• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(26,754)
  • 리포트(24,754)
  • 자기소개서(769)
  • 방송통신대(579)
  • 시험자료(522)
  • 논문(108)
  • 서식(16)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(2)

"세계게임시장" 검색결과 121-140 / 26,754건

  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 ... 것이다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. ... 결론지금까지 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하였다.누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 클라우드 게이밍 서비스가 대세로 자리잡을 것이다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    월드 오브 워크래프트는 세계 MMORPG 시장의 60%를 점유한 반독점적 세계게임이다. ... 이와 같은 특징의 뒤에는 월드 오브 워크래프트 세계관의 이야기 전개가 개입된다. ... 또한 월드 오브 워크래프트는 그 이전 에버퀘스트, 다크에이지 오브 카멜롯과 같은 유명한 MMORPG의 장점들을 차용하여 MMORPG 시장의 새로운 한 획을 그었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 자기소개서(NC SOFT)
    국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. ... MBA과정 중 중동 국가에 대한 마케팅 전략을 논문으로 내고 NCSOFT의 게임 시장지배력을 높일 수 있는 방법을 찾아오겠습니다. ... 오지랖이 넓습니다.주어진 일이 아님에도 주변 사람들의 일에 관심이 많고 상관하기를 좋아하여 본래 임무에 집중하지 못할 때가 있습니다.입사 후 포부(800자 내) 0/800돌격하라, 세계세계
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    서론최근 그동안 높은 연봉과 해외 시장 확대로 호황을 누리던 게임업계가 구조조정을 진행하고 있다.코로나19와 미국 연방준비위원회의 기준 금리 인상으로 인한 세계적인 금리 인상 움직임으로 ... 세계 경제가 침체에 들어갔기 때문이다.그럼 지금부터 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지는 분위기NC와 넥슨 등 소위 잘 나가는 게임 대기업 조차 구조조정을 계획하거나 시행하고 있어 게임업계 분위기가 어수선한 실정이다.다른 동종
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... 선전하며 현재 전세계에서 게임 계정수 13 억건 확보 . ... 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다. ... 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    게임 디자인의 핵심 부분에 대해 코드로 변환시켜 게임 세계의 물리적 현상을 모델링하고 실질적으로 게임다운 게임으로 발전시킬 수 있다는 점에서 큰 역할을 하게 된다. ... 취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술이 발전하면서 ... 이러한 게임 시장에서의 개발 기획 분야는 잠재적인 역량이 크다고 판단되며, 이와 관련된 분야로의 취업을 고려하고 이를 위한 계획을 세워보고자 한다.게임 개발 자체는 복잡성과 적합성,
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . ... 창립 초기부터 해외시장을 공략했으며 , 2006 년 국내 업계 최초로 미국 현지 법인을 설립하고 , 일본 , 중국 , 동남아시아 , 유럽 등 전세계 10 여 개 지역에 주요 거점을 ... 모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 , 과거 피쳐폰게임 환경의
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    이제는 단순 게임시장이 아닌 것이다. 게임 시장 안에 패션, 예술, 음악 심지어 부동산까지 시장까지 형성되게 된 것이다. ... 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리투플레이와 ... 그러나 로블록스와 제페토는 가상세계 내에서 자신만의 게임을 만들어내기도 하고, 자신이 직접 새로운 아이템을 디자인하여 아이템을 만들어내 캐릭터를 꾸밀 수 있다는 특징을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • AR기술산업의 현실 A+
    특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계적으로 폭발적인 흥행을 일으킨 후 여러 분야의 기업들이 ‘포켓몬 고’와 같은 반응을 기대하며 ... 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신적인 ... 말 그대로 현실세계 위에 새로운 가상 세계를 덧입히는 방식인데 그래픽 기술이 현실세계만큼 뚜렷하지 못하기 때문이다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임과 콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다 ... 쉽게 알 수 있다.③ 각국 게임 시장 비교분석먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장의 ... 국내 게임 시장 현황위의 표는 국내 게임 시장 규모를 보여준다. 2020년 기준으로 매출은 17조에 가까운 수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다. ... 되고 세계 시장 규모에서 온라인 게임 시장보다 크거나 발전 가능성이 높은 다른 게임의 개발 역량 재고에 노력을 기울여야 할 것으로 사료된다.4. ... 즉, 우리나라 온라인 게임 시장 외에는 낙후되어 있다는 것을 알 수 있다.따라서 국내 게임산업이 발전하고 세계시장에서 큰 비중을 차지하기 위해서는 온라인 게임 개발에만 편중해서는 안
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 게임 기업분석
    오픈 일정에 따라 유동적으로 조정될 예정전세계 각종 스포츠 실제 데이터를 기반으로 경기 결과에 베팅 하는 시물레이션 게임게임 내에서만 통용되는 인 게임 화폐를 걸고 승패를 맞추는 방식으로 ... 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계 1억 3000만명 수준의 ... 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    무한한 가능성을 지닌 세계시장을 전략적으로 진출하는 것은 모든 유형, 무형의 제품과 서비스에 똑같이 적용되는 과제이다.그런데도 세계시장을 목표로 콘솔 게임을 개발한다는 것은 수백, ... 아무리 국내 시장에서 콘솔 게임이 자리 잡기 어려운 문화적 특성이 있다 하더라도, 충분히 세계시장으로 눈을 돌릴 필요가 있다. ... 게임이다.리니지를 시작으로 최근 배틀그라운드까지 한국은 이미 세계시장에서 통하는 온라인 게임을 출시하여 서비스하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. ... 그러나 다른 게임 콘솔 제작 회사와는 다른 방식으로 시장에 접근하고 있다. ... 반면 계속기업이 아니라고 생각한다면 자산과 부채는 현재의 시장가치로 평가하게 되며 비용과 수익은 현금 기준에 따라 인식하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 러시아와 우크라이나 전쟁과 러시아의 세계와 헝거게임
    러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야할 것아세안 국가들에 "러시아가 성실하게 행동하고 우크라이나 농산물의 세계 시장 수출을 저해하는 어떠한 조치도 피하도록 지시해야 ... 러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야할 것Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 한다"며 "러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야 한다"고 요청했다.지금은 세계 국가들이 인류에게 닥친 문제들을 함께 힘을 모아 해결할 시기이지 전쟁을 하며 시간을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.11.17
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... Covid-19와 미국의 디지털통한 콘텐츠 제작자들의 권익을 확대하여 시장의 선순환을 유도하고 있다.우리나라의 경우, 국내 디지털콘텐츠 시장규모는 세계 5위를 차지하며 세계시장에서의
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... 만들어낸 가상세계 정보가 중첩되는 혼합형 가상현실 시스템 개념입니다. ... 이는 현실세계를 기반으로 매우 다양한 활동이 가능해짐을 의미하는 것이라 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    통해 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. ... (아래 그래프 참고)이러한 닌텐도의 적자 상황은 유동적인 게임 시장의 변화에 맞춘 능동적인 대처를 제대로 하지 못했기 때문으로 보이며 앞으로도 닌텐도는 2년 연속 적자를 이어갈 것이라고 ... 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    세계은행의 통계자료에 따르면 지구상에는 229개의 국가가 존재한다고 한다.이처럼 많은 국가들은 해외시장으로의 진출을 고려하는 기업들에게 동일한 잠재적 수익을 제공해 주지는 못한다. ... 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가로 구입해야 한다. ... 위해서는 새로 비디오게임기 'B'를 구입해야 할 뿐만 아니라 비디오게임기 'B' 전용 게임타이틀도 구입해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대