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"아이템 매니아 문제점" 검색결과 41-60 / 688건

  • 자라 ZARA
    패션 사업처럼 계절을 타는 산업은 재고 문제가 가장 골칫거리이다. ... 자라는 이 문제와 관련해 미국 매사추세츠공과대학교(MIT) 데이터 과학자와 함께 연구를 진행했다. ... 이는 자라가 현재의 위치까지 성장할 수 있게 해 준 큰 이유라고 판단한다.자라 마니아는 최신 유행을 쫒고, 해가 지나면 그 제품을 과감히 버리는 쇼핑습관을 가진 사람들을 지칭한다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.09
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    또한 ‘버그’도 문제가 될 수 있다. 정당하지 못한 방법으로 게임을 즐기는 게이머들 중 몇 몇은 버그를 만들어 게임의 승부를 조작하거나 아이템을 얻기도 한다. ... 무엇이든지 적당한 중독은 이로운 점을 남기고, 과한 중독은 해로운 점을 남긴다. ... 게임 매니아 계층은 유행에 상관없이 여러 게임을 즐길 수 있는 계층이라고 하지만, 일반 대중들은 유행하는 게임에 관심이 가기 마련이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 프레드페리 마케팅 STP,4P전략과 향후전략제언
    그들을 통해 모던 클래식과 네오 레트로컨셉을 오가며 유러피안레트로를 선도하는 것이 목적이기 때문이다.업타운피플을 대상으로 하면서 매니아층을 공략한다는 점이 독특하다. ... 벨기에 디자이너 라프시몬스아방가르드과 파격적인 그런지를 매시즌 선보이는 그와의 콜라보레이션(협작)영국의 소울 재즈가수 에이이 와인하우스가 디자인한 프레드페리.영국 팝계에서 사생활 문제로 ... 또한 프레드페리는 그들의 시그니쳐아이템인 기본 피케셔츠 중심의 베이직 상품이 95%을 차지한다.한정 수량의 고급 리미티드 상품이 일부를 구성 하며, 이는 브랜드 이미지를 유지하며 발전시켜주는
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.23
  • 레버리지 또는 EVA에 관한 기사나 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 이후 기업주가 또는 실적(영업이익, 순이익) 변화를 조사하고 자신의 의견을 정리하시오.
    적은 자금으로 수익률을 극대화할 수 있는 장점이 있지만, 그에 반해 손실률 역시 클 수 있다는 문제가 있습니다.예를 들어 100원을 투자해 100원짜리 부동산투자의 경우 부동상가격이 ... 하지만, 타 업체의 저가 중국산 수입을 통한 가격경쟁 이 심화되자 새로운 아이템을 구상하게 되었다고 합니다. ... 이후, 카페베네만의 따뜻한 모던 빈티지라는 디자인과 지속적인 스타마케팅을 활용하고, 음악과 미술과 감성이 어우러지는 사랑방같은 카페로 브랜드 인지도를 높이고, 점차 카페베네 매니아
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2018.10.31
  • 현재 시장에서 유통되고 있는 특정제품을 임의로 선택하여, 1) 해당 제품의 표적시장이 어떤 집단인지 정리하고, 2) 현재 수행하고 있는 포지셔닝 전략과 4P 전략에 대해서 분석하시오. 그리고 3) 적합한 세분화 기준 변수를 사용하여 해당 제품을 판매할 수 있는 새로운 표적시장을 선정하고 4) 새로운 고객에게 어떻게 포지셔닝 할 것인지, 5) 4P
    위한 ‘폴로 골프’, X-게임 마니아를 타깃으로 한 ‘RLX’ 등 고객의 다양한 니즈와 토털 라이프스타일을 충족시키기 위한 다양한 아이템 ... 로렌은 패션산업에서 라이프 스타일을 디자인에 가시화했을 뿐만 아니라 독특한 마케팅 전략을 통해 폴로 랄프로렌과 연관된 미국적인 사고를 반영시켰다.폴로 제품은 현재 전세계 대형 고급백화점과 ... 디자인의 차별화- 유통의 대형화, 고급화, 전문화- 명품화를 통하여 신뢰받는 가격구조를 유지3) SWOT 분석StrengthWeakness- mania(brand royal)가 많다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.13
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    장난감 전용관, 대형마트-프라모델 전용구역, 키덜트 페어, 롯데마트-키덜트매니아전용관 등장6.3. ... 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버의 플랫폼 차별화 전쟁: 카카오톡(한 가지 ... 전통시장(군것질)-백화점-대형마트(대형 극장, 키즈 카페 등), 플랫폼의 진회에 따라 사람들이 더 오래 머물게 된다.: ex.
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • ABC마트 마케팅
    ABC마트의 문제점과 해결방안 제시(1) 문제점(2) 해결방안 제시8. ABC마트 미래전략 제언(1) 온라인 시장공략(2) 콜라보레이션 전략제언1. ... 취급하고 많은 고객들을 대상으로 취급하고있기 때문에 매니아층을 위한 특수 제품군은 부족하다는 단점이 존재한다.(3) OpportunityABC마트의 기회요소로는 멀티샵의 보급화로 ... 이러한 게임 속 아이템을 통한 PPL광고는 소비자들에게 게임을 방해하기보다는 유저의 능력치를 향상시켜 주거나 게임을 더 수월하게 하기 때문에 소비자들이 아이템을 이용하면서 자연스럽게
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.08
  • 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)
    본론 : 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)1. 아이템매니아란?2. 아이템매니아의 설립배경3. 아이템매니아의 성공비결4. 아이템매니아문제점과 해결방안III. 결론1. 요약2. ... 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)목 차I. 서론 : 전자상거래란?1. 전자상거래의 정의2. 전자상거래의 경제적 효과와 문제점II. ... 아이템매니아문제점과 해결방안1) 이용자간의 사기행위L모게임의 유저였던 A는 2005년 자신의 계정을 B에게 양도했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    아직은 지도반출 문제로 구글 맵을 이용하지 못하고, 위키 버전인 오픈스트리트맵을 사용하므로 전국 각지 맵의 품질이 좋은 편은 아니다. ... 포켓몬 아이템은 필드에 있는 '포켓스톱'에서 얻을 수 있고, 더 많은 아이템이 필요하면 게임 내 재화인 '포켓코인'을 현금으로 구매해 아이템을 구하는 부분 유료 결제 시스템이다. ... 활동성을 지향한다는 점에서 긍정적인 평가가 크다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    문제는 이것뿐만이 아니다. 대형 백화점들이 해외유명 브랜드 유치전쟁을 펼치는 동안 국내 디자이너 브랜드들은 소비자의 외면 속에 하나 둘 퇴출 매장 명단에 올랐다. ... 그러나 현재는 만화나 게임 관련 행사라면 어느 곳이나, 심지어 커다란 국제 전시회나 엑스포에도 빠질 수 없는 중요한 행사로 자리 잡았으며, 만화 매니아보다 더 매니아적인 오타쿠들만의 ... 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론기어츠는 발리 섬에 도착하여 닭싸움에 관심을 갖게 되었다.
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 기업가정신 벤처창업 정리 (중간시험 정리 요약 기출)
    : 시장의 문제점이 있나, 경쟁사 분석표②내 아이템은 무엇인가?어떠한 효과와 이익을 주는가?: 시장분석을 했는가?③시장분석은 하였는가?어떠한 사람에게 얼만큼 팔 수 있는가? ... *패션 창업(은 마라톤 => 장기적으로 멀리 바라보아야 함.)①‘안달나기’ ②‘문제 만들기’ : 문제와 해답의 초점은 소비자! ... ‘리솔’- 신한복 => 조기품절사태(10일 2틀 단축) => 러브콜(현대와 신세계) + “한복”*해외①한류문화(매니아층) ②파티문화*전통문화사업의 현재패션시장 규모 40조, 한복시장
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    주로 아이템 매니아를 통한 안전거래 방식의 아이템 거래나 무통장 입금의 거래가 많이 사용된다. ... Issues and Laws게임 산업에 가장 큰 문제점은 위에서 설명한 범죄 사건 증가이다. 2005년 한국에서 발생 했던 리니지 아이템 사기 관련 살인, 리니지 게임 내 다툼으로 ... 하지만, 아직까지도 이러한 문제점이 해결되는 기미는 보이지 않는다.2-6.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 넥슨
    넥슨의 현 문제점9. 문제해결위한 전략제시1. ... 사용 기간에 제한이 있는 유료 아이템 등 다양한 마케팅 채널로 이용된다.(3) PC방 가맹점 사업전국 유통 조직과 독자적인 과금시스템을 기반으로 전국 인터넷 PC방의 90%이상을 가맹점으로 ... 10대 시장에서의 경쟁 우위- 다양한 제휴 마케팅- 자체 개발력과 퍼블리싱 노하우의 균형- 게임에 최적화된 커뮤니티 존재(2) Weakness- 새로운 간판 게임의 부재- 얇은 매니아
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 아이더(EIDER) 환경 분석과 마케팅 전략
    분석 4P 전략 넷째 마케팅전략 Product 아웃도어 시장의 제품들은 브랜드별 디자인적 차별화 고려가 되지 않음 20 대 타깃에게 어필할 개성 결여아이더 제품 디자인의 변화 – 문제점 ... 현실 서로의 콜라보레이션 전략 을 통해 두 브랜드의 각 약점을 보완 Product4P 전략 넷째 마케팅전략 전략적 제휴 가능성 및 현실성 Product아이더 제품 디자인의 변화 – 문제점 ... 정장에 아웃도어 아우터와 백팩 등의 아이템을 매치하여도 도시적인 이미지가 될 수 있다는 점을 살려 광고한다 . [ 아이더 제품 ( 운동화 , 또는 자켓 ) + 정장 / 회사원룩 ]
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • [패션과문화 공통] 교과서 5장(강의 5강)에 소개된 소비트렌드 중 한 개를 선택하여 그 소비트렌드의 전형적인 소비자를 주변에서 1명 선정하여 관찰, 분석
    특히 희소성이 높은 아이템인 빈티지 패션의 경우 이를 소비하는 대상이 마니아적 성향을 두드러지게 보이고 있으므로 이 집단을 이해하는 것은 중요하다.5. ... 히피는 환경 문제를 사회적인 문제로 발전시키는 계기를 만들어 자연의 소중함을 일깨우게 하였다. ... 낡고 해진 청바지나 자켓, 유행이 지난 셔츠나 스커트, 원피스나 손뜨개 스웨터, 너덜너덜 해진 스니커즈 등이 대표적인 아이템이며,이러한 아이템들을 전혀 어울릴 것 같지 않은 색상 배합으로
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 아이템베이 마케팅
    VS경쟁사 [ 아이템 매니아 ]경쟁사 [ 아이템 매니아 ]경쟁사 [ 아이템 매니아 ] 아이템베이 아이템매니아 선발주자라는 이점 동종업계에서의 우위적 위치 선발주자임에도 불구하고 경쟁업체보다 ... 보완점과 개선점기업 프로필ItemBay 설립자 현재는 최대 주주 프로그래머 출신 3 억 으로 아이템 베이 설립현재 경영자회사개요 회사명 아이템베이 설립일 2001. 9.15 / 법인전환 ... 어플리케이션을 이용하여 모바일 시장의 가치를 창출하였다 .결 론더 좋은 아이템 베이 외부환경 시스템의 단순화 문제 최소화 후발 주자의 무서운 추격을 대비한 커뮤 니케이션 부분과 컨텐츠
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 코오롱스포츠 마케팅
    시장에서 1위를 차지하고 있는 노스페이스의 경우 철저히 등산용품에 집중했던 코오롱스포츠와 여타 브랜드들과는 달리 젊은 층을 위한 익스트림, 트레킹 라인으로 누구보다 빨리 다양한 아이템을 ... 이러한 브랜드의 이미지 전환은 현재 코오롱스포츠의 가장 시급한 문제라고 할 수 있다.(3) Opportunity (기회)삶의 질이 높아지면서 풍요롭고 건강한 삶에 관심이 높아지는 트렌드를 ... 이와 함께 코오롱인더스트리㈜에 속해 있는 코오롱스포츠는 자회사 든든히 받쳐주고 있기 때문에 마케팅에 공격적으로 투자할 수 있는 여력이 충분히 있다는 점도 강점으로 꼽힌다.(2) Weakness
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.10.18
  • [A+레포트] 커피구매를 통하여 소비자의사결정과정 방안
    모은다.또 다른 사람은 커피마니아 윤정수 씨다. ... 나의 문제해결 에서의 제품군 대안(자판기 커피, RTD제품, 전문점 커피, 인스턴트커피mix...) ... 스타버킹을 하고있는 사람으로서 스타벅스의 열렬한 팬이다. 27개국의10160이상의 매장을 방문 하여서 한잔이상의 커피 샘플을 마시고, 그 곡의 카페카드를 만들고 각종 스타벅스에 관련된 아이템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.22
  • [패션과문화 공통] 교과서 5장(강의 5강)에 소개된 소비트렌드 중 한 개를 선택하여 그 소비트렌드의 전형적인 소비자를 주변에서 1명 선정하여 관찰, 분석
    특히 희소성이 높은 아이템인 빈티지 패션의 경우 이를 소비하는 대상이 마니아적 성향을 두드러지게 보이고 있으므로 이 집단을 이해하는 것은 중요하다.5. ... 히피는 환경 문제를 사회적인 문제로 발전시키는 계기를 만들어 자연의 소중함을 일깨우게 하였다. ... 과제 총평1) 느낀점2) 개선사항참고문헌Ⅰ. 서론인간이 생활하는데 필수 요건 세 가지가있다. 바로 의, 식, 주가 그것이다. 이번 과제에서 우리가 알아볼 것은 의(衣)이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.24
  • [A+]직업의 종말을 읽고 독후감 창업 기업가정신 앙트레프레너십 부업 느낀점 경영 경제 직업 미래
    문제는 시간에 대한 압박일 것이다. 괜찮다. ... 주로 창업을 위주로 직업이 이루어지며, 기존의 고용관계는 점차 줄어든다는 내용이 주를 이룬다.느낀 점앙트레프레너십‘살면서 반드시 한번은 창업을 해야 할 때가 온다.’ ... 심지어 직장생활을 하면서도 창업을 할 수 있으며, ‘이런 아이템이 판매가 가능한가?’라는 생각의 제품이나 서비스도 판매가 가능하다. 사업을 시작하기 너무 쉬운 환경이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.22 | 수정일 2023.02.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대