 점유율이 9%까지 떨어질 것으로 추정되고 있다.2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 상의 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 속 텍스트(검색)광고, ... 서론모바일 광고는 이동통신 단말기 혹은 무선인터넷 단말기를 이용하여 고객에게 음악, 그래픽, 음성, 문자 등의 방법으로 광고메시지를 발송하여 고객으로부터 기대하는 반응을 얻고자 하는 ... 브랜드 애플리케이션은 브랜드가 삽입된 모바일 애플리케이션에 게임과 정보 혹은 유용한 기능 등을 넣어 배포하는 방식비자와 사회, 그리고 기업의 태도가 변화함에 따라 소비자의 요구와 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    TV속에도, 대중교통을 이용하면 지하철과 버스에도, 건물의 에스컬레이터와 엘리베이터에도, 하루종일 들여다보는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임을 ... 최근에 들어서는 온라인광고가 2014년 약 3조 원 규모로 성장하면서 방송광고와 함께 2대 광고 매체로 자리 잡았으며, 최근에는 무선인터넷 활성화 및 스마트폰의 대중화로 인해 신유형의 ... 지금 모바일로 바뀐 소비 트랜드 또한 그렇다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    오늘날 더욱 발전한 무선이동통신 기술에 대한 광대역망이 구축됨에 따라 모바일 기기 사용자들은 이동하는 중에도 온라인을 통해 다양한 서비스를 즐길 수 있게 되었다. ... 또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 등으로 인해 다양한 문제를 야기하기도 한다. ... 모바일 SNS의 특성3. 모바일 SNS에서 긍정적 소통문화 확산을 위해 필요한 노력Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    모바일 인터넷 사용자들이 이동 중에도 무선 인터넷 접속이 높은 전송속도로 가능한 통신 환경을 제공하는 서비스를 통하여 사용자들이 제공받는 웹 브라우저에 관하여 평가한 조사는 쉽게 찾을 ... 가상현실은 모든 산업에 큰 영향을 미치고 있으며 교육, 게임, 의료 등에 적극 활용되기 시작했고, 3D 프린트 산업과도 결합을 하고 있다. ... 최근 HMD기기는 다양한 센서 기술 및 무선 기술을 통하여 진보되었으며, 디스플레이를 탑재하는 방법 대신 사용자 스마트폰을 디스플레이로 활용한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 5G 산업 내용 정리(주식투자)
    5G 산업 내용 정리(주식투자)5세대 이동통신 기술(5th Generation Mobile Telecommunication)최대 속도가 20Gbps에 달하는 이동통신 기술로, 4세대 ... 전자 기기를 연결하는 기술이다.이에 5G는 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터 등과 연계해 스마트 팩토리, 원격의료, 무인배달, 클라우드, 스트리밍 게임까지 ... 확장현실(XR) - XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 현실감 넘치는 그래픽의 XR게임헤드 마운트 디스플레이(HMD) - HMD는 식사 준비부터 클라우드 게이밍까지, 다양한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 5G 네트워크 개념 및 기술 요약
    예를 들어 3세대는 무선인터넷, 4세대는 영상 스트리밍 서비스가 대중화되었고, 향후 세계 모바일 트래픽은 5년간 연평균 46.3% 증가할 전망이고 IoT규모가 휴대폰을 앞설 것으로 ... 전망되며 폭발적인 모바일 트래픽 처리 수용하기 위해 4G의 성능을 뛰어 넘는 기술이 필요하게 되었습니다. ... 로봇 원격제어, 주변 교통 상황을 통해 공유하는 자율주행 자동차나 실시간 게임 등 실시간의 반응 속도가 중요한 서비스를 대비해 기존보다 10분의 1 정도로 줄여 1ms까지 빨라지는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    스마트폰 사용자들은 와이파이(Wifi)나 데이터로 구축된 무선통신만을 통해 작업을 수행할 수 있는 모바일 컴퓨터로서 기능을 수행할 수 있어 보편화 되면서 특정 장소에 한정되는 인터넷망의 ... 현재 가상현실은 교육이나 게임 등의 산업뿐만 아니라 특수분야에서도 다양하게 활용되고 있다. ... 우리나라의 경우 정보통신기술의 발달에 따른 PC, 스마트폰, 태블릿PC 등이 대중적으로 보급되어 Electronic Learning, Mobile Learning, Ubiquitous
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    청소년 모바일 문화의 문제점스마트폰(smartphone)은 모바일 사회(mobile society)로 진입한 현대 사회의 아이콘이다. ... 모바일 문화는 무선통신의 결정체로서 공간 이동의 자유성을 증대시키는 등의 생활방식의 변화를 불러일으키고 있으며, 기업을 포함한 경제행위의 변화까지도 이끌어내고 있으며, 모바일로 걸어다니면서 ... 초등학생부터 게임중독 예방한다.2. 온라인 게임을 피할 대안활동을 찾아라.3. 인터넷실명제, 사이버모욕 관련 정부의 법적 대응.4.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    특히 한국은 세계 1위의 무선 광대역 사용자 국가이며 IT 강국이다.하지만 동시에, 한국의 높은 인터넷 접근성과 스마트폰의 빠른 확산이 청소년을 포함한 취약계층의 심각한 문제로 번지고 ... 스마트폰을 이용한 생활에 익숙한 사람들은 모바일 라이프를 즐기는 "모티존"이라고 불리며, 스마트폰 애플리케이션을 개인 미디어로 사용하여 소통하는 사람들은 "앱티존"이라고 불리며, 실제로 ... 게임을 통한 스마트폰 중독의 심각성이 부각되고 있는데 스마트폰 게임이 스마트폰 중독을 유발하는 이유는 게임 수준을 이용한 게임 접근을 지속적으로 유도하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 디지털컨버전스와 유비쿼터스(유대인터넷과 DMB)
    따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 ... 사업자들과 유선 통신 사업자들이 서로 목소리를 높이고 있다. 3 세대 이동 통신 서비스 개시가 지연되고 있는 가운데, KT ㆍ하나로통신과 같은 유선 통신 사업자들은 휴대 인터넷과 같은 모바일 ... 인터넷 서비스와 경쟁할 수 있는 대체재라기보다는 기존 이동 통신 서비스의 낮은 대역폭 단점을 상쇄해 줄 수 있는 보완재로 보는 것이 최근의 일반적인 견해이다.(2) Mobile Broadband
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    모바일 미디어의 개념모바일(mobile)이라는 단어의 함의에서 누구나 ‘이동성’을 감지해 낼 수 있을 것이다. ... 이에 따라 모바일 미디어란 간편하고 휴대할 수 있는 기기를 통해 이동 중에도 다양한 정보 처리와 무선 통신이 가능하도록 인터페이스가 고안되어 독특한 상호작용 및 커뮤니케이션 양식을 ... 모바일 게임 플랫폼은 플레이어, 즉 게임을 하는 청소년과 결합하면서 이동의 주체이자 대상인 이동체를 생성한다.3) 디지털 커뮤니케이션청소년은 디지털 커뮤니케이션에 의한 내적 성찰과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다. ... 게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 이 외에 우리나라의 13대 주요 수출품목으로는 반도체, 일반기계, 자동차, 선박류, 석유화학, 무선통신기기, 석유제품, 철강, 평판디스플레이, 자동차부품, 섬유류, 가전, 컴퓨터 등이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    또한 사람들은 메타버스를 모바일 앱 혹은 플랫폼 서비스와 혼동하거나VR, 게임 정도로 인식하는 경향이 있다. ... 핵심 기술로 관심을 모으고 있다.② 미들웨어홈 네트워킹은 PC, 이동전화, 디지털 TV, 개인정보단말기(PDA), 게임기 등 가정 내의 정보기기 간에 네트워크를 구축하여 디지털데이터를 ... 실제로 메타버스 게임 서비스 로블록스(Roblox)의 일일 이용자는 2019년 1분기 15.4백만 명에서 2021년 1분기41.8백만 명으로 171% 증가했고, 마인크래프트(Mincraft
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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10:34 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대