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"비디오 게임시장의 저" 검색결과 81-100 / 1,221건

  • (( 강추독후감A+)) 생각하지 않는 사람들을 읽고 - 미디어는 인간을 변화시킨다, 뇌는 다시 숨을 쉴 수 있었다, 뇌과학 서적
    게임에 대한 연구를 보면 컴퓨터로 액션 게임을 한 지 열흘 후 청년 그룹은 여러 다른 이미지와 업무들 사이에서 시각적인 초점을 바꾸는 속도가 상당 수준 증가했다. ... 니콜라스 카 / 최지향 역 | 청림출판 | 2011년 02월 19일니콜라스 카(Nicholas Carr)의 이 책 은 얕게 생각하는 사람들, 깊게 생각하지 않는 사람들에 대한 내용을 ... 구체적인 핵심 내용은 다음과 같다.감시견과 도둑1964년 비틀스가 미국 음반 시장을 침공했던 바로 그즈음 마셜 맥루Marshall McLuhan Understanding Media
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕 설명하시오.
    원격 건강 플랫폼과 애플리케이션은 가상 상담을 위한 안전하고 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하여 의료 정보, 비디오 상담 및 전자 처방을 교환할 수 있게 했다. ... 원격 의료는 환자가 자신의 가정의 안전과 편안함에서 의료 서비스에 액세스할 수 있도록 함으로써 게임 체인로 빠르게 부상했으며, 의료 서비스 제공자는 환자 복지를 훼손하지 않고 필수 ... 미국 원격 의료 서비스 시장 규모 및 전망 (단위: 백만 달러))6) 규제 변경 및 정책 지원의 역할- 원격 의료에 대한 제한을 완화하기 위해 규제 변경이 구현되어 의료 제공자가 주
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    이후에도 한국과 중국에서 데뷔 쇼케이스를 연달아 개최하며 한중 동시 데뷔했고, 데뷔곡인 와 뮤직비디오를 중국어 버전으로 제작하여 중국 데뷔 쇼케이스 때 선보이기도 했다. ... 메이크어스가 보유한 SNS채널과 커뮤니티를 적극 활용해 어반자카파 등의 성공에 기여했다.3) 상장 기획사의 음악 외 비연관 다각화를 통한 성장 도모2013년 전후로 내수 경기의 성장 ... 사용자수 기준, 2019년)에 달하는 음원 서비스 플랫폼인 멜론을 보유하고 있으며, CJ E&M은 엠넷,tvN 등 20여 개 이상의 방송 채널과 영화·게임 등 엔터테인먼트 업계 전반을
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    비디오게임을 제외한 게임물을 개방했다 . ... 대중문화 개방은 일본에 한류 열풍을 일으키고 국내 시장에 활기를 불어넣었지만 역풍으로 일본에서 반한류 조짐이 나타나기도 했다 .패션과 스타일 에서도 신세대 감성이 가미되어 편안한 옷으로 ... 바람이 아니라 따뜻한 햇볕이라는 내용 ) 를 인용해 경제 지원 등을 통한 대북 유화정책의 필요성을 강조 한 것 이다 .생산적 복지라는 개념을 도입해 국민 기초생활보장법 을 제정한 후 소득층
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
  • 초융합 미디어 중간고사 정리
    )때문이다반도체 산업은 4차산업혁명의 핵심 기술로 (전력), 초경량, 초고속으로 진화한다시스템 반도체 산업은 (팹리스)와 파운드리로 구분된다D램과 낸드플래시가 메모리 시장을 지배하게 ... 특징이 아닌 것은1인용 2번역 3문법 4체계적이미지의 해상도와 관계 없는 것1ppi 2색상 3dpi 4기억용량비트맵 이미지 방식의 특징이 아닌 것1이미지를 디지털 형태로 장 2비디오 ... 4물체의 세밀한 표현서피스 모델링의 특징이 아닌 것은1내부는 빈 공간 2부드러운 표면 형태 3고속으로 랜더링 4스플라인 곡선솔리드 모델링의 특징이 아닌 것은1내부 질량 2CAD 3게임
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    문제가 되었으나 전문 분야에선 보다 적극적으로 개발 활동이 이뤄짐 스포츠용 산업용 의료용 조종사 훈련용 군사용사용 용도에 따라 다양한 산업으로 확장 개인용 AR 정보이용 기업용 비디오 ... Intel Recon 2014 년 12 월 개발자 버전으로 출시 출시 이후로도 개발자 버전으로만 판매 진행 중 별도 부착한 컨트롤러를 통해 정보 확인 이미지를 단색으로 표시하여 전력으로 ... 장면기타 레티널 AR 글래스 적용 사례 : 실시간 번역레티널 AR 글래스 초점 테스트중국의 스마트 글래스스마트폰 제조업체 비보 (VIVO) AR 글래스 AR 오피스 구축 5G 극장 게임스마트
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • [보육실습] 일과구성, 하루일과관찰, 교사관찰, 아동관찰
    ‘한줄기차’를 한 후 지하에서 비디오를 보면서 부모님을 기다린다.? ... 동방박사 세사람, 시장잔치 등 노래를 통해 유아들의 집중과 흥미를 유발한다.? 오늘의 일과를 유아들에게 소개한다.? ... 정리를 열심히 한 친구부터 한 줄로 줄을 선다.11:30~12:00게임활동? 특별활동실로 이동하여 교사의 지도하에 ‘판뒤집기’ 게임 활동을 한다.?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2020.12.03
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    예를 들어 음식을 맛있게 먹는 ‘먹방’이나 게임플레이를 보여주는 ‘게임방송’, 화장법을 알려주는 ‘뷰티 방송’이 있다. ... MCN의 등장으로 인하여 1인 콘텐츠 시장은 더욱 활성화 되었다. 미디어 수용자들은 자신들이 원하는 미디어를 보다 효과적이고 체계적으로 이용할 수 ... 인터넷 방송은 웹을 인터페이스로 하여 오디오나 비디오를 이용해 다양한 정보를 이용자 자신이 원하는 시간대에 맞춰 청취하거나 시청할 수 있도록 프로그램을 제공하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    중립적 관점작권의 보호를 받는 문화적 성격의 상품과 서비스의 창조, 생산, 유통에 관련된 산업전 지구적 규모의 시장을 둔 독점적 문화산업체들에 의해 주도됨* 한국콘텐츠진흥원- 설립배경 ... / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, ... 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에 이바지함을 목적으로 한다.- 제2조(정의) : 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 (영화, 비디오
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 디자인과문화 중간고사
    오늘날까지도 최고의 올림픽 마스코트중 하나로 손꼽히는 호돌이가 디자인되었고, 비디오 아티스트 백남준은 35년만에 귀화해 다다익선이라는 작품을 선보였다. ... 일례로, 1970년대에 건립되었던 ’한국 디자인 포장센터‘는 국가의 지원이 줄어 1980년대에는 그 활동이 축소되었다.특히 1986년에서 1988년에는 달러, 유가, 금리의 3호황으로 ... 장발단속이 완화되고 통행금지가 해제되고 교복 자율화, 해외여행 자율화등, 다양한 조치들이 해제되거나 완화되었다.그리고 1980년대는 아시안게임과 88올림픽이 개최된 역사적 시기이기도
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.02
  • (중소기업경영론) 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오
    청년들은 일자리를 구하지 못해 공직으로 눈을 돌리고 있고, 중장년층과 노년층은 임금 단기 일자리를 전전한다. ... 게임이나 영상 기술도 획기적인 발전을 이루어, 영상물은 점차 실감나는 방향으로 발전하고 있다. ... 해당 카페의 이용자는 VR 시뮬레이션의 기계를 착용하여 시뮬레이션 비디오를 시청하면서, 관련 콘텐츠를 즐길 수 있다.2) 사업의 배경VR 카페라는 사업 아이템을 선정하게 된 배경에는
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 발로뛰는 스타트업 기말고사 족보
    드로잉, 영상, VHS심의규정 때문에 상영되지 않은 영화를 비디오 복사본을 구입하여 감상영화 제작의 여러 분야 중 특별히 한 분야를 창업하게 된 계기가 있는지? ... 느끼고 있는 사회문제= 사례1: 한글 교육 회사● 학령기 아동 80~90%이상- 한글을 다 익힌 상태에서 입학● 한글을 배우지 못한 학생- 장애인- 장애인의 가족- 다문화가정- 소득층 ... 학업성취도 문제 발생- 직업 선택과 소득의 문제까지 연결● 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자-소중한글= 사례2: 재난훈련용 키트 제작 회사● 재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임-뉴베이스
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 디지털용어
    의미하지만, 넓게는 셋톱박스가 있고 없음을 떠나 인터넷 기반의 동영상 서비스 모두를 포괄하는 의미로 쓰인다.2.OSMU one source multi use하나의 콘텐츠를 영화, 게임 ... 시선의 움직임에 따라 시야 효과를 부여하여 현장감을 증폭시키는 역할을 하기도 함.시선 추적 방법에는 1) 눈의 주변에 거울이나 자기장 센서를 부착하여 추적, 2) 광학 센서 또는 비디오 ... 휴대폰 사용자에게 웹사이트 링크를 포함하는 문자메시지를 보내 휴대폰 사용자가 웹사이트에 접속하면 트로이목마를 주입해 휴대폰을 통제하며 개인정보를 빼내감9.제로페이(서울페이랑 같은거)
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • IoT 헬스케어 기기 해킹 조사 레포트
    게임 업체까지 광범위한 소비자 시장에서 IoT를 사용하고 있다. ... IoT 헬스케어 기기는 사용자의 사적인 정보를 다루고 있음에도 전력·경량화 특성상 보안에 취약하다. ... 중간자 공격을 디지털 서명 알고리즘과 경량 인증서를 적용해 무력화하는 대응 방안을 확인하였다.오늘날 의료 기기 및 바이오 메디컬 기업, 자동차와 항공기 제조업체, 에너지 산업, 비디오
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 ... 등 다양한 플랫폼 등장-미디어의 발달로 인한 콘텐츠 구현 환경의 변화, 플랫폼의 다양화●미디어의 진화-활자 미디어(기록, 장, 전달) -> 전파미디어(거리 및 시간단축) -> 비디오미디어 ... 중요한 기준으로 제시되는 개념●작권법: 작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지 함을 목적●실연자:
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    신상품을 개발할 때도 개인들이 자발적으로 태스크포스를 조직해서 제품을 개발한 뒤 해산하는 경우가 많았다.3) 조직의 전략(1)글로벌 로컬라이제이션 전략유가와 일본내수시장 호황 상태에서 ... 소니의 주요 생산 제품으로는 오디오, 비디오, 텔레비전과 방송용 음향/영상기기와 LCD, CCD, 그리고 반도체 기기 등이 있다. ... 소니가 구축하려고 하는 디지털 허브는 AV 제품뿐만 아니라 미디어, 게임, 정보통신 등 다양한 기술로 구성되어 있다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 애플 아이폰 마케팅 전략 PPT 대학교,과제,A+
    년에 시작 2020 년에 5G 가 시작 애플의 아이폰 5G 는 봄이 아니라 가을에 시작 10 년 전 꿈의 이동통신으로 불리며 시작되었던 4G 네트워크는 현재 무선통신으로 실시간 비디오 ... 체인 베젤 부분이 블랙컬러 기존의 화이트 컬러를 사용하면서 블랙컬러를 원하는 사람에겐 희소식 아이폰 SE 의 만들어질수있음 내려가는 것보다 올라가는 스펙CONTENTS 3 포지셔닝 ... 사용함으로써 모든 것을 한마디로 함축적으로 아이폰 SE 2 는 중가 폰이지만 우리가 보여줄 수 있는 최고를 의미CONTENTS 3 포지셔닝 (Positioning) 아이폰 SE 2 는 게임
    리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    처음 도입된 하나의 이야기(핵심 콘텐츠)가 텔레비전뿐만 아니라 비디오 게임, 소설, 만화, 웹 시리즈, 영화(프리퀄-후속시리즈) 등으로 확장되어 프랜차이즈를 형성하는 것이 OSMU, ... 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 얻을 수 있다는 것이다. ... 그로 인해 누구든 쉽게 콘텐츠 제작이 가능하고, 유통구조가 대중화되어 이용자들에게 새로운 제품군을 비용으로 소개할 수 있게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    매출 2,150 억 / 20 年 ] ● 시공기간 : 1993 년 10 월 ~ 1996 년 3 월 [1980 년대 캐널 시티 SITE 부지 / 방직 공장터 ] [ 지금의 모습 ] 존 디 ... 있는 공간 창출 휴먼스케일 의 공간조 종래의 건축 형태 결정의 프로세스와는 다르게 대지의 형태를 검토하여 대지로부터 공간을 창출 블럭단위의 재개발이 아닌 인근지역 ( 천변공간 , 시장지역 ... : 벚꽃 , 가을 : 할로윈 , 겨울 : 크리스마스 ] 계절별 인테리어 스테이지 이벤트 지하 1 층 중앙 무대에서 음악 라이브 , 서커스 쇼 진행 퍼블릭 아트 故 백남준 작가의 비디오아트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 피프티피프티 사태 정리
    피프티는 케이팝 사상 최단기간(135일)’ 빌보드 핫100 진입- 케이팝 걸그룹 사상 최장기간(15주)’ 핫100 진입 기록[구글 트렌드]​(2) 전략- 어트랙트는 처음부터 해외시장을 ... 확인할 게 하나 있어서”어트랙트 전홍준 대표 : “네, 네.”윤 전무 : “제가 안성일 대표한테는 전에 바이아웃을 하는 걸로 희가 200억 제안을 드린 게 있어요.”전홍준 : “전 ... 결말(1) 물들어 왔을 때, 젓지 못하는 노- 할리우드 '대박' 영화 의 삽입곡 중 하나인 ‘바비 드림스’를 불렀지만, 뮤직비디오 촬영 무산- 국외 공연 일정 취소- 광고 계약 파기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:39 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대