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"엔터테인먼트 산업 속의 아이돌" 검색결과 141-160 / 206건

  • [스타마케팅] 소녀시대 sm엔터테이먼트-국제전략 마케팅전략 해외진출전략 마케팅 4p stp swot 해외진출전략 분석.ppt
    스타마케팅 - S.M Entertainment 해외시장 진출전략 , 성공요인 분석 일본 / 중국진출 전략 , 마케팅전략 4P STP SWOT, 성공요인분석서론 - SM 엔터테인먼트 ... 만 내 여자 친구를 소개합니다 2004 년 관객동원 137 만 명 개봉이후 6 주차까지 10 권 내 , 흥행수입 약 182 억 원 스캔들 2004 년 관객동원 90 만 명 내 머릿속의 ... Entertainment기업 개요 S.M Entertainment 창립 1995 년 2 월 14 일 창립자 이수만 본사 서울특별시 강남구 압구정로 423 ( 압구정동 521) 핵심 인물 김영민 산업
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.16
  • [마케팅 사례] 소녀시대의 마케팅 성공사례 분석 및 문제점과 개선방안
    이러한 소녀시대의 열풍으로 인해 소속사인 SM엔터테인먼트는 극심한 경제 침체 속에서도 2009년 1분기창사 이래 최대의 실적)을 올리기도 했다. ... 이미 YG 엔터테인먼트와 JYP 엔터테인먼트가 음원 시장에서의 선도 그룹으로써 강세를 보이고 있기 때문에 팬덤을 중심으로 한 음반 판매에만 주력해온 SM 엔터테인먼트는 상대적으로 뒤처지는 ... 환경분석1) 산업구조분석 ....... 12) 거시환경분석 ....... 22. 3C분석1) 자사분석 ....... 32) 경쟁분석 ....... 53) 고객분석 ....... 63
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 마케팅전략-KPOP(케이팝) 성공요소 브랜드전략
    호황일 때 잘되는 주식보다는 불황일때도 이런 여파속에서도 꾸준히 사랑을 받고 있는 우리의 K-POP을 좀 더 마케팅전략적 요소에 부합하여 조사해 보기로 하였다.이러한 이유에서 K-POP에 ... 하지만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.▶ 산업분야 : 음반 기획/제작 ... 브랜드국내에 있는 LG전자가 아이돌 그룹 슈퍼주니어와 함께 글로벌 마케팅 활동을 진행한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 슈퍼스타 K의 마케팅
    실제로 지상파 대표3사와 종편채널 4사와의 경쟁 속에서 CJ E&M의 콘텐츠 산업에서의 영향력과 경쟁력은 경쟁자들과 대등하거나 그 이상이다.반면, 다양한 콘텐츠 사업의 통합으로 인하여 ... 지난 3월 1일에 CJ그룹의 게임(CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV(온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 ... 타이틀을 걸어 연령, 학력, 지역 등의 구분 없이 지원 가능하여 현재 시즌3에 150만명 이상의 사람들이 지원한 것처럼 많은 사람들의 주목을 끈다.이에 걸맞게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 글로벌경영 SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    싱글차트나 앨범차트에서 100위권 내에만 올라도 상당한 성과라 할 수 있지만, 보아의 미국진출은 냉정히 말해 기대만큼의 성과는 얻지 못했다.2) 내부관리의 실패① 동방신기, 슈퍼주니어엔터테인먼트산업에서 ... 한국계 일본가수 밍크는 1위, 손담비가 속했던 S-blush는 2위까지 올랐던 전례도 있다. ... 그 중 SM엔터테인먼트아이돌의 시초인 HOT와, 한국 가수로서는 처음으로 오리콘 차트 1위를 차지한 BOA, 그 외에도 동방신기, 샤이니, 소녀시대 등 많은 가수들을 해외로 진출
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • [ A+ 유럽한류 ] 유럽 프랑스 한류 현황 및 발전배경 및 성공요인 / 유럽시장진출의 의미와 향후 나아갈방향
    프랑스 콘서트 현황 / 현지 반응SM엔터테인먼트가 정말 프랑스를 정복한 것일까. ... 지난 10일과 11일에 걸쳐 파리 Le Zenith de Paris에서 열린 < SMTOWN LIVE WORLD TOUR > 는 현지팬 1만4천여 명의 환호 속에 막을 내렸다. ... 유럽 시장에 대한 국내관계자들의 호기심을 불러일으킬 수 있다면, 그래서 장기적인 안목을 갖고 산업적인 측면으로 접근할 수 있는 이들이 많이 생긴다면, 그것만으로도 어떤 유의미한 족적은
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • [국제경영]JYP 미국진출전략
    ”을 가리킨다.2.엔터테인먼트산업의 범위-문화산업진흥 기본법 상에서 강조하는 복제 및 엔터테인먼트 성격이 강한 영화, 음반, 비디오, 애니메이션, 출판, 게임 소프트웨어, 방송 등이 ... 산업의 개념과 범위Ⅱ미국 엔터테인먼트 산업의 특징12음반시장개요미국음반산업 비즈니스 구조ⅢJYP 기업 분석123기 업 개 요미국진출동기미국진출연역Ⅳ미국 진출 사업 전략12진입방식철저한 ... 산업의 개념과 범위1.엔터테인먼트산업의 개념-넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 갈등해결을 위한 협상사례 및 전략 분석
    중재 합의- 협상 속 중재 및 합의- 숨겨진 needs 제시Ⅵ. ... 사실 다른 기업에서 업무 중 사고가 나면 산업재해다 뭐다는 이유로 휴가를 가요계의 현실과 소속사와의 관계를 충분히 설명하며 어떠한 태도로 임해야 하는지를 설득시켰다. ... 기획사 주장난 SM엔터테인먼트 대표 이수만이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [SM엔터테인먼트] 경쟁력, 마케팅전략, 해외진출 성공요인 및 향후전망 분석
    S.M Entertainment - 해외진출 , 글로벌전략분석 - 일본 / 중국진출 전략 , 마케팅전략 4P STP SWOT, 성공요인분석서론 - SM 엔터테인먼트 기업현황 , 기업소개 ... 만 내 여자 친구를 소개합니다 2004 년 관객동원 137 만 명 개봉이후 6 주차까지 10 권 내 , 흥행수입 약 182 억 원 스캔들 2004 년 관객동원 90 만 명 내 머릿속의 ... Entertainment기업 개요 S.M Entertainment 창립 1995 년 2 월 14 일 창립자 이수만 본사 서울특별시 강남구 압구정로 423 ( 압구정동 521) 핵심 인물 김영민 산업
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 마케팅리서치
    연구 배경- 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심이 커지고 있다.- 이에 따라 엔터테인먼트 산업이 크게 성장하고 있다.- 이에 힘입어 엔터테인먼트마케팅 역시 큰 호황을 누리고 있다.2. ... 엔터테인먼트 마케팅을 통한 상품구매 실태1)생활 속에서 엔터테인먼트 마케팅 상품을 접하는여부2) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 쇼핑, 구매 경험3) 엔터테인먼트 마케팅을 통한 물품 구매 ... 아이돌가수 빅뱅과 2NE1이 함께한 롤리팝송은 제품을 직접적으로 연관시켜 10대에 제품을 홍보하는데 주력하였다.그 결과, CM송이 광고 역사상 처음으로 음악프로그램 1위 후보에 오르게
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.08
  • [아이돌]아이돌 열풍의 배경 원인 분석 및 문제점 진단 - 아이돌(idol) 신드롬의 긍정적 효과와 부정적 영향에 대한 고찰
    그 결과 음악 산업은 물론, 대중문화에도 확실히 많은 영향을 미치고 있다. ... 빅뱅의 소속사 YG 엔터테인먼트와 미투데이의 ‘공생’ 마케팅이 성공한 사례라고 볼 수 있다. ... 아이돌 그룹의 실제 생활을 들여다보는 듯한 대리만족이 세련된 이야기 구조와 색채로 그려져 명품드라마라는 찬사까지 받았다.이렇듯 아이돌 그룹이 대중문화 속에서 중추적 역할을 하고 소비문화에도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    포함한 엔터테인먼트 산업의 디지털화는 DVD제작으로 케이블·지상파·인터넷 TV 등에서 유통되고, 나아가 게임으로 개발되거나 캐릭터 상품으로 이어지는 것과 같이 2차·3차 시장으로 ... 국내 연예 매니지 먼트의 발전 과정1) 대중 문화 현상의 출현연예 매니지먼트는 대중문화현상의 한 부분 속에서 자리잡으면서 성장하 였다. ... 들어 연예산업의 중요성이 부각되어 지고 있는데 이러한 현상은 문화산업의 한 축으로서 연예인 관련 산업이 사회적, 경제적 영향력이 점점 확대되어지고 있기 때문일 것이다.투자 방식이나
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 해외직접투자 (FDI)
    남들보다 앞서간 글로벌화 전략의 성공으로 SM 엔터테인먼트는 문화산업 수출의 선도자로 인정받고 있다. ... 또 일반 한국중학교로 진학시키지 않고 외국어만 사용하는 켄트외국인학교로 진학시켜 생활 속에서 영어가 익숙해지도록 훈련받았다. ... 1집 음반발매 이후 2000년 10월 5집 음반을 발매할 때까지 연속적으로 앨범을 히트시키며 국내 음반산업 및 연예산업 전반에서 10대들이 대중문화를 이끄는 새로운 흐름을 만들어
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.05
  • 슈퍼스타K 마케팅전략
    사업자 선정으로 인한 방송산업 시장의 성장과 동시에 불균형 및 혼란 증가 + 지상파 대표 3 사와 종편채널 4 사와의 경쟁 속에서 CJ E M 의 콘텐츠 산업에서의 영향력과 경쟁력은 ... 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석 외부 환경 , 내부 환경 ) - 자사분석 ( ... 방송 및 미디어 산업 , 콘텐츠 산업 이슈 - 시청률 , 케이블 채널 , 프로그램 기획 및 구성 방식 , 종편채널 사업자 선정 , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등 3.
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    뽀롱뽀롱 뽀로로는 사계절 내내 얼음으로 뒤덮인 극지방의 어느 눈 속 마을에 살고있는 뽀로로와 친구들이 겪는 여러 가지 에피소드들을 주된 내용으로 하고 있다. ... 당시 유행하는 트렌드를 캐치해 이를 키티 디자인에 반영한다. 1999년 키티에게 다니엘이라는 남자친구를 만들어 준 것도 연예인들로부터 얻은 아이디어였다. 80년대 중반 이후 일본의 아이돌 ... 아이코닉스 엔터테인먼트와 오콘, EBS, 하나로텔레콤(당시 하나로통신), 스카이라이프, 그리고 북한의 삼천리총회사로 이루어진 제작위원회를 구성하였다.
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • CGV PPT 최종완성본
    자신이 좋아하는 배우가 나오면 마치 아이돌 스타를 보는 10 대 팬처럼 악을 쓰는 30 대 관객은 이미 일반적이다 . ... 지역 극장 등에서는 노래가 나오면 앞에서 춤추는 사람과 따라 부르는 사람들을 보는 것이 그리 어렵지 않다 . - 영화 속의 주인공과 감흥하며 , 관객과 공감하며 관람한다 . Ⅱ . ... 종합 엔터테인먼트 플랫폼 S4. 국가고객만족도 조사 6 년 연속 1 위 S5. 고품질의 디저트 S6. 가격차별화전략 S7. 다양한 이벤트 S8. CJ ONE 카드의 효율성 S9.
    리포트 | 62페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.05.13
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    하지만 그 외 이론 수업 중 내 머리 속에 남아 있는 수업내용은 거의 없다. ... 현재 한류의 열풍으로 드라마로 시작해 k-pop, 아이돌의 노래와 춤, 그리고 최근 싸이와 같이 자국에서 수출된 문화적 상품들이 그들에게 감동을 주고, 대한민국에 대한 관심으로 발전되어 ... 그 예로 우리나라 CJ그룹은 영화제작 및 배급 투자 모두 참여 할 뿐만 아니라, CGV영화관도 보유하고, 케이블, tvn,m.net,올리브등 많은 채널들도 보유하고 있다. cj엔터테인먼트
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 글로벌화와 한류의 등장
    디즈니 : 아이들만의 흥미를 유발하는 기업에서 남녀노소 모두 즐길 수 있는 복합적인 엔터테인먼트를 지향하며 즐거움에는 남녀노소가 없다는 인식하에 고객층을 확대하였다 . 5. ... 이 같은 한류 열풍으로 기업들은 그들을 이용한 판권 판매 및 광고 산업에 투입 시킴으로써 기업의 이익을 거두고 있다 . ... Part 1 Part 2 목 차러시아 대통령 메드베데프의 티타임 세계속의 초코파이 열풍 세계적인 풋볼 클럽 소속 선수의 트위터 전문 Part 1 Part 2 목 차감사합니다 .
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 대중가요
    심지어 앨범 표지나 속지 디자인만 달라도 또 산다. 그런데 이 정도 열성을 만들어내려면 기본적으로 2NE1은 일본시장에 선(先)투자를 했어야 했다. ... 이처럼 ‘도저히 될 수가 없는 상황’이었음에도 왜 YG엔터테인먼트와 2NE1 일본기획사 에이벡스 측은 ‘2NE1’이라는 말도 안 되는 한국어 앨범부터 일본시장에 들이민 걸까. ... 대중가요는 산업사회의 발달과 함께 매스컴의 급진적인 발달에 힘입어 지방적인 색채가 퇴색되면서 도시에서 지방으로 확산되는 특징이 생겼다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 음악 예술경영
    음악시장-1 유럽-20세기전반: 예술시장에서 폭넓게 진행된 자본주의 -> 복제기술에 의해 산업적으로 생산되는 예술상품을 바탕으로 한 대중문화 발전 -> 엔터테인먼트 산업-원래 잘 ... Pop(1) 현상-현재 대중가요는 아이돌중심-하지만 정작 아이돌이 나오는 음악프로의 시청률은 4~5%로 낮은 편-현재 디지털 음원사이트 유료가입자는 250만 정도( 1995년 김창완이 ... (출처: ‘엔터테인먼트 마케팅 혁명’)(3) 음악의 역사 (출처: ‘예술경영’)(3)-1 고대: 디오니소스 축제 (종교 -> 유희 로 변하는 과정 중)-디오니소스 찬가인 ‘디티람보스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
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2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대