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"온라인 게임의 발전 방향" 검색결과 41-60 / 4,309건

  • 중국의 게임산업 관련 리포트
    이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국의 게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다.2) 본론miHoYo가 개발한 게임 중국의 게임산업은 ... 경제적으로도, 게임성으로도 매우 큰 발전을 이룩하였다. ... 그래서 은 게임 산업에서 상업적으로 성공했을지언정, 게임의 발전에 있어서는 성공하지 않았다고 생각한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향코로나 바이러스로 인해 학생들은 온라인 수업을 통해 직장인들은 재택근무를 통해 자연스럽게 집에 머무는 시간이 증가하게 되었다.또한 사회적 ... 코로나19 이후 스포츠산업의변화와 발전 방향목차1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2. ... 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향-홈트족, 홈피트니스족의 성장-비대면 야외스포츠 인기 증가-스포츠 관람 문화의 변화1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 게임중독 문제와 해결방안
    익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. ... 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨 ... 다만, 인지 발달 과정상 모든 것에 예민해져 있고 외부로부터의 영향력이 민감하게 수용되고 있는 아동 및 청소년 세대에 있어서는 그 영향력의 결과가 삶의 방향성을 변화시킬 수 있을 정도로
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    화면에 표시되 있다.온라인발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. ... 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 ... 온라인발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심이 생겼고, 이를 활용한 마케팅 사례들이 증가하고 있다.따라서 아래에서는 메타버스의 개념과 현대자동차의 메타버스 마케팅 사례인 ‘제페토에서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 게임중독 문제와 해결방안
    익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. ... 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨 ... 다만, 인지 발달 과정상 모든 것에 예민해져 있고 외부로부터의 영향력이 민감하게 수용되고 있는 아동 및 청소년 세대에 있어서는 그 영향력의 결과가 삶의 방향성을 변화시킬 수 있을 정도로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • A+현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오
    청소년보호법의 개정방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 광고 규제’부분에서의 개정청소년에게 유해한 온라인 광고는 오래전부터 있어왔기 때문에 청소년보호법과 일부 법률은 이들 청소년에게 유해한 온라인 광고를 제한할 수 있는 법적 근거를 갖고 ... 이러한 불일치로 청소년 유해물질 단속과 단속에 각종 비효율 현상이 나타나고 있는 만큼 청소년보호법, 영화·영상진흥에 관한 법률, 게임산업 진흥법에 의거 또래 기준을 정하는 법 개정이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. ... 하지만 아직까지 국내에서는 활성화되지 못하고 있어 그 현황을 파악하고 문제점을 분석함으로써 향후 발전 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. ... 그 중에서도 인터넷 강의 및 동영상 시청 서비스 같은 온라인 학습 시스템이 학생들에게 큰 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    교육 분야에서는 온라인 강의와 같은 형태로 학습자들에게 보다 효율적인 교육을 제공할 수 있다. ... 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. ... 멀티미디어 기술의 미래멀티미디어 기술의 미래에 대한 연구 결과는 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 기술 동향과 발전 방향을 다루고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    이와 같은 모바일 환경은 스마트 미디어 시대를 주도하고 있고 기존의 온라인 광고시장과는 차별화되는 새로운 특징을 갖는 성장 방향을 보여 주고 있다.다방향 또는 양방향 커뮤니케이션이 ... 광고의 형태로는 이메일이나 문자를 통하여 SMS를 제안하거나 게임 광고, 소셜미디어 플랫폼 스토리 웹사이트,광고에서 볼 수 있는 배너 광고 등이 있다. ... 서론모바일 광고 시장은 휴대전화 최첨단화 및 인터넷 발전으로 인하여 시장 규모가 커지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 광고학_브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지에 대한 기술하시오
    가져오긴 하였지만 그동안 온라인시장의 매출이 점점 좋아짐에 따라 온라인시장은 상상이상으로 발전 해왔다. ... 서론본 글에서는 브랜드의 오프라인매장의 투자비용을 축소하고 온라인판매로 방향성을 돌렸는지에 대해 기업의 마케팅 변화와 광고효과를 극대화하기 위해 어떠한 방법을 팝업, 전시에 적용하여 ... 맞추어 광고에 출연하는 전속모델뿐만이 아니라 각종 SNS의 인플루언서 및 개그맨들을 초빙하여 유튜브, 인스타그램 등 다양한 매체에 홍보하기 시작하였고 팝업 매장에 간단한 이벤트성 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.11
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    할 시간을 희생하고 자신의 정체성을 가지고 실험해 보는 상태)의 기회 제공* 인터넷에서의 의사 사회관계·쌍방향적, 대화적 상호 발전 추구, 스스로 콘텐츠의 제작, 스스로의 판타지 ... 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않을..durable, non-portable ... ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이/정체성 게임, 행위 수행, 공통의 상징 체계 구축(의도된 의미에 대한 오해를 없애고, 의미를 공유하기 위한 언어
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 게임 진로교육 교재
    게임의 발전 방향 및 가능성 제시- 게임계열의 가능성을 알리고 미래에 나아갈 방향을 알려준다.1. ... 컴퓨터의 보급으로 급격히 발전: 인터넷이 퍼지지 않아 CD저장 매체를 활용해 게임이후 어디서든 인터넷에 접속할 수 있게 된 후로온라인 게임의 등장: 휴대전화, 휴대용 게임기를 이용해 ... 현존하는 룰이 알려진 보드게임 중 가장 오래된 물건이다.방식은 게임판 형태와 주사위의 형태만 다를 뿐이지 방식과 주사위 판정 형태가 윷놀이와 흡사하다.현대 사회의 축소판 온라인 게임온라인
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    온라인 게임에서도 자아 정체감 형성의 또 다른 측면을 볼 수 있습니다. ... 예를 들어, 온라인 게임에서 용감한 전사로 활동하는 사람은 현실 세계에서는 내성적일 수 있습니다. ... 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸는 모습이나 다른 성별, 인종을 경험할 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램, 플랫폼들은 새로운 교육 매체로서 주목 받기도 하였다.한편, 최근 들에 주목받는 것은 메타버스라고 할 수 있는데 메타버스란 ... 많은 원격교육 관련 연구들에서는 유비쿼터스 환경을 통해 제공되는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통 틀을 제공할 수 있는 화상 강의 플랫폼의 기술적, 교육적 장점을 보고하기도 하는데 ... 그러나 코로나19 이후 비대면 교육은 필수가 되면서 수업 설계부터 실행, 평가까지 온라인상에서 이루어지게 되면서 이전과는 다른 빠른 원격교육의 발전이 이루어지기도 하였다.이와 같은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    보통 게임을 광고할 때 게임의 일부분을 직접 체험해 볼 수 있어 많이 사용되며 사용자의 흥미가 높다면 광고 효과가 높아질 수 있다.9) 다이내믹 리마케팅 광고 : 온라인 쇼핑몰에 접속해 ... 문제점에 논해보며 변화하는 모바일 광고 시장의 방향을 유추해보고자 한다. ... 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    아울러 최근에는 기술 발전에 따라 온라인 도박의 양상이 다소 변화하고 있다는 점에도 주목할 필요가 있다. ... 도입하는 국가도 있어 그 방향성이 갈린다. ... 방향성에 대한 고민을 이어나가고자 한다.1) 온라인도박의 실태최근 온라인도박의 심각성은 날이 갈수록 커지고 있으며, 그 양상이 다양한 범죄와 결합하여 나타나고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 학교(대학) 및 직장에서의 전통적인 교육방식은 어떠했으며 그 문제점으로는 무엇이 있었는지 제시하고, 인터넷 환경에서 각 교육방식들이 어떻게 변화했는지 서술해보세요. 그리고 앞으로 온라인 교육의 방향은 어떻게 나타날지 본인의 견해를 서술해보세요
    이를 통해 미래형 교육환경인 온라인 교육의 발전방향을 예측해보고 나아가 향후 대학생으로서 어떠한 자세를 가져야 할지 생각해보는 시간을 가져보도록 하겠다.학교(대학) 및 직장에서의 전통적인 ... 그러나 인터넷과 같은 기술을 사용할 때에는 학습 이론과 발전 방향에 대한 고려가 필요합니다. ... 그리고 앞으로 온라인 교육의 방향은 어떻게 나타날지 본인의 견해를 서술해보세요.전통적인 교육방식이란 학교나 학원 등 정규교육기관에서 교사 중심의 강의식 수업 형태로 진행되는 교육 방식을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오
    목표의 명확성은 프로그램 참여자들이 기대하는 결과와 학습 방향을 정확하게 이해할 수 있게 돕는다.3) 다양한 교수법 활용: 평생교육 프로그램에서는 다양한 교수법과 학습 방법을 활용하여 ... 발전해야 한다. ... 강의, 그룹 프로젝트, 토론, 게임, 현장실습 등을 조화롭게 사용하여 학습자들에게 다양한 학습 기회를 제공한다.4) 협력과 공동학습 강화: 학습자들 간의 협력과 공동학습을 촉진한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 일본 대중문화에 대해서
    게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. 놀이공원의 문화 역시 배울 만한 부분이다. ... 그렇기에 일본 대중문화를 살펴보고 우리나라의 나아갈 방향에 대해서 살펴보고자 한다.많은 사람들이 일본에 대한 생각을 어느 정도 해보고는 있을 것이다. ... 이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    스스로 콘텐츠를 창작하고 온라인을 통해서 다양한 콘텐츠 소비자들을 만난다. 청소년들은 이러한 창작활동의 주체로써 주도적인 경험을 얻고, 삶의 방향성을 찾기도 한다. ... 멀티미디어 기술이 발전하고 청소년들은 이러한 최신기술을 호기심 있고 민감하게 수용하면서 관련 산업의 발전을 이끌었고, 그 결과 기업들의 기술발전을 이끌어 국가경쟁력 향상에 도움을 주기도 ... 서론청소년들은 온라인 문화와 사이버 문화에 매우 친숙한 특징을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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4:50 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대