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"세계게임시장" 검색결과 41-60 / 26,754건

  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ... 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임시장에 진출했다. 이후 게임보이를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)? ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1. ... 미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임 4. 기업이 지구상의 인적, 물적 자원을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    있다.이 현상은 세계 시장의 진입 장벽이 낮아지며 글로벌 기업들이 이를 이용하여 추가적인 수익을 창출하고자 하는 목적으로 진행하는 행위로서, 과포화된 국내 시장의 경쟁을 피하고 경쟁이 ... 직접 진출을 시도함셋째, 규모의 경제 달성: 내수 시장의 규모가 작을 경우, 상대적으로 훨씬 거대한 세계 시장으로 규모를 확대함으로써 기업의 측면에서 규모의 경제 달성 가능: 규모의 ... 게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임과 콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    글로벌 시장 점유율국제적 인지도: 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있습니다. ... IP 확장미디어 믹스: 인기 게임 IP를 활용한 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확장하여 추가 수익을 창출할 수 있습니다.머천다이징: 게임 캐릭터 및 세계관을 ... 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    시장에서는 2023년부터는 세계 게임 시장 성장률이 개선될 것으로 전망하지만, 세계 경제 위기 등 경제 사회적 변수 등이 아직 반영되지 않은 통계임을 감안하면 향후 세계 게임 시장의 ... 플랫폼 중 모바일 게임 시장이 전 세계 게임 시장의 매출과 성장을 주도하고 있다.(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간코로나19 시기의 게임 시장 동향 및 전망을 통해 해당 산업의 ... 게임 시장 동향 및 게임 이용률 등을 통해 게임 산업의 성장성에 대해 살펴보고 산업군 내에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    Epic Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 ... 예를 들어, Roblox는 메타버스에서의 가상 게임을 제공하고, Decentraland는 메타버스에서의 가상 현실 세계를 제공한다. ... 또한 Roblox는 다양한 사용자 층을 확보하고 있어, 다양한 시장 진입이 가능하다는 점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 컴퓨터 게임의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT! ... X, 사용자의 올바른 판단, 의미있는 선택을 스토리텔링 상에서 제시해야 함* 소형 스크린 인터렉티브 영화: 일반 컴퓨터 모니터에 맞는 형식의 소형 영화주 수요 층: 소규모 틈새 시장
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    세계 시장을 겨냥하여 ‘리니지 W’라는 게임을 출시하였다. ... NC 소프트 역시 ‘리니지’를 활용하여 세계 게임시장 공략에 나섰다고 볼 수 있을 것이다. ... 이러한 내용을 바탕으로 볼 때 한국이 가지고 있는 게임에 대한 위상은 상당히 높은 것을 알 수 있으며, 이러한 요소는 다른 게임 관련 기업들이 세계 시장에서 게임을 출시할 때 상당한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Game온라인 게임과 마찬가지로 2004년 이후 급속도로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표세계 게임산업에서 ... 일본의 위치세계 게임 시장의 약85%가 비디오 게임 관련비디오 게임 관련 산업의 약 95%가 일본 회사와 관련일본이 세계 게임시장에서 갖는 특성Console 강세, PC 약세 세계적으로 ... 점유율 및 기존 제작사의 세력으로 아직까지 세계시장의 2/3를 점유하고 있음일본게임시장의 변화일본게임시장의 변화(contd)일본 온라인게임, 60% 이상 고속성장 일본 경제산업성의
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 게임더하기 사업을 통한 국내 중소 게임사 수출역량 강화
    해외 시장 진출도 지원한다이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 ... 게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고게임더하기 사업은 게임사 해외 서비스 역량 강화 및 수익률 제고를 위해 해외시장 직접 진출을 희망하는 중소게임사를 대상으로 전문 서비스를 ... 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    이러한 상황에서 모바일 게임에 대한 BM을 세우는 전략과 여러 기획으로 매출을 확보하는 것은 매우 중요하다. 또한, 현대 시장에는 세계적으로 활발한 교류가 발생하고 있다. ... 따라서 이러한 상황에서 국내시장에 집착하는 것은 매우 비효율적인 전략이다. 세계시장이 한국의 시장보다 많은 수요가 존재하기 때문이다. ... 이러한 문화에서 게임은 매우 중요한 부분으로 한국의 게이머가 세계적으로 실력을 인정받고 있으며, 이로 인해서 한국 게이머에게 맞는 게임을 제작하기 위해서 한국의 게임 문화를 이해하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    가상화폐 등장 초기에는 시장이 형성되고 확대되는 상황과 세계의 관심 증가, 시장의 불안정성으로 인해 초고수익을 기록하는 사례가 속출하였다. ... 더욱이 최근에는 기술이 발전하여 게임 속 가상 세계가 더욱더 현실적으로 만들어져 게임 중독자가 가상 세계와 현실을 구분하기가 어려워졌으며, 다채로운 게임 유형과 고도로 기술화된 게임의 ... 투자 비용이 많이 들지 않고, 인터넷의 개방성으로 인해 누구나 투자가 가능하고, 시간이 정해져 있는 주식시장과 달리 가상화폐 투자시장은 24시간 변동하기 때문에 실시간으로 확인하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱하고 있는 게임 전문 기업으로 2015년, 창립 15주년을 맞은 웹젠은 급속히 성장한 모바일게임 시장에 대응하기 ... 위해 대표 게임 '뮤 온라인'에 기반해 개발된 모바일게임 '뮤 오리진'을 국내외에서 서비스하면서 모바일게임 시장에 성공적으로 진입했다. ... 웹젠은 북미/유럽을 중심으로 전 세계 5,000만명의 회원을 보유한 글로벌 게임포털 '지포테이토(gPotato)'와 자체 운영중이던 'WEBZEN.com'을 통합해 WEBZEN.com'의
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9% ... 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 ... 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있다. 이와 같은 개념은 매우 폭이 넓다. ... 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1:N의 구조이다. 게임 제작사라는 1개의 공급자에서 여러 명의 고객, 수요자들의 사회적·경제적 활동이 이루어진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    우선 중국의 게임 시장세계에서 가장 크다. 그 말인즉슨, 당장 중국의 게이머들이 없으면 우리나라뿐만이 아니라 전 세계게임 업계들이 큰 타격을 입는다는 것이다. ... 그 능력과 국제적 상상력을 바탕으로 개발한 게임세계인을 매료하고 있다. 하지만 이렇게 전망이 밝아 보이기만 하는 중국의 게임산업에도 그 한계가 존재한다. ... 중국 게임 시장의 성장이 하락세를 보인 것은 2008년 집계가 시작된 이후 14년 만에 처음이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 처리 할 수 도 있다는 면에서는 이러한 면을 바꾸고 싶습니다.3.지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 ... 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기 때문에 저의 게임업에 대한 관심과 어학능력과 궁합이 잘 맞는 분야라고 생각해 지원하게 되었습니다.2.자신의 성격 중 가장 자랑하고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 금광'을 캐는 일이 즐겁고 보람있을것 같다는 강한 느낌이 들어 이미 해외에서 '아이온'과 같은 대작을 성공시킨 바 있는 NC Soft에 지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    해외시장진출 전략중국시장 19% 17% 38% 38% 세계게임시장에서 38% 를 차지 빅마켓이라 불리는 2 위인 일본과 3 위 미국을 합친것보다 많은수치이며 4 위는 한국시장 . ... 4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 캐릭터 ... 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 .중국의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대