• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,221)
  • 리포트(1,150)
  • 시험자료(25)
  • 자기소개서(23)
  • 방송통신대(21)
  • 논문(1)
  • 서식(1)

"비디오 게임시장의 저" 검색결과 41-60 / 1,221건

  • 디지털미디어와 바이오 공학을 접목시킨 디지털 치료제 창업 아이템 (4차 산업혁명에 맞게 생각한 창업아이템, A+ 자료)
    근거하여 최적의 치료법 제시시스템비용전반적인 시스템 비용 측정 어려움시스템 비용 측정 및 절감 가능치료제비용다양함매우 적음 (코딩 비용 등)환자 데이터 분석환자데이터 수집, 관리와 장이 ... 뇌졸중 / 신경손상환자행동 / 언어 / 인지장애 음악치료 프로그램ㅇ 당뇨 등 만성질환 예방 / 관리 프로그램ㅇ 뇌진탕 환자 인지훈련을 위한 치료 프로그램ㅇ ADHD 치료용 감각자극 비디오 ... 스마트폰 사용 인구의 증가 및 디지털치료제 시장의 성장ㅇ 코로나 사태로 인해 일상 속에서 비대면 형식으로 진행하는 의료방식이 점차 보편화될 것으로 예상됩니다.ㅇ 글로벌 시장조사기관인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.05.03
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    TV 거치형 콘솔 게임 특히 가족형 비디오 게임도 외부 활동의 증가로 이용량이 일부 감소할 것으로 보이나, 현재 시장에서 큰 비중을 차지하는 모바일 게임 이용 시간에 미칠 영향은 크지 ... 많은 이들이 크고 작은, 마다의 시련과 아픔을 겪었으며, 극복해야 할 과제들 또한 아직 남아있을 것이다. ... 마찬가지로 마다의 취미 생활이나 여가, 문화를 누리는 데 있어도 그것은 또다시 변화가 필요한 시점이 되었다 할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    실제로 처음엔 시장성이 약해서 2003년이 되어서야 회사에 이익을 남길 수 있었다고 한다. 2000년에는 라이벌 회사인 블록버스터(오프라인 비디오 대여 체인)에게 5,000만 달러에 ... 기존방식은 VHS 비디오 가게를 방문해서 원하는 비디오 테이프를 대여해서 감상한 후 기일까지 다시 대여점에 반납하는 시스템이었다. ... 보기 싫다. → 그렇다면 월 구독료만 내면 광고 없이 무제한으로 가능꼭 영화관이 아니어도 언제든지 내가 원하는 디바이스로 영화를 보고 싶다 → 그렇다면 모바일, 셋톱박스, 콘솔 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    NFT는 사진, 비디오, 오디오 및 기타 유형의 디지털 파일을 나타내는데 사용할 수 있으며 사본은 인정되지 않는다. ... 전 커뮤니티의 활동을 통해 유명인과 교류들이 일대 다의 형태로 변화해 갔다면, NFT를 통해 일대 일의 온라인 교류도 가능하고 더 나아가서 유명인의 활동에 함께 참여할 수 있을 정도로 ... 오디오, 비디오, 이미지 등 디지털 세계에 살고 있는 우리들은 오늘도 다양한 디지털 콘텐츠들을 생산, 혹은 소비한다. 그런데 이런 것들은 너무 쉽게 변형되고 복사된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    사람 허브, 사진 허브, 게임 허브 등이 있고 게임 허브로 폰에서 최초로 Xbox LIVE 경험할 수 있게 하고 PC 및 TV에서 돌아갈 수 있도록 함. ... 뮤직비디오 허브나 오피스 허브 등을 통해 폰에서 이용할 수 있다고 강조함.아이폰과 갤럭시폰 확산 속에서 윈도우 폰? ... 그럼에도 마이크로소프트는 최근 분기 매출이 이전해 같은 기간에 비해 16% 늘었고 영업이익은 23% 증가하고 클라우드 플랫폼 서비스 애(Azure)는 전년 대비 93%나 매출 증가했다
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    또 다른 업체에서도 비슷한 성분의 크림을 출시했지만 제품명에서부터 내용물까지 거의 흡사하다. ... 그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리케이션을 그대로 베낀 것이라고 주장하며 작권 침해소송을 제기하기도 하였다. ... 또 다른 사례로 가수 싸이의 강남스타일 뮤직비디오 역시 유튜브 조회 수 10억 건을 돌파하며 전 세계인들에게 큰 인기를 얻었지만, 패러디 영상물 제작자가 작권료를 지불하지 않아 법정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    콘텐츠 서비스, 인터넷 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 및 소셜 미디어,모바일 기기와 콘텐츠 및 애플리케이션을 결합한 형태ㆍ인터넷 산업의 특성기업의 독점력이 매우 강함Google ... 팟캐스트(Podcast) 파일 안에 오디오 파일의 URL 주소를 기술ㆍ팟캐스팅의 특징언제 어디서나 소비자가 원하는 디지털 콘텐츠를 감상스트리밍 대신 다운로드, 휴대용 디지털기기를 이용비용으로도 ... (인터넷 검색시장 65.5% 점유. 2011년 5월 기준)Apple iTunes(인터넷 음악시장 75% 점유. 2012년 기준)모바일 플랫폼 영역은 Apple사의 iOS와 Google사의
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • Adopting virtual reality
    눈에 직접적인 위해를 가하지 않더라도, 또 하나의 우려는 일본 등지에서 비디오 게임기를 사용했을 때 나타난 바 있는 광과민성 발작이 있다. ... 이 경우 지나치게 강한 빛을 망막에 오랫동안 비추게 될 경우에 나타날 수 있는 시력하나 이상한 것들이 보이는 현상 등이 나타나지는 않는지 적절한 임상실험이 필요하다. ... VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 전자상거래 사례
    책뿐만 아니라 음반, 게임, 노트북, 핸드폰 등 다양한 물품을 구매할 수 있다. ... 기본적으로 Pantry 박스는 낱개 배송료보다 비싸지만, 아마존닷컴에 올라오는 물건이 워낙 렴하기 때문에 박스값, 물건값만 내고 계산해보면 유명 할인/식료품점 보다 훨씬 싸다는 결과가 ... 이 동영상 서비스를 별도로 분리해 웹 사이트를 만들었고 별도의 요금제까지 만든 것이 아마존 프라임 비디오 서비스이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 플랫폼산업과 양면시장이론 리포트
    상대편 이용자 집단의 규모에 의존한다.우리 주변에서 흔히 발견할 수 있는 예로는 상업용 전화번호부(사업자와 소비자), 미디어(광고주와 시청자 또는 독자), 쇼핑몰(상점과 소비자), 비디오게임기 ... (게임제작자와 게이머) 등이 이러한 특징을 지니고 있다. ... 아마존 ‘웹서비스’, MS ‘애’, 구글 ‘앱 엔진’ 등4) 빅데이터 플랫폼: 다양한 데이터 소스에서 수집한 데이터를 처리, 분석해 지식을 추출하고 이를 기반으로 지능화 서비스를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 레고(LEGO)의 위기와 지속가능성
    레고 최초의 디지털, 비디오게임이 2005년부터 나왔다. ... 여기에 메가블록스 등의 급성장, 디지털 게임 시장의 급성장에 신속한 대응을 하지 못해 레고는 위기에 빠졌다. ... 때문에 유아와 연령 어린이들이 가지고 놀기에 좋게 나왔다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 이코노미스트 2023 세계대전망 독후감
    여기에 스마트폰에 이어 가상현실과 증강현실 헤드셋이 차세대 혁신으로 떠오르고 인터넷이 몰입형 3D 비디오 게임으로 대체되는 본격적인 메타버스 세상이 열린다. ... 지정학적 갈등과 에너지 트렌드의 소용돌이가 수소에 스포트라이트를 비추면서 수소 경쟁의 열기가 어느 때보다 뜨겁다. 2023년 우주탐사 임무도 궤도 궤도부터 목성의 위성까지 다양하며 ... 시장에서는 미국 연방준비제도(Fed·연준)가 2023년 6월까지 기준금리를 4.5~5% 인상할 것으로 보고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 마케팅 분야에서 생성 AI는 다양하고 까다로운 고객의 개별 니즈에 대해 개인화된 서비스를 비용으로 제공할 수 있게 만들어 마케팅 효율성을 크게 진작시킬 것이다. ... 생성 AI는 학습된 데이터를 기반으로 사용자의 요구에 맞춰 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등을 만들어내는 인공지능을 말한다.◎ 이 중 다양한 분야에 걸쳐 창의적인 답변이 가능한 OpenAI의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    하여 굳이 글로벌 광고를 제작하지 않아도 전 받을 수도 있다는 점이다. ... 동명의 미국 인기 소설 ‘헝거게임’을 바탕으로 제작된 영화는 평범한 소녀 캣니스가 죽음의 생존게임 ‘헝거게임’에 불가항력인 이유로 참여하게 되고, 이후 거듭 게임의 승자가 되는 과정을 ... 국내외 어떤 영화계여도 영화를 시장에서 유통할 수 있는 능력을 갖춘 대형 배급사의 힘은 무시할 수 없다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    헬시플래 실천방법1) 식단관리 – 속세의 맛을 입힌 칼로리 식품 (곤약 떡볶이, 무화과 콜라겐) → 이너뷰티/건강식품 성장2) 피로관리 – 슬리포노믹스(배개유목민), 수면 측정앱 ... ; 긴치마로부터 여성을 자유롭게 함)2) 고객공동체화 함께 만드는 내러티브 : 무신사 고객들이 스스로 생산하는 콘텐츠3) 세계관적 접근 : 마블 유니버스, 방탄소년단 세계관(뮤직비디오 ... 자본주의 어른 – (가장 높은 소비력 보유) 나를 위한 소비 ; 자기관리와 성장, 온라인 클래스, 퍼스널 트레이닝3) Z세대의 인싸력 장착 – 자녀와 함께 배우고 놈, 가족틱톡, 콘솔게임4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • [정부기업관계론 4학년] 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    소외계층에 대한 직업훈련을 확대하여 소득?무기능?학력 가장에 대한 취업훈련을 실시하고 임시직? ... 이러한 한국의 대중문화 및 각종 한국과 관련된 음식, 패션, 언어, 게임 등을 선호하는 현상을 이른바 한류(韓流)라고 일컫는다. ... 강태규 대중음악평론가는 “대체로 서정적인 느낌을 강조하는 해외와 달리 케이팝 뮤직비디오는 칼군무의 에너지 넘치는 매력이 돋보인다.”라고 표현하며 K-POP의 글로벌한 인기 요인 중
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 삼성전자_최종 합격 자기소개서 (공정설계)
    한 글로벌 기업들의 게임 스트리밍 사업 진출, 빅 데이터를 기반으로 하는 AI, IOT 등의 발전으로 점점 데이터 사업은 규모가 커질 것이고, 이에 대응하여 확실한 치킨게임의 승기를 ... 세계 1등을 넘어 최고를 향해 열정적으로 새로운 것에 도전하고 끊임없이 투자하는 `삼성전자`는 평생 직장으로의 선택과 제 모든 열정을 쏟아 내기에 최적의, 최고의 기업이라 생각하였습니다 ... 사람들의 오프라인 활동이 줄면서, 넷플릭스나 유튜브 같은 비디오 콘텐츠 스트리밍의 수요가 증가하고, 재택근무, 사이버 강의의 증가로 데이터 트래픽 현상이 늘어남으로 인해, 데이터 센터
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 가상현실- 증강현실
    Morton Heilig 의 센소라마 1962 년 미국의 모턴헤이리그가 개발 센서라마 시뮬레이터 3 차원 비디오와 모션 , 칼라 , 입체 음향 , 향기 , 바람 효과 , 진동 의자로 ... 및 현황 3시장전망 및 현황 Gartner’s Expectation Gartner 가 선정한 2008-2012 년 10 대 유망 기술 중 하나로 선정시장전망 및 현황 증강현실 기술 ... ( 低 ) ( 低 ) 착용감 매우 불트래커에 의해 얻은 정보를 바탕으로 혼합된 영상 생성관련기술 사용자에게 전달되는 방법에 따라 분류 Video see-Through HMD HMD
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    AR / VR 시장은 이미 수십억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다. ... 멀티미디어개론과목명멀티미디어개론과제멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.제출자제출 일자목차서론멀티미디어 플랫폼이란본론멀티미디어 ... IBM PC 호환 기종인 애플, 컴퓨터, 워크스테이션등과 같은 하드웨어 시스템과 오디오와 화상 처리를 위한 사운드 및 비디오 카드, 멀티미디어 정보의 장 및 기록을 위한 CD-ROM
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    넷플릭스 구독자는 별도의 비디오 파일 다운로드나 시청횟수, 시간 등의 제한 없이 웹사이트에서 원하는 콘텐츠를 추가 요금 지불 없이 시청할 수 있게 되었다. ... 즉 자유무역이 미국내 임금, 비숙련 일자리를 감소시키는 데 주범으로 작용했고, 불평등 심화에 기여했다는 주장이다. ... 미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱 불거지게
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대