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"엔터테인먼트 산업 속의 아이돌" 검색결과 41-60 / 206건

  • 대중가요의 특징과 문제점
    문제점1) 음반제작 산업의 양극화2) ‘다양화’ 속의 ‘획일화’3) 한류에 대한 우려Ⅶ. 결론Ⅰ. ... 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM, YG, JYP가 참여한 K-POP STAR는 단연 시청자들의 관심을 ... 여전히 아이돌이 강세를 보이고 있고 후크송이 여전히(단어중복) 가요 전반에 존재하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    따라서 다가오는 메타버스 시대에는 새로운 가치를 창출하고 콘텐츠 산업산업기반을 조성하기 위한 노력이 필요하다. ... 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. ... 남성 아이돌 그룹 방탄소년단도 지난해 9월 포트나이트 파티로얄에서 신곡 '다이너마이트'의 안무 버전을 세계 최초로 공개했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    메타버스: 제페토급격하게 변화되는 세계의 흐름 속 4차 산업혁명이 발발했습니다. ... 그 예로, 2020년 제페토의 가상공간에서 열린 YG엔터테인먼트의 인기 아이돌 블랙핑크의 팬사인회가 열렸었는데 그때 무려 4600만 명의 팬이 몰리게 되었습니다. ... 하지만 제페토는 한국 기업인 것을 이용하며 국내 주요 연예 엔터테인먼트들이 자회사 상표권을 이용해 사업 다각화에 집중하는 점을 이용해 한류열풍의 주역인 K-POP 아이돌과 협업을 결정했습니다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [방통대]국제브랜드관리,C형 한국의 대중음악 (K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오. (30점)
    처음 일본에서 K-Pop이라는 단어를 만들게 한 1세대 아이돌들도 SM 엔터테인먼트 출신이 다수 있으며, 일본 음악시장을 많이 모방해온 형태로 아이돌 그룹들의 Goods (굿즈)를 ... 일본은 당시 ‘일본 속에는 한류가 있으나, 한국 속에는 일류가 없다’라는 주장을 내보이며 일본에 진출하는 한국 가수들의 승승장구를 막아내기 시작했다.이렇게 K-Pop의 단어를 만들어낸 ... 제주시 서귀포에는 한국관광공사에서 플레이 케이팝(PLAY K-POP)이라는 박물관을 설립하여 뮤즈들과의 시간을 간접적으로나마 체험할 수 있게 해 두었다.문화체육관광부와 한국 문화산업교류재단이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.03 | 수정일 2020.04.21
  • 교재 제4장 77쪽을 보면 “장르라는 개념은 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계를 뜻한다”는 설명
    그런 시기를 겪으면서, 아이돌과 연예인이 되려는 사람들이 늘어남에 따라 훈련 산업, 경영 산업, 엔터테인먼트 산업들을 급격하게 성장하게 되었다. ... 국민은 가수의 가창력을 비롯한 예술적인 수준에 대해 기대하는 수준이 매우 높아졌고, 너도나도 가수를 하겠다고 달려드는 지망생들은 전체적으로 상향 평준화돼버린 기준 속에서 일찌감치 도태되기 ... 서론10년 전만 해도 초등학생이나 중학생들의 장래희망을 조사해보면, ‘아이돌 가수’나 ‘연예인’이 주를 이뤘다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    국내 영화산업의 경우 수직 계열의 대표기업인 CJ엔터테인먼트와 쇼박스의 양강 구도에서 영화는 그 두 라인을 통해 유통되고 있다. 음악도 마찬가지이다. ... 이러한 음악과 영화 산업의 양강 구도 속에서 독점이 이루어지고, 영화와 음악 시장의 확대에 도움이 되지 않는 배타적 공급방식을 보이고 있다. ... 이 과정의 핵심은 아이돌이며, 한국형 매니지먼트의 빠른 확립은 연예산업의 안정화를 가져왔다.또한, 우리나라 K-POP 아이돌의 경우 ‘노래’만 잘 부르는 사람들로 모아둔 것이 아니라
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    엔터테인먼트에 체험요소의 상품이 더해진다면 영상 속의 주인공과 스토리, 배경음악 등의 분위기를 익힘으로써 더욱 더 한국문화에 대한 친근감을 느낄 것이다. ... 이 당시 한국 아이돌 그룹의 인기는 정말로 폭발적이었다. ... 한국드라마를 본 외국인이 한국의 드라마세트장을 방문해서 각종 의상을 입고, 체험해 보는 시간을 가지며, 그 속에 쓰며들어 있는 한국의 문화를 접하고 체험하는 산업이 지속적으로 성장하여
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    현재 코로나 19로 인하여 모든 산업 중에서 비대면 산업만은 고용과 투자가 크게 성장을 하는 현상을 나타냈다. ... 바로 사랑의 불시착이라는 드라마인데 수많은 작품 속에서도 꾸준히 상위권을 유지하고 있는 기록을 만들고 있다. 이러한 드라마의 인기는 OST로 이어지고 있다. ... 기존의 아이돌은 일반적으로 남자아이들의 상품성이 우수했었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    특히 한국의 다양한 아이돌 그룹과 배우들이 인도네시아에서 공연이나 팬미팅 등을 개최할 만큼 한류에 관심이 많은 것도 선정 이유 중 하나로 보인다. ... 엔터테인먼트는 2020년 인도네시아의 CT그룹과 합작법인을 설립했다. 1987년 설립된 CT그룹은 방송국, 은행 등의 유통망을 가진 대규모의 기업 집단으로 SM 엔터테인먼트와는 이미 ... 편당150억~200억가량 투자가 필요한 영화와 달리 웹툰은 최대 1~2억으로 비교적 저렴한 비용이 소요되며 만드는 과정 속에서 대중의 평가를 확보할 수 있다는 것이 빠른 성장 배경이라고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    이러한 흐름 속에서 사회의 산업구조에도 변화가 발생했다. ... 팬덤이 생겨나고 체계적이고 조직적으로 움직이기 시작하면서 가수를 양성하고 대중들에게 선보이는 엔터테인먼트 산업에도 변화가 생기기 시작했기 때문이다. ... 이러한 변화는 팬덤이라는 것이 하나의 문화로써 자리를 잡는 계기를 만들어주었으며 가요 산업이 폭발적인 성장을 거두는데 크게 이바지하게 된 것이었다. 1세대 아이돌의 팬덤이 스타의 지지자의
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 광고 속 성차별 실태와 우리에게 미치는 영향 및 개선사항
    이에 대해 사회적으로 의식과 극복을 위한 노력이 필요하며, 매스미디어 및 엔터테인먼트 산업의 책임과 역할도 크게 요구된다.4. ... 가정주부나 아이돌 등의 특정 역할이나 이미지를 강조하여, 여성의 다양성과 자율성을 제한하는 경우가 있다. ... 광고 속 성차별 실태와 우리에게 미치는 영향 및 개선사항목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고의 여성성 표현2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    이들 패션지의 생존 전략은 크게 아이돌 인터뷰와 부록으로 나눌 수 있다 . 인기 아이돌 그룹을 전면에 내세운 전략이다 . ... 쏟아지는 미디어 속에서 주간 또는 월간 발행되는 잡지는 속보성의 태생적 약점을 지닌다 . ... 미시적 환경 : SWOT 분석 세계적인 인지도 전세계적으로 다양한 정보 공유 해외 팀과 원활한 교류 차별성 부족 발전이 거의 없음 패션소비문화의 확산으로 패션 잡지에 대한 관심 확대 엔터테인먼트
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • 전세계이 인정받는 아티스트 방탄소년단 BTS
    않는 반성 없는 일본의 자세에 대해 알게 되는 계기가 될 것으로 보고 있다.4-2 유니세프 후원 및 유엔 연설단순히 인기 스타라는 이유를 넘어 앞서 소개했듯이 방탄이 추구해온 음악 속 ... 빅히트 10억 1769만원·방탄소년단 2억 6000만원·그 외 굿즈 판매 수익 등 1억 4857만원·일반인 참여 1억 9681만원 등 총 16억 2308만원의 기금이 모였다.빅히트 엔터테인먼트 ... 기념비적이라 할 수 있지만, 이 모든 것을 성취하는 가운데 방탄소년단 (래퍼인 슈가, RM, 제이홉과 보컬인 지민, 뷔, 진, 정국)은 팝 음악의 얼굴을 바꾸었을 뿐 아니라 서양 음악 산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • rfid, nft, 자율주행과 미래
    최근 국내 엔터테인먼트 업계에서는 블록체인 기반 디지털 카드를 이용하여 아이돌을 비롯한 유명 연예인들의 사진이나 노래를 담아 판매하고 있습니다. ... 물론 현재도 이 중 많은 부분이 실행되고 있지만 자율주행자동차가 나온다면 생활속에서 더욱 완벽한 유비쿼터스의 모델이 될 듯 합니다.2. ... 이런 아이돌이나 연예인의 굿즈들이 NFT로 발행되면 구매자만이 소유할 수 있기 때문에 판매자 쪽에서는 저작권을 지킬 수 있다는 면에서, 소비자 측면에서는 희소성 측면에서 유리한 점이
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    다른 금융기업들이 아이돌 연예인을 바탕으로 마케팅을 진행하는것에 비해 다른 행보를 보이고 있다. ... 이미 수년전부터, 한국에서 시작되어 현재에도 진행 중인 E-sports는 사람들의 우려 속에도 아직 존재한다. 아니 건재하다. 시장의 규모는 계속적으로 커졌다. ... 간단히 엔터테인먼트의 연예인을 앞세워 움직이는 마케팅과 다르게, 포기를 모르는 강인한 정신력과 선한 이미지, 자기 본업에서의 스페셜함은 계약한 기업의 가치까지도 함께 상승시키며, 매경기를
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • K-POP의 성공 요인 (블랙핑크, BTS, 소녀시대, 슈퍼주니어 등)
    디지털 음원으로 한국 대중음악산업이 위기에 처하면서 해외시장을 공략하기 위한 목적으로 해외 프로듀서 기용에 나서기 시작한 것이다. ... 국내 대중음악 속 영어가사의 사용은 1990년대 초부터 눈에 띄게 등장했는데 선진화되고 세련된 서구 음악에 대한 동경으로 영어 가사를 사용하면 무언가 있어 보이고 세련된 느낌을 어필했기 ... 가장 적극적으로 해외 프로듀서들을 영입한 곳은 SM엔터테인먼트다. 1990년대 후반 ~ 2000년대 초반 유럽, 일본 등지에서 이미 발표된 곡을 리메이크하거나 현지 작곡가들의 곡에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.08 | 수정일 2023.06.09
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업, 패션 등의 사업에 집중하였다. ... 하지만 최근에는 캐릭터 사업의 OSMU 파생시장의 폭발력을 염두에 두고 아이돌그룹의 캐리커쳐, 앰블렘 등을 활용한 OSMU 캐릭터 사업을 진행하고 있다. ... 이는 캐릭터 산업의 원조인 월트 디즈니 캐릭터와 유사한 특징을 가진다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    “신한류 현상에 대해 미국 연예매체 버라이어티(Variety)지는 뛰어난 역량과 산업 전반에 걸친 다년간의 준비 끝에 한국 엔터테인먼트 업계는 매우 단단한 기반을 갖고 있다며 스마트폰과 ... 하지만 코로나19 위기 속에서도 드라마, 게임, 예능 등 한류 콘텐츠의 해외 소비 비중은 증가하고 있는 것으로 나타났다. ... 한류3.0(한류의 세계화)신한류(K-컬처)(한류의 다양화)시기1997년∼2000년대 중반2000년대 중반∼2010년대 초반2010년대 초반∼2019년2020년 이후핵심분야드라마대중음악(아이돌
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 대중예술에서의 인권 보호 - 문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가
    그렇다면 이러한 가치들이 엔터테인먼트 사업에서 주목받는 이유는 무엇일까? ... 최근 나이가 어린 청소년들이 아이돌, 배우 등으로 데뷔하는 경우가 늘어났다. ... 예술 속 약자 혐오는 그 예술을 즐길 수 있는 대중의 범위에서 약자를 배제한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    자사의 아이돌 그룹 블랙핑크의 댄스 퍼포먼스를 제페토와 협업하여 선보였다. ... 메타버스 속에서 각종 공연과 행사를 즐기고 기업의 마케팅 환경을 경험한다. ... 통해 다른 참가자들의 방해를 받지 않고 바로 상담할 수 있다.이에 따라 의류 브랜드 발렌티노는 2020년 봄·여름 컬렉션 의상을 착용한 게임 ‘동물의 숲’ 캐릭터를 등장시켰고 YG 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대